Bienvenido/a al sistema de búsqueda de HispaMSX
- 261. Me presento (puntuación: 1)
- Autor: yakumoklesk@yahoo.es
- Fecha: Thu, 01 Apr 2004 21:10:18 +0100
- Hola a todos !! Saludos! Mi nombre es David Romero, aunque a partir de ahora utilizaré el Vaya, otro David. También está David Fernández y cómo no, David Lucena. Podemos ser más, pero no mejore
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- 262. Me presento (para qué equipo desarrollar) (puntuación: 1)
- Autor: yakumoklesk@yahoo.es
- Fecha: Sat, 03 Apr 2004 13:02:49 +0100
- Pues al igual retomo el pac-man si; o quien sabe, al igual empiezo algún otro proyecto para pasar el ratillo :) En mi caso, desde siempre me ha apasionado el lenguaje Ensamblador de estas maquinitas
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- 263. Podeis recomendarme un buen ensamblador? (puntuación: 1)
- Autor: yakumoklesk@yahoo.es
- Fecha: Thu, 08 Apr 2004 08:52:36 +0100
- Mi idea serÃa el hacer algún tipo de "Cross-Development". O sea, escribir código en el PC y pasar el programa a un diskette y probarlo en mi viejo MSX 1. Qué me recomendáis? Chaos Assembler 3 Sa
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- 264. Ya me compré el Chaos Assembler 3 :) (puntuación: 1)
- Autor: yakumoklesk@yahoo.es
- Fecha: Thu, 08 Apr 2004 20:49:52 +0100
- Es que no lo entiendo, en la página no indica nada de como lo recibes jejeje ¿Alguien sabe como va esto? Perdonad mi ignorancia, pero es la primera vez que compro algo utilizando este servicio :) P
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- 265. MSX TECHNICAL DATABOOK (puntuación: 1)
- Autor: yakumoklesk@yahoo.es
- Fecha: Sat, 10 Apr 2004 17:54:18 +0100
- Ya lo tengo: Microsoft MSX TECHNICAL DATABOOK!!!! Me ha costado un huevo de tiempo y dinero, pero lo tengo!!!!! Edu R. Venga, ahora lo escaneas y lo repartes XDDD. Saludos, David.
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- 266. Preguntillas Turbo (puntuación: 1)
- Autor: yakumoklesk@yahoo.es
- Fecha: Sat, 17 Apr 2004 00:30:11 +0100
- Hola! Al grano: 1.- Alguien sabe como acceder (leer y escribir) a la SRAM de los Turbo R? A poder ser desde el basic aunque sea con IN OUT, sino, pos como sea. Y ya puestos asi en plan esplendoroso,
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- 267. MSXdev'04 se mueve (puntuación: 1)
- Autor: yakumoklesk@yahoo.es
- Fecha: Sat, 17 Apr 2004 21:06:57 +0100
- Hola! Un auténtico peso pesado de la scene del MSX ha vuelto a la vida activa, como se puede ver en http://www.robsy.net/status04.htm ... Supongo que os sonará el nombre del autor del tercer proyec
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- 268. Alguien sabe de algún tutorial? (puntuación: 1)
- Autor: yakumoklesk@yahoo.es
- Fecha: Mon, 19 Apr 2004 08:56:06 +0100
- DI IM 1 LD SP,0F800h ; Posiciona la pila LD HL,0E000h ; Aquà lo que se hace es poner a 0 las direcciones de memoria de 0E000h a 0F800h LD DE,0E001h ; O sea, se prepara la pila y se reinicializa LD B
- /archive/msg16280.html (8,136 bytes)
- 269. Alguien sabe de algún tu torial? (puntuación: 1)
- Autor: yakumoklesk@yahoo.es
- Fecha: Mon, 19 Apr 2004 19:45:41 +0100
- Con permiso de Néstor Soriano (Néstor, recoge!), aquà va este pedazo de HOT LINK http://www.konamiman.com/msx/th.lzh El Technical handbook comprimido. Venga, a programarlo bien. Saludos, David. Me
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- 270. Ru MSX BCN (puntuación: 1)
- Autor: yakumoklesk@yahoo.es
- Fecha: Wed, 21 Apr 2004 07:47:56 +0100
- Holas! Recuerdo que el proximo dia 1 Mayo hay Ru de MSX en Barcelona, ande siempre. Lo digo porque la noticia no aparece ni en el Msx Resource Center, ni en ..... cawenostia! ni el mia!! :S Perro! Qu
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- 271. Ru MSX BCN (puntuación: 1)
- Autor: yakumoklesk@yahoo.es
- Fecha: Wed, 21 Apr 2004 08:28:28 +0100
- Lo digo porque la noticia no aparece ni en el Msx Resource Center, ni en ..... http://www.msx.org/fairlist73.html ¬_¬u Si es que los msx kunes con turbo R están en el limbo...
