Bienvenido/a al sistema de búsqueda de HispaMSX

Cadena de Búsqueda:

Visualizar: Descripción: Orden:

Results:

References: [ +from:"Antoni Burguera i Burguera": 153 ]

Total 153 documents matching your query.

41. Números aleatorios (puntuación: 1)
Autor: "Antoni Burguera i Burguera" <burguera@novenadimensio.net>
Fecha: Wed, 18 Oct 2000 11:49:58 +0100
Nada, que buscando en el historial de hispaMSX ya he encontrado la respuesta a mi duda. -- Antoni Burguera i Burguera Correu electrònic: burguera(_en_)novenadimensio(_punto_)net Visita 9D-La Novena
/archive/msg05348.html (7,073 bytes)

42. Juego (puntuación: 1)
Autor: "Antoni Burguera i Burguera" <burguera@novenadimensio.net>
Fecha: Fri, 03 Nov 2000 11:43:49 +0100
Te recomiendo que la gestión de memoria lo dejes para lo último, y trabajes para MSX-DOS, osea compilando directamente a ficheros .COM ya que así tendrás casi todas las 64Kb RAM para tí solo. OK
/archive/msg05681.html (11,445 bytes)

43. Ensamblador (puntuación: 1)
Autor: "Antoni Burguera i Burguera" <burguera@novenadimensio.net>
Fecha: Wed, 08 Nov 2000 09:59:14 +0100
Hasta ahora he estado haciendo cosillas con el RSC-II, pero me gustaría trabajar con algo más serio. Estuve probando el DEVPAC y el ensamblador de SOLID, ambos parecen buenos, pero apenas se cómo
/archive/msg05775.html (8,154 bytes)

44. Diseñador gráfico (puntuación: 1)
Autor: "Antoni Burguera i Burguera" <burguera@novenadimensio.net>
Fecha: Thu, 19 Oct 2000 12:34:00 +0100
En la página de Egor Voznessenski tienes uno (GRED), pero está en ruso: http://195.178.221.229/MSX/warez/utils/index.htm Me lo acabo de bajar. El fin de semana le echo un vistazo. Yo uso el editor
/archive/msg05396.html (6,495 bytes)

45. Re: Out Run para MSX2 (puntuación: 1)
Autor: "Antoni Burguera i Burguera" <burguera@novenadimensio.net>
Fecha: Mon, 09 Oct 2000 18:36:23 +0100
El Space Manbow no tiene dual plane, sino scroll parallax. Si te gusta ese tipo de scroll, entonces el Moskow2024 te dejará K.O. ¿Qué diferencia hay entre dual plane y parallax? -- Antoni Burguera
/archive/msg05223.html (6,747 bytes)

46. Re: USAS (puntuación: 1)
Autor: "Antoni Burguera i Burguera" <burguera@novenadimensio.net>
Fecha: Tue, 07 Nov 2000 11:40:20 +0100
Por curiosidad, el USAS está en screen 5? Supongo que el Sir Dan también está en screen 5, ¿no? Utiliza 2 sprites. Los puntos comunes generan un tercer color. (Cada muñeco normal gasta 4 sprites
/archive/msg05763.html (7,744 bytes)

47. BARCEMATRA VIDEOJUEGO (puntuación: 1)
Autor: "Antoni Burguera i Burguera" <burguera@novenadimensio.net>
Fecha: Wed, 25 Oct 2000 10:51:41 +0100
Tras cinco años sin vacaciones, acabo de volver de mis apreciados cuatro días libres, y me encuentro con este notición. Pues eso, fantástica noticia!!! Hasta pronto. -- Antoni Burguera i Burguera
/archive/msg05495.html (5,944 bytes)

48. KPI Ball (puntuación: 1)
Autor: "Antoni Burguera i Burguera" <burguera@novenadimensio.net>
Fecha: Thu, 21 Dec 2000 17:07:20 +0100
¿Existe alguna web con información de este juego? ¿Con quien hablo para conseguirlo? -- Antoni Burguera i Burguera Correu electrònic: burguera(_en_)novenadimensio(_punto_)net Visita 9D-La Novena
/archive/msg06514.html (6,448 bytes)

49. Screen 2 y 4 (puntuación: 1)
Autor: "Antoni Burguera i Burguera" <burguera@novenadimensio.net>
Fecha: Mon, 13 Nov 2000 16:03:33 +0100
Me juego las pelotas a que puedes asumir tranquilamente que todos los MSX2/MSