La verdad es que no niego que NestorMan sea una avanzada herramienta de
programación, pero requiere conocimientos de cierto nivel para usarla.
Requiere saber ensamblador y leerse el manual. Nada más. 8-)
Y que tal retomar el Easymbler??
Creo que es una excelente introducción al ASM ( muchísimas grácias por
escribirla, aprovecho para decir), y precísamente coincidiéndo con el
concurso MSXdev'03 sería un buén momento para continuar un capitulillo
quizás con varios ejemplos encarados a la programación videojueguil, como
las formas de detecciones de Sprites, movimiento, música o efectos,scroll,
etc... Así mucha más gente podría atreverse a programar en ASM para msx1 en
la MSXdev'03, si tiene esta pequeña guía de como empezar, en tu partícular y
"didáctico" estilo ^_^.
Skyblasc