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- 61. Mas WAVeR v.3 (puntuación: 1)
- Autor: "viejo_archivero" <jon_cortazar@telefonica.net>
- Fecha: Thu, 28 Oct 2004 06:53:40 +0100
- XD XD Guru Logic es RK701 y asi siguen los demás Salva tiene razón, Robsy, deberÃas cambiarlo. :). "Snail Maze" es nuestro primer juego en la lista, pero aún asà es el RK702 por el tema del GL!!
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- 62. WAVeR v.3 - TEST!!!! (puntuación: 1)
- Autor: "viejo_archivero" <jon_cortazar@telefonica.net>
- Fecha: Mon, 25 Oct 2004 10:02:16 +0100
- Ala, ala, todos a cooperar, eh? :). Echadle una mano al Robsy, que todos tenemos ganas de disponer de la v.3 del WaveR!!! :) Un abrazo, Jon Cortazar Abraido (aka El Viejo Archivero) Karoshi Corporati
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- 63. MSX Review Nº2 (puntuación: 1)
- Autor: "viejo_archivero" <jon_cortazar@telefonica.net>
- Fecha: Mon, 25 Oct 2004 09:59:00 +0100
- -- En hispamsx(_en_)yahoogroups(_punto_)com, David Fernandez <fernandezdav@y...> escribió: Hola! Esperamos que os gusten los contenidos y los comentarios. Os adelantamos que hay sabrosas primicias,
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- 64. Para los desarrolladores/grupos de desarrollo actuales (puntuación: 1)
- Autor: "viejo_archivero" <jon_cortazar@telefonica.net>
- Fecha: Wed, 22 Sep 2004 16:50:10 +0100
- Pues mirad, en ZonaNetra no hemos abandonado el proyecto. Lo hemos atrasado hasta despues de la RuMSX de noviembre y de la bcnparty. Buena noticia!. A ver si nos dáis a todos una sorpresa... alguna
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- 65. Ya está! Web de adaptación de juegos españoles (puntuación: 1)
- Autor: "viejo_archivero" <jon_cortazar@telefonica.net>
- Fecha: Sun, 24 Oct 2004 19:00:05 +0100
- -- En hispamsx(_en_)yahoogroups(_punto_)com, "MK" <mkmail@o...> escribió: Muy wapa la page, de verdad!. Mi Chichen Itza proto llegará a tus manos :) Suerte y, adelante! Jon Cortazar Abraido (aka El
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- 66. DUNGEON HUNTER (puntuación: 1)
- Autor: "viejo_archivero" <jon_cortazar@telefonica.net>
- Fecha: Wed, 10 Mar 2004 10:57:26 +0100
- http://www.romnation.net/index.php/download/rom/26312/ Desde este link te lo puedes bajar, Robsy. De todas formas, creo que lo tienes en el paquete de ROMs que te pasé para los tests del WaveR3 ;-D
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- 67. CRC's de roms (puntuación: 1)
- Autor: "viejo_archivero" <jon_cortazar@telefonica.net>
- Fecha: Wed, 13 Oct 2004 18:13:05 +0100
- -- En hispamsx(_en_)yahoogroups(_punto_)com, Marco R G <capzocap@y...> escribió: Hay alguna forma de saber si hay una rom mal dumpeada? Existe alguna lista "oficial" de Roms y sus CRC's? Lo mismo qu
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- 68. secreto (puntuación: 1)
- Autor: "viejo_archivero" <jon_cortazar@telefonica.net>
- Fecha: Wed, 13 Oct 2004 17:34:26 +0100
- -- En hispamsx(_en_)yahoogroups(_punto_)com, "Flyguille" <Flyguille@a...> escribió: ya actualicé solo el front page de mi página con un poquitin de artwork... :P www.mnbios.com.ar Flyguille BASIC?
