Bienvenido/a al sistema de búsqueda de HispaMSX
- 21. Buscando al sangriento Tipo R (puntuación: 1)
- Autor: "Antoni Burguera i Burguera" <burguera@novenadimensio.net>
- Fecha: Mon, 09 Oct 2000 12:45:26 +0100
- Desde un Emulador no se, pero en el caso del Mecleskes real lo que tienes que hacer es ponerle un FM PAC externo en el segundo Slot. El R-Type no se da cuen si le pones un FM PAC interno... Y que tal
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- 22. SCREEN 1, SCREEN 2, SCREEN 4 (puntuación: 1)
- Autor: "Antoni Burguera i Burguera" <burguera@novenadimensio.net>
- Fecha: Mon, 30 Oct 2000 10:30:34 +0100
- (Recuerdo haberlo visto comentado en alguna antigua revista de MSX. Habia alguna llamada de la Bios que te ponÃa en ese modo.) La verdad es que me suena haber leido algo al respecto en una MSX club.
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- 23. Números aleatorios (puntuación: 1)
- Autor: "Antoni Burguera i Burguera" <burguera@novenadimensio.net>
- Fecha: Wed, 18 Oct 2000 10:21:20 +0100
- Creo haber leido algo sobre esto, no se si aquà on en la lista internacional, pero borré los mensajes. Alguien puede refrescarme la memoria sobre una forma fácil de obtener números aleatorios en
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- 24. Graphos 3 (puntuación: 1)
- Autor: "Antoni Burguera i Burguera" <burguera@novenadimensio.net>
- Fecha: Thu, 26 Oct 2000 18:30:12 +0100
- Ricardo, el enlace al Graphos III desde tu página no funciona... ¿Algún otro sitio desde donde bajarlo? ¿O lo mejor es que me ponga en contacto con su autor? Hasta pronto. -- Antoni Burguera i Bu
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- 25. Graphos 3 (puntuación: 1)
- Autor: "Antoni Burguera i Burguera" <burguera@novenadimensio.net>
- Fecha: Mon, 30 Oct 2000 10:23:42 +0100
- Que tal bajarlo de www.adrpage.cjb.net Seccion MSX e despues Software Download. OK, ya lo tengo. Lo probé, y está bastante bien, pero si no lo he mirado mal, la edición de patrones no permite edit
- /archive/msg05603.html (6,487 bytes)
- 26. Números aleatorios (puntuación: 1)
- Autor: "Antoni Burguera i Burguera" <burguera@novenadimensio.net>
- Fecha: Wed, 18 Oct 2000 11:49:58 +0100
- Nada, que buscando en el historial de hispaMSX ya he encontrado la respuesta a mi duda. -- Antoni Burguera i Burguera Correu electrònic: burguera(_en_)novenadimensio(_punto_)net Visita 9D-La Novena
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- 27. SCREEN 4 (puntuación: 1)
- Autor: "Antoni Burguera i Burguera" <burguera@novenadimensio.net>
- Fecha: Thu, 26 Oct 2000 09:43:39 +0100
- Es muy simple. MkII descubrió cientos de modos NO DOCUMENTADOS en el VDP, uno de ellos es el que nos ocupa. ¡¿Cientos?! Pon algunos ejemplos... 8) Esta serÃa la forma de calcular la dirección de
- /archive/msg05513.html (8,856 bytes)
- 28. MSX y el SIMO (puntuación: 1)
- Autor: "Antoni Burguera i Burguera" <burguera@novenadimensio.net>
- Fecha: Thu, 26 Oct 2000 17:20:47 +0100
- Sobre las pelas, yo pienso que los sufridos expositores (en este caso Matra y Rafa) podrian pedir colaboracion economica (especie de patrocinio) para pagar gastos tales como alquileres de coches/furg
- /archive/msg05524.html (6,335 bytes)
- 29. Vergüenza (puntuación: 1)
- Autor: "Antoni Burguera i Burguera" <burguera@novenadimensio.net>
- Fecha: Wed, 18 Oct 2000 12:17:08 +0100
- - Llevamos años esperando a que se vuelva a desarrollar software de calidad comercial para MSX, y ahora que Matra lo hace, le compran los juegos cuatro gatos; ¿De verdad ha habido pocas ventas de e
- /archive/msg05352.html (7,020 bytes)
- 30. SCREEN 4 (puntuación: 1)
- Autor: "Antoni Burguera i Burguera" <burguera@novenadimensio.net>
- Fecha: Fri, 27 Oct 2000 09:51:41 +0100
- Es muy simple. MkII descubrió cientos de modos NO DOCUMENTADOS en el VDP, uno de ellos es el que nos ocupa. ¡¿Cientos?! Pon algunos ejemplos... 8) El Fire Hawk, el Psycho World, el Hydefos ..... Â
