Bienvenido/a al sistema de búsqueda de HispaMSX

Cadena de Búsqueda:

Visualizar: Descripción: Orden:

Results:

References: [ +from:"dmillan": 411 ]

Total 411 documents matching your query.

341. El regreso de Matra(?) (puntuación: 1)
Autor: Diego Millán Jaureguizar <dmillanj@yahoo.es>
Fecha: Thu, 12 Feb 2004 16:34:59 +0100
Ah, sí?... pos eso no lo sabía.. y de dónde se copiaron? leñe... habrá que sacar el mame... o fue en el de atari... ya buscaré, un día de estos. _______________________________________________
/archive/msg15596.html (7,273 bytes)

342. Áreas_de_almacenamiento_de_archivos_de_HispaMSX (puntuación: 1)
Autor: Diego Millán Jaureguizar <dmillanj@yahoo.es>
Fecha: Thu, 12 Feb 2004 17:54:09 +0100
En principio debería ser aquella menos susceptible de caer... pero el que se pueda acceder por http y/o ftp... como cada uno lo hace con un modo, ¿porque no que sean mirror uno del otro? (y dejar e
/archive/msg15599.html (6,925 bytes)

343. Pascal en MSX (puntuación: 1)
Autor: Diego Millán Jaureguizar <dmillanj@yahoo.es>
Fecha: Tue, 17 Feb 2004 08:57:50 +0100
¿qué es más recomendable en cuanto a programar MSX se refiere: Pascal o C + librerías de Airam? (no vale redireccionarme al ensamblador :P) Yo he hecho cosillas en ambos (bueno no en hitech sino
/archive/msg15639.html (7,148 bytes)

344. RE: Pascal en MSX (puntuación: 1)
Autor: Diego Millán Jaureguizar <dmillanj@yahoo.es>
Fecha: Tue, 17 Feb 2004 10:34:55 +0100
permite programar a un nivel más bajo que pascal, con lo que puedes obtener mejores resultados. A nivel de MSX, los dos te dejan hacer lo mismo (eso de que es a más bajo nivel...) De hecho, con los
/archive/msg15642.html (7,536 bytes)

345. Easymbler de Nestor (puntuación: 1)
Autor: Diego Millán Jaureguizar <dmillanj@yahoo.es>
Fecha: Tue, 17 Feb 2004 10:36:20 +0100
Estoy estudiando informatica y ya hacia tiempo que me empezaba a sentir un ser incompleto sin saber programar en ensamblador ;) Tranquilo, Nestor tampoco sabe, solo usa la fuerza... Y... bueno... me
/archive/msg15643.html (7,815 bytes)

346. Pascal en MSX (puntuación: 1)
Autor: Diego Millán Jaureguizar <dmillanj@yahoo.es>
Fecha: Tue, 17 Feb 2004 14:04:02 +0100
¿¿¿Comorl??? ¿Quiere decir que tanto en C como Pascal sólo voy a disponer de 64 kB de memoria (+ 128 de VRAM)? Si que es un handicap si... Eso implica cargar de disco/hd a cada momento ¿no? Sin
/archive/msg15647.html (8,621 bytes)

347. Sobre la Ru (puntuación: 1)
Autor: Diego Millán Jaureguizar <dmillanj@yahoo.es>
Fecha: Tue, 17 Feb 2004 18:10:09 +0100
-- Alexandre_Crespí_Heredia <alexnoteimporta(_en_)yahoo(_punto_)es> escribió: Hola Alguien puede decirme cuando son las próximas RU's en Barna o Madrid? de la primera debes informarte en http://ww
/archive/msg15655.html (7,598 bytes)

348. Duda CDera (puntuación: 1)
Autor: Diego Millán Jaureguizar <dmillanj@yahoo.es>
Fecha: Fri, 20 Feb 2004 10:53:00 +0100
Me he pillao hace poco una grabadora de CDeses y tengo una dudilla... Qué tipo de formato hay que utilizar al grabar para que pueda leer correctamente los nombres de los ficheros desde el CD de MSX?
/archive/msg15689.html (6,930 bytes)

349. Duda CDera (puntuación: 1)
Autor: Diego Millán Jaureguizar <dmillanj@yahoo.es>
Fecha: Fri, 20 Feb 2004 14:17:54 +0100
Bueno... pos ya lo probaré. Muchas gracias a los dos! Como que gracias... A ver si te estiras y nos invitas a marisco... ___________________________________________________ Yahoo! Messenger - Nueva
/archive/msg15693.html (6,749 bytes)

350. RE: MSX en la Euskal Party? (puntuación: 1)
Autor: Diego Millán Jaureguizar <dmillanj@yahoo.es>
Fecha: Mon, 01 Mar 2004 09:41:10 +0100
-- Iñaki Grao <inaki(_en_)ya(_punto_)com> escribió: > Hola Napalmsx, Mola! otra party donde presentar proyectos MSXeros, con esta ya son dos :) (sin contar las RU's) ¿A qué partys te refieres? En
/archive/msg15758.html (7,216 bytes)