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- 272. RE: Nuevo juego para MSXdev'04 (puntuación: 1)
- Autor: yakumoklesk@yahoo.es
- Fecha: Mon, 26 Apr 2004 08:25:07 +0100
- Y como tetris... pues el mejor que he probado en MSX :) Ale, a cascalla! Pues si que es bueno. Si tuviera modo un jugador, ya seria perfecto. :) Un saludo Sabes lo que son 8ks? Sabes que una sola pan
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- 273. RE: Nuevo juego para MSXdev'04 (puntuación: 1)
- Autor: yakumoklesk@yahoo.es
- Fecha: Mon, 26 Apr 2004 22:31:57 +0100
- Pal Diego No le des tanto al cisne... 16 ks... esa es toa la vram > >que tenÃa un MSX1 hombre... Diego, una pantalla en screen 2, ocupa 16ks. Piensa lo que quieras, pero es asÃ. Otra cosa es el scr
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- 274. RE: Nuevo juego para MSXdev'04 (puntuación: 1)
- Autor: yakumoklesk@yahoo.es
- Fecha: Mon, 26 Apr 2004 22:47:47 +0100
- Fe de erratas, torpes, etc etc decirle que sólo sirve el prmier tercio de pantalla, con lo que te ahorras 16*2/3 bytes y algo más. Quise decir 16*2/3 kbytes
- /archive/msg16358.html (8,256 bytes)
- 275. shell (puntuación: 1)
- Autor: yakumoklesk@yahoo.es
- Fecha: Wed, 28 Apr 2004 19:48:41 +0100
- DIRCOMP <dir1> <dir2> [/s] Te dice qué ficheros están en el primero y no están en el segundo. Puede ser recursivo. No sé por qué, pero muchas veces en el PC lo he echado en falta. Ea, un saludo.
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- 276. shell (puntuación: 1)
- Autor: yakumoklesk@yahoo.es
- Fecha: Wed, 28 Apr 2004 20:47:52 +0100
- Muy interesante, también estarÃa bueno, algo similar, pero que te diga "cual de los dos directorios tiene la versión más actualizada de cada archivo", que vendrÃa al pelo para los programadores,
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- 277. RE: shell (puntuación: 1)
- Autor: yakumoklesk@yahoo.es
- Fecha: Thu, 29 Apr 2004 07:11:57 +0100
- Otra cosa bastante util serÃa ponerle un DOSKEY.COM integrado, cosa que curiosamente ya lleva el MSX-DOS 2, a pesar de la edad que tiene ya este sistema. En la versión DEMO al menos no he visto que
- /archive/msg16398.html (8,369 bytes)
- 278. Brain Drive (puntuación: 1)
- Autor: yakumoklesk@yahoo.es
- Fecha: Thu, 29 Apr 2004 21:41:05 +0100
- Pues yo no he conseguido que me vaya. Hay que hacer algo especial? David. Hola! Mirando por la sección "New" de Baboo, he encontrado una pequeña obra de arte de un grupo de japoneses: "Brain Drive"
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- 279. ¡Cuánto cabrón! (puntuación: 1)
- Autor: yakumoklesk@yahoo.es
- Fecha: Mon, 03 May 2004 22:58:24 +0100
- Ná, que me han robao la bicicleta mientras currelaba. Hay mucho desesperado por ahÃ. Por favoooooooor, dame aaaalgoooo... Como de costumbre se admiten donativos, y ahora con más razón. Cómo dona
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- 280. Fotos Ru (puntuación: 1)
- Autor: yakumoklesk@yahoo.es
- Fecha: Tue, 04 May 2004 07:33:33 +0100
- Bien, bien, 3 fotos de la Call MSX. Por cierto, a qué cuenta te tenÃa que ingresar la pasta? Es que al final no encontré jamón del bueno ^_^u David, aka Yakumo "fe de erratas". Hola! He actualiza
- /archive/msg16459.html (7,233 bytes)
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