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- 31. Re: Out Run para MSX2 (puntuación: 1)
- Autor: "Antoni Burguera i Burguera" <burguera@novenadimensio.net>
- Fecha: Mon, 09 Oct 2000 18:36:23 +0100
- El Space Manbow no tiene dual plane, sino scroll parallax. Si te gusta ese tipo de scroll, entonces el Moskow2024 te dejará K.O. ¿Qué diferencia hay entre dual plane y parallax? -- Antoni Burguera
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- 32. Buscando al sangriento Tipo R (puntuación: 1)
- Autor: "Antoni Burguera i Burguera" <burguera@novenadimensio.net>
- Fecha: Mon, 09 Oct 2000 18:40:35 +0100
- El R-Type no se da cuen si le pones un FM PAC interno... La versión de Martos está arreglada para que encuentre cualquier FM. Está en el Legacy, la versión de Martos? -- Antoni Burguera i Burguer
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- 33. ¿Quién se acuerda del SIMO? (puntuación: 1)
- Autor: "Antoni Burguera i Burguera" <burguera@novenadimensio.net>
- Fecha: Thu, 26 Oct 2000 09:32:14 +0100
- ¿Qué interés tiene esto?, supongo que alguno ya sabrá que soy coordinador del GIE MSX dentro del MEI, como empleado del museo tendré que colaborar para la promoción del MEI en el mundillo de la
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- 34. Números aleatorios (puntuación: 1)
- Autor: "Antoni Burguera i Burguera" <burguera@novenadimensio.net>
- Fecha: Wed, 25 Oct 2000 10:49:41 +0100
- En primer lugar, gracias a todos los que me habeis ayudado con el tema de números aleatorios. Tendré en cuenta vuestras rutinas en mi proximo programa en ensamblador. De momento he terminado (es un
- /archive/msg05494.html (6,178 bytes)
- 35. Articulo del Sir Dan (puntuación: 1)
- Autor: "Antoni Burguera i Burguera" <burguera@novenadimensio.net>
- Fecha: Thu, 26 Oct 2000 09:43:41 +0100
- Asà si alguien más se anima que me avise. Gracias. Aunque no he acabado el juego, me ofrecà para escribir el artÃculo, mi oferta sigue en pié. Hasta pronto. -- Antoni Burguera i Burguera Correu
- /archive/msg05514.html (6,557 bytes)
- 36. Editor SCREEN 4 (puntuación: 1)
- Autor: "Antoni Burguera i Burguera" <burguera@novenadimensio.net>
- Fecha: Thu, 26 Oct 2000 09:55:08 +0100
- Estuve probando el GRED y, bueno, mis conocimientos de ruso son escasos, será cuestión de empezar los cursos de ruso por correspondencia. Mientras tanto, ag0ny me recomendó el DDGRAPH. ¿Cómo pue
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- 37. C vs BASIC (puntuación: 1)
- Autor: Antoni Burguera i Burguera <burguera@novenadimensio.net>
- Fecha: Mon, 12 Feb 2001 16:22:10 +0100
- [Hola mundo de 100KB] Pues mi profesor de compiladores afirmaba que cualquier compilador actual supera con creces al mejor programador humano en ensamblador. En efecto, hay que ser muy hábil para qu
- /archive/msg07140.html (16,880 bytes)
- 38. USAS (puntuación: 1)
- Autor: "Antoni Burguera i Burguera" <burguera@novenadimensio.net>
- Fecha: Tue, 07 Nov 2000 10:48:50 +0100
- Por curiosidad, el USAS está en screen 5? Otra cosa, mirando fijamente los sprites del USAS, parece que sean tres sprites superpuestos, con el mismo color para todas las lineas... es asà o me engaÃ
- /archive/msg05760.html (6,147 bytes)
- 39. Multiplex (puntuación: 1)
- Autor: "Antoni Burguera i Burguera" <burguera@novenadimensio.net>
- Fecha: Tue, 17 Oct 2000 11:59:24 +0100
- No he visto el Multiplex, asà que no puedo opinar. Pues es cañero que te cagas!! Tiene unos efectos que pa qué!! ¿Dónde se puede comprar? Se compra via HNostar Pues nunca lo he visto anunciado..
- /archive/msg05330.html (6,566 bytes)
- 40. Juego (puntuación: 1)
- Autor: "Antoni Burguera i Burguera" <burguera@novenadimensio.net>
- Fecha: Thu, 02 Nov 2000 11:44:40 +0100
- Yo sólo lo he probado de momento en un emulador, porque mis MSX estaban todos en Barcelona Videojuego la semana pasada. Y prefiero no opinar sobre un programa que he visto corriendo en un emulador.
- /archive/msg05661.html (7,015 bytes)
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