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- 221. La Abadia del Crimen, juegos 'Filmation'. (puntuación: 1)
- Autor: Antoni Burguera Burguera <burguera@novenadimensio.net>
- Fecha: Tue, 28 Nov 2000 21:25:05 +0100
- A mà me parece que no llega ni de lejos a la altura de los clásicos filmation o filmation 2, pero en fÃn ....... Que diferencia hay entre filmation y filmation2? -- Antoni Burguera i Burguera - bu
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- 222. Off topic - La Abadia del Crimen (puntuación: 1)
- Autor: "Antoni Burguera i Burguera" <burguera@novenadimensio.net>
- Fecha: Thu, 30 Nov 2000 18:53:33 +0100
- A eso voy, que el juego, de argumento, programacion y todo eso no esta nada mal, pero los graficos son una caca y el juego (a veces) se ralentiza un poco (mejor jugar a 60 Hz). ¡¿Los gráficos una
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- 223. KPI-BALL (puntuación: 1)
- Autor: Antoni Burguera Burguera <burguera@novenadimensio.net>
- Fecha: Tue, 05 Dec 2000 09:02:42 +0100
- Anoche a las 2 de la mañana di por terminado el Pang. Enhorabuena! Niño o niña? ;) Los dos juegos llevan una "sorpresa" de regalo. ¿La sorpresa es sólo para los que lo compren en la RU o para to
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- 224. THE RU -Respuesta (puntuación: 1)
- Autor: Antoni Burguera Burguera <burguera@novenadimensio.net>
- Fecha: Mon, 11 Dec 2000 14:31:33 +0100
- Pues francamente a mi me ha parecido la mejor de todas (si cabe, pq la anterior fue buenÃsima), manque sobre la cena no puedo opinar pq no fui (ya estamos, ya me toca otra vez no ser un usuario autÃ
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- 225. Duda técnica (puntuación: 1)
- Autor: Antoni Burguera Burguera <burguera@novenadimensio.net>
- Fecha: Mon, 11 Dec 2000 14:31:43 +0100
- Tengo una pequeña duda técnica... Cómo funciona el tema de las interrupciones en una determinada scanline? Alguien me puede dar un esbozo del código? Al final, lo que quiero es tener dos paletas
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- 226. THE RU -Respuesta (puntuación: 1)
- Autor: Antoni Burguera Burguera <burguera@novenadimensio.net>
- Fecha: Tue, 12 Dec 2000 10:01:31 +0100
- Con lo grande que es el local nuevo (daba miedo) molarÃa hacer la ru con alguna participación de otras maquinitas obsoletas como atari st (a cargo de Matra, de curso), amiga, spectrum (me encantarÃ
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- 227. Nemesis? (puntuación: 1)
- Autor: "Antoni Burguera i Burguera" <burguera@novenadimensio.net>
- Fecha: Tue, 12 Dec 2000 11:36:50 +0100
- El juego tipo Nemesis que mencionó Nestor que estaba programando Matra, es un juego que vaya a acabarse o se hizo sólo a modo de demostración? Hasta pronto. -- Antoni Burguera i Burguera Correu el
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- 228. Nemesis? (puntuación: 1)
- Autor: "Antoni Burguera i Burguera" <burguera@novenadimensio.net>
- Fecha: Tue, 12 Dec 2000 13:36:01 +0100
- Yo no diria tipo Nemesis, pues se parece más al Space Manbow. ParecÃa screen 4 o 5, y tenia bastantes scrolls con diferentes velocidades (cielo, edificios, suelo, etc). La verdad es que tenia muy b
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- 229. Duda técnica (puntuación: 1)
- Autor: Antoni Burguera Burguera <burguera@novenadimensio.net>
- Fecha: Wed, 13 Dec 2000 18:23:35 +0100
- Gracias, Darth-007! Gran explicación, suerte que mi duda era "pequeña", para grandes dudas te lo comento en privado ;) Hasta pronto. -- Antoni Burguera i Burguera - burguera(_en_)novenadimensio(_pu
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- 230. Re: Asociación de ag0nicos de Matra (puntuación: 1)
- Autor: Antoni Burguera Burguera <burguera@novenadimensio.net>
- Fecha: Fri, 15 Dec 2000 10:22:46 +0100
- El Zorista es el puto Amo!!! Que callado se lo tenÃa. Lo que podÃa hacer es darnos alguna pista de como sacar ese minijuego en su Sirdan, por que si no pasará a la historia y nadie se dará cuenta