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- 69. ¡Para quien me pueda ayudar con el japonés! - off topic - (puntuación: 1)
- Autor: "viejo_archivero" <jon_cortazar@telefonica.net>
- Fecha: Mon, 03 May 2004 12:49:08 +0100
- NecesitarÃa que algún alma caritativa con conocimientos de japonés me echara una mano para traducir a castellano cuatro frases y un par de palabras sueltas (es muy poca cosa, son textos de un vide
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- 70. Cómo programar un juego conversacional (1) (puntuación: 1)
- Autor: "viejo_archivero" <jon_cortazar@telefonica.net>
- Fecha: Tue, 30 Nov 2004 14:27:04 +0100
- -- En hispamsx(_en_)yahoogroups(_punto_)com, msx_forever <msx_forever@y...> escribió: x> Deseo programar mi primer juego para MSX y he pensado en hacer uno x> conversacional con una foto por pantall
- /archive/msg19219.html (10,689 bytes)
- 71. ¿Quién se va a animar a ir MadriSX? (puntuación: 1)
- Autor: "viejo_archivero" <jon_cortazar@telefonica.net>
- Fecha: Thu, 16 Dec 2004 13:47:10 +0100
- Ya se que es una pregunta indiscreta, pero me gustarÃa saber quienes de vosotros, oh MSXeros de pro, se va a acercar a Madrid. Más que nada, porque la última vez no hubo mucha presencia que digamo
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- 72. Juegos de Zemina... que yo no conocia (puntuación: 1)
- Autor: "viejo_archivero" <jon_cortazar@telefonica.net>
- Fecha: Thu, 23 Sep 2004 11:03:55 +0100
- Y no será más facil intentar hablar con el payo para que pruebe de dumpear las roms? Sip, David, claro... pero era una solución alternativa que encontré buceando por la red. Si el tio se animara
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- 73. Estandar MSX.... (puntuación: 1)
- Autor: "viejo_archivero" <jon_cortazar@telefonica.net>
- Fecha: Thu, 14 Oct 2004 16:44:30 +0100
- -- En hispamsx(_en_)yahoogroups(_punto_)com, "xenon_soft" <xenon_soft@y...> escribió: ¿Alguien tiene o sabe como conseguir los documentos y las politicas originales del estandard msx? A ver si el R
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- 74. FACTORY INFECTION en MSXdev'04 (puntuación: 1)
- Autor: "viejo_archivero" <jon_cortazar@telefonica.net>
- Fecha: Sun, 01 Aug 2004 14:39:26 +0100
- Y otro juego completo que se une al resto de entradas del MSXdev'04!. En este caso es un juego original "100% made in Karoshi": FACTORY INFECTION!. ¿Nunca os habéis preguntado de donde vienen los v
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- 75. problemas asMSX y VDP (puntuación: 1)
- Autor: "viejo_archivero" <jon_cortazar@telefonica.net>
- Fecha: Mon, 08 Nov 2004 08:01:27 +0100
- -- En hispamsx(_en_)yahoogroups(_punto_)com, "Dani" <danibarrientos@y...> escribió: Buenas chavalones!!! bueno, comienzo mi andadura en el MSX (objetivo: MsxDev05)y me estoy encontrando varios probl
- /archive/msg19037.html (9,490 bytes)
- 76. Parche del Bomberman Special... (puntuación: 1)
- Autor: "viejo_archivero" <jon_cortazar@telefonica.net>
- Fecha: Tue, 31 Aug 2004 00:13:14 +0100
- Hombre, Ibantxu, aspaldiko! Jo, es que hemos estado EXTREMADAMENTE liados en el tema del MSXdev y ni siquiera hemos quedado con vosotros ni una vez, con las risas que nos etxamos en el MadriSX... d(^
- /archive/msg18134.html (11,392 bytes)
- 77. Feliz Navidad y Próspero 2005! (puntuación: 1)
- Autor: "viejo_archivero" <jon_cortazar@telefonica.net>
- Fecha: Thu, 23 Dec 2004 08:21:48 +0100
- Desde Karoshi Corporation queremos agradecer a toda la gente que está metida en el MSX, ya sean desarrolladores o simplemente gente que le gusta echarse una partidilla al MSX. Este año ha sido un a
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- 78. Desensamblar juego de spectrum (puntuación: 1)
- Autor: "viejo_archivero" <jon_cortazar@telefonica.net>
- Fecha: Thu, 13 Jan 2005 16:17:14 +0100
- A ver, gentes, una preguntilla al aire. Pongamos que alquien quisiera desensamblar un juego de spectrum -con perversas intenciones, claro está- y no sabe qué herramientas usar y demás: - ¿Alguien
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- 79. Desensamblar juego de spectrum (puntuación: 1)
- Autor: "viejo_archivero" <jon_cortazar@telefonica.net>
- Fecha: Fri, 14 Jan 2005 12:21:07 +0100
- - ¿Como se extraen los binarios de .Z80, .TAP o .TZX? De los juegos en .z80, olvidate, si utilizas el monitor de codigo máquina de MH como te he dicho, cargas primero este en el emu y despues carga
- /archive/msg19508.html (8,733 bytes)
- 80. MSXdev'05 se pone en marcha (puntuación: 1)
- Autor: "viejo_archivero" <jon_cortazar@telefonica.net>
- Fecha: Wed, 19 Jan 2005 13:48:09 +0100
- ¡¡¡Casi me levanto de mi mesa en el trabajo, derramando lágrimas por la emoción, y levantando los brazos gritando "Yuuuujuuu!!!!"!!! Se abre de nuevo la veda de nuevos juegos para MSX... ¿Llega
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