Macho!
Hay otro problema: la dirección de la tabla de patrones de sprites
está en 14336, y no en 14436. Usa el hexadecimal y no te equivocarás
tanto: &h3800.
Un saludo.
Edu Robsy
Y no te olvides de definir el índice de sprites en la tabla de
atributos de sprites.
En BASIC, si escribes
PUT SPRITE 0,(100,100),15
Estás indicando que pones el plano 0 en la posición 100,100, con
color 15 y con el plano 0. También podrías escribirlo así:
PUT SPRITE 0,(100,100),15,0
Este último parámetro lo tienes que poner SIEMPRE en asm, porque sino
no te inicializa la tabla y a saber qué hace.