351. MATRANET (puntuación: 1)
Autor: Diego Millán Jaureguizar <dmillanj@yahoo.es>
Fecha: Thu, 04 Mar 2004 08:54:52 +0100
-- dioniso072 <dioniso072(_en_)yahoo(_punto_)es> escribió: > Hola. ¿Alguien sabe si saldrá un nuevo número? No han sacado el número de Febrero ni, por ahora, de Marzo. Será que no les escriben.
/archive/msg15775.html (7,020 bytes)

352. RE: Duda con el Music module (puntuación: 1)
Autor: Diego Millán Jaureguizar <dmillanj@yahoo.es>
Fecha: Mon, 08 Mar 2004 10:00:16 +0100
Pero bueno, que todo MSX trae un AY-3-8910, y además gratis. Y lo peor de todo es que es fantástico y "nadie" lo utiliza. Que guay! verdad? (¿será por eso que hasta hace poco los juegos venían s
/archive/msg15814.html (7,880 bytes)

353. RE: Duda con el Music module (puntuación: 1)
Autor: Diego Millán Jaureguizar <dmillanj@yahoo.es>
Fecha: Mon, 08 Mar 2004 13:52:42 +0100
porque al disfrutar TODOS los usuarios de esos juegos mas en su salsa, estos, se promocionarían mas y tal vez, muchos de nosotros nos lanzaríamos a comprar un Moonsound. Vamos, siguiendo la lógica
/archive/msg15822.html (9,149 bytes)

354. RE: Duda con el Music module (puntuación: 1)
Autor: Diego Millán Jaureguizar <dmillanj@yahoo.es>
Fecha: Mon, 08 Mar 2004 18:42:51 +0100
-- dioniso072 <dioniso072(_en_)yahoo(_punto_)es> escribió: > > (p.d. Me pongan la música del Firebird y se quiten los chiptunes de las narices). Los AY-3-8910/12 están considerados chiptunes. ento
/archive/msg15838.html (8,408 bytes)

355. RE: Duda con el Music module (puntuación: 1)
Autor: Diego Millán Jaureguizar <dmillanj@yahoo.es>
Fecha: Mon, 08 Mar 2004 19:01:03 +0100
No ome, me refiero a que si al menos se sacara una version de la musica para PSG, tendriamos una avanzadilla de lo que sonaria con el dispositivo de sonido. También hay que hacer más trabajo... Per
/archive/msg15839.html (10,658 bytes)

356. RE: Web Karoshi... (puntuación: 1)
Autor: Diego Millán Jaureguizar <dmillanj@yahoo.es>
Fecha: Wed, 24 Mar 2004 12:04:20 +0100
Tu aunque sea has tenido la inmensa suerte de poder comprar una tarjeta. Pero yo. Nunca desde que tengo de nuevo un MSX2 propio No es cuestion de suerte, es cuestión de ganas... y dinero. (diciembre
/archive/msg15960.html (8,922 bytes)

357. RE: Web Karoshi... (puntuación: 1)
Autor: Diego Millán Jaureguizar <dmillanj@yahoo.es>
Fecha: Thu, 25 Mar 2004 09:08:48 +0100
se aguante sin decir "es que no hay novedades". Seamos realistas. David. Me parece que he dejado zanjado el tema en mi post anterior. Un saludo. Además yo solo hablaba de musica... Palabra de Xenon.
/archive/msg15974.html (7,532 bytes)

358. HELLO FLOOD PARA HISPAMSX (puntuación: 1)
Autor: Diego Millán Jaureguizar <dmillanj@yahoo.es>
Fecha: Mon, 29 Mar 2004 10:19:58 +0100
-- Carlos_Milán_Figueredo <karloch(_en_)hispamsx(_punto_)org> escribió: > > A riesgo de convertirme en un ser despreciado y odiado por la comunidad msxera, creo que el tema este cansa ya. Por qué
/archive/msg16104.html (9,096 bytes)

359. RE: Nuevo juego para MSXdev'04 (puntuación: 1)
Autor: Diego Millán Jaureguizar <dmillanj@yahoo.es>
Fecha: Mon, 26 Apr 2004 09:08:33 +0100
16ks sin comprimir? Suficientes chanchullos habrán tenido que hacer No le des tanto al cisne... 16 ks... esa es toa la vram que tenía un MSX1 hombre... _____________________________________________
/archive/msg16346.html (7,842 bytes)

360. RE: Nuevo juego para MSXdev'04 (puntuación: 1)
Autor: Diego Millán Jaureguizar <dmillanj@yahoo.es>
Fecha: Mon, 26 Apr 2004 16:33:22 +0100
No le des tanto al cisne... 16 ks... esa es toa la vram que tenía un MSX1 hombre... No, que era una grulla... Ya, pero cuando se trata de él, no hace distinciones... En Screen 1 copiando patrones y
/archive/msg16353.html (8,672 bytes)


El sistema de búsqueda está soportado por Namazu v2.0.21

webmaster@lgw01-47.openstacklocal