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- 231. Nemesis? (puntuación: 1)
- Autor: Antoni Burguera Burguera <burguera@novenadimensio.net>
- Fecha: Fri, 15 Dec 2000 10:22:51 +0100
- Y curiosamente ........ cuando Matra dijo que iba a facer otro Tetis, me decÃa mà mismo .... "¿otro?" ........ Pero cuando lo veà en la ruñón, dije .....¡este es EL tetis! Exactamente lo mismo
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- 232. Compass (puntuación: 1)
- Autor: Antoni Burguera Burguera <burguera@novenadimensio.net>
- Fecha: Mon, 18 Dec 2000 15:08:54 +0100
- Por fin he conseguido el Compass! 8) Aún no lo he probado a fondo, asà que de momento lo único que puedo decir al respecto es que es muy bonito 8) El editor tiene sus cosas, que creo que ya fueron
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- 233. Compass (puntuación: 1)
- Autor: "Antoni Burguera i Burguera" <burguera@novenadimensio.net>
- Fecha: Tue, 19 Dec 2000 10:29:57 +0100
- El lun, 18 dic 2000, Antoni Burguera Burguera decÃa: El Compass, obviamente, usa parte de la VRAM. ¿? Me lo explique... Pues que como tiene editor integrado y todas esas cosas, algo de VRAM usa, co
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- 234. Compass (puntuación: 1)
- Autor: "Antoni Burguera i Burguera" <burguera@novenadimensio.net>
- Fecha: Tue, 19 Dec 2000 10:57:11 +0100
- Por cierto, de que versión del compass estamos hablando (no habrá salido alguna nueva, no?) Lo tengo desde hace dos semanas, y es la 1.2 Y ya tengo ganas de ver la versión 2. Me parece haber leido
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- 235. Hola. (puntuación: 1)
- Autor: "Antoni Burguera i Burguera" <burguera@novenadimensio.net>
- Fecha: Tue, 19 Dec 2000 12:37:53 +0100
- Hola, soy yo. Me voy a repartir pizzas. Adios. A que pizzeria debo evitar hacer pedidos? 8) -- Antoni Burguera i Burguera Correu electrònic: burguera(_en_)novenadimensio(_punto_)net Visita 9D-La Nov
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- 236. Compass (puntuación: 1)
- Autor: Antoni Burguera Burguera <burguera@novenadimensio.net>
- Fecha: Tue, 19 Dec 2000 15:04:09 +0100
- Es el mejor ensamblador con editor "integrado" que se conoce en MSX. Hay otros ensambladores con editor integrado para MSX? (Aparte del RSC, supongo que eso se considerará editor integrado). Y como
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- 237. screen 8 (puntuación: 1)
- Autor: Antoni Burguera Burguera <burguera@novenadimensio.net>
- Fecha: Tue, 19 Dec 2000 15:04:18 +0100
- ¿Alguien sabe de algún juego, preferiblemente de plataformas, que estéen screen 8? Otra cosa: En screen 8 cada byte en VRAM representa un pixel, con tres bits para el valor de R, tres para el valo
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- 238. screen 8 (puntuación: 1)
- Autor: Antoni Burguera Burguera <burguera@novenadimensio.net>
- Fecha: Wed, 20 Dec 2000 08:57:29 +0100
- En Screen 8 no puedes cambiar nada, ni siquiera hay paleta para los sprites, que tienen unos colores fijos, y nada más. Fiu, eso suena mal. Aun asi, es un modo grafico muy interesante, y al que apen
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- 239. screen 8 (puntuación: 1)
- Autor: "Antoni Burguera i Burguera" <burguera@novenadimensio.net>
- Fecha: Wed, 20 Dec 2000 10:56:38 +0100
- Fiu, eso suena mal. Ya, pero es lo que hay. Para su epoca no estaba tan mal ... aunque podian haber diseñado un poquito mejor, sobre todo, el poder usar paleta para los sprites, o incluso haber pues
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- 240. Compass (puntuación: 1)
- Autor: Antoni Burguera Burguera <burguera@novenadimensio.net>
- Fecha: Wed, 20 Dec 2000 16:38:25 +0100
- Tranquilo, los updates a mi me llegan por correo electrónico. El propio programador los envia. A ver que me aclare. He comprado el Compass a través de Ramon Ribas. ¿Eso significa que soy usuario r
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