Bienvenido/a al sistema de búsqueda de HispaMSX
- 141. FIRST GENERATION (puntuación: 1)
- Autor: "Mario" <mario_macias_lloret@yahoo.es>
- Fecha: Fri, 29 Oct 2004 23:35:06 +0100
- ¿Esta revista se distribuye en Canarias, o es demasiado soñar? -- En hispamsx(_en_)yahoogroups(_punto_)com, "Marco" <capzocap@y...> escribió: Acabo de comprar el nº0 de la revista y espero que ha
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- 142. OneChipMSX1: noticias calientes (puntuación: 1)
- Autor: "Mario" <mario_macias_lloret@yahoo.es>
- Fecha: Sat, 30 Oct 2004 17:44:58 +0100
- no je esperemos que tempoco cueste esto una millona. Si es cierto eso que dicen que uno se podrá modificar el codigo del CPLD, será por que el código sea público... Eso podrÃa decir que cada uno
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- 143. Pregunta sobre SD-Snatcher (puntuación: 1)
- Autor: "Mario" <mario_macias_lloret@yahoo.es>
- Fecha: Mon, 15 Nov 2004 23:24:44 +0100
- Aparte de eso, generalmente también es acosejable disparar primeramente a los ojos y a las armas, para acabar con la punterÃa y el daño inflingido. Si el enemigo se mueve mucho, también hay que d
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- 144. Juegos de estrategia para MSX (puntuación: 1)
- Autor: "Mario" <mario_macias_lloret@yahoo.es>
- Fecha: Wed, 17 Nov 2004 14:18:01 +0100
- Sin ser un aficionado a los juegos de estrategia, para mà el mejor era el "Legend of Galactic heroes" (no recuerdo si este era el nombre correcto), que combinaba la estrategia con el shoot'em up. --
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- 145. Burbuja Inmobiliaria (puntuación: 1)
- Autor: "Mario" <mario_macias_lloret@yahoo.es>
- Fecha: Tue, 23 Nov 2004 15:48:21 +0100
- EstarÃa bien que los pisos bajaran... pero no es oro todo lo que reluce: según los expertos, si explota la burbuja inmobiliara, las consecuencias económicas para el paÃs serÃan desastrosas (la b
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- 146. Juegos de estrategia para MSX (puntuación: 1)
- Autor: "Mario" <mario_macias_lloret@yahoo.es>
- Fecha: Tue, 23 Nov 2004 15:52:03 +0100
- El Space War Simulation II de Bothtec... Pues este sà que tiene mérito de saber jugar... porque las opciones de menú están tan pequeñas que es "imposible" intentar traducir esos kanjis con trazo
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- 147. Burbuja Inmobiliaria (puntuación: 1)
- Autor: "Mario" <mario_macias_lloret@yahoo.es>
- Fecha: Tue, 23 Nov 2004 23:44:06 +0100
- No soy muy ducho (no digo que no me duche, que es distinto) en economÃa, por lo que me gustarÃa que me explicaras la relación entre la bajada de los precios de la vivienda y la subida de los preci
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- 148. Burbuja Inmobiliaria (puntuación: 1)
- Autor: "Mario" <mario_macias_lloret@yahoo.es>
- Fecha: Wed, 24 Nov 2004 21:19:20 +0100
- Yo no digo nada, pero el verano pasado en Japón vi una casa de 3 pisos en venta por 6 millones de yenes (unos 7-8 millones de pelas). Vale, allà las casas son pequeñas, pero también tienen un niv
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- 149. Pregunta a los programadores (puntuación: 1)
- Autor: "Mario" <mario_macias_lloret@yahoo.es>
- Fecha: Sat, 27 Nov 2004 19:47:02 +0100
- Sólo por curiosidad... ¿Quien de los aqui presentes, a la hora de desarrollar un juego, aplicación, o cualquier otra maravilla, lo hace 100% con MSX? Es decir, teclea codigo, compila, y prueba, ad
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- 150. ¿Quien dijo que el MSX es obsoleto... (puntuación: 1)
- Autor: "Mario" <mario_macias_lloret@yahoo.es>
- Fecha: Tue, 30 Nov 2004 14:19:00 +0100
- Y con grandes juegos como: "La Batalla del Pinguino" ¬¬' ejem...XD No se trata de una mala traducción por parte del personal de la tienda. El primer Penguin Wars llegó a españa con ese nombre; e
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- 151. ¿Algún usuario de MSX en Las Palmas? :-) (puntuación: 1)
- Autor: "Mario" <mario_macias_lloret@yahoo.es>
- Fecha: Thu, 02 Dec 2004 22:17:46 +0100
- Buenasss.... yo estoy viviendo en Las Palmas durante este curso... aunque ahora estoy con mi proyecto de final de carrera y tengo poco tiempo para dedicarle al MSX ;) De todas formas, si necesitas al
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- 152. USB en MSX (puntuación: 1)
- Autor: "Mario" <mario_macias_lloret@yahoo.es>
- Fecha: Wed, 05 Jan 2005 18:52:50 +0100
- Es curioso, es el segundo proyecto de USB para MSX del que tengo constancia, y en ambos casos el planteamiento se limita a compartir archivos con un PC. ¿Nadie se ha planteado hacer un interfaz con
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- 153. PT3 Player (puntuación: 1)
- Autor: "Mario" <mario_macias_lloret@yahoo.es>
- Fecha: Mon, 10 Jan 2005 13:50:59 +0100
- Perdonad mi ignorancia... ¿qué es el PT3?
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- 154. Gopher, ¿una solucion para MSX? (puntuación: 1)
- Autor: "Mario" <mario_macias_lloret@yahoo.es>
- Fecha: Fri, 14 Jan 2005 14:56:11 +0100
- Yo opino que quiero que me expliquen que es "gopher" XD Es algo asà como el abuelo del HTTP y de las páginas güeb tal y como las conocemos hoy. Las URLS son del tipo "gopher://www.talcual.com:8080
- /archive/msg19511.html (6,542 bytes)
- 155. Para los fans de JavaMSX (puntuación: 1)
- Autor: "Mario" <mario_macias_lloret@yahoo.es>
- Fecha: Sun, 16 Jan 2005 20:01:34 +0100
- He hecho una modificación que permite usar JavaMSX con un tamaño de pantalla predefinido por el usuario. No distorsiona los sprites y soporta filtro bilinear para difuminar los puntos gordos. Eso s
- /archive/msg19525.html (6,237 bytes)
- 156. Para los fans de JavaMSX (puntuación: 1)
- Autor: "Mario" <mario_macias_lloret@yahoo.es>
- Fecha: Sun, 16 Jan 2005 20:12:48 +0100
- Lo he probado en un Pentium IV y aún asà va como el culo de mal. Creo que parte del problema es que no encontraba el código fuente del emulador original y lo descompilé. Algo se habrá descompila
- /archive/msg19526.html (6,922 bytes)
- 157. Para los fans de JavaMSX (puntuación: 1)
- Autor: "Mario" <mario_macias_lloret@yahoo.es>
- Fecha: Sun, 16 Jan 2005 21:58:20 +0100
- Lo he compilado y ejecutado y va lento y otro inconveniente es que es un "applet", (en mi opinión)sedrÃa mejor usar un "frame". Eso habrÃa que decÃrselo al autor del emulata ;)
- /archive/msg19528.html (6,417 bytes)
- 158. Para los fans de JavaMSX (puntuación: 1)
- Autor: "Mario" <mario_macias_lloret@yahoo.es>
- Fecha: Sun, 16 Jan 2005 22:53:40 +0100
- Bueno... Mas, ¿Donde puedo verlo? Link... En la sección de archivos de esta lista.
- /archive/msg19530.html (6,193 bytes)
- 159. Msx: Editores de niveles, sprites y demás cos as. (puntuación: 1)
- Autor: "Mario" <mario_macias_lloret@yahoo.es>
- Fecha: Sat, 22 Jan 2005 21:30:55 +0100
- Para crear sprites 16x16, yo solÃa utilizar el siguiente código (espero que este correcto). DATA 0000000000000000 DATA 0001111111110000 DATA 0010000000001000 DATA 0100000000000100 DATA 100010000010
- /archive/msg19583.html (13,848 bytes)
- 160. Como tantos otros (puntuación: 1)
- Autor: "Mario" <mario_macias_lloret@yahoo.es>
- Fecha: Wed, 30 Mar 2005 14:11:58 +0100
- Pues nada, que debido a la educación y buenas ganas de colaboración de la gente me veo obligado a hacer lo mismo que mucha gente en el pasado (ahora mismo me vienen los nombres de Jose Angel Morent
- /archive/msg20272.html (9,352 bytes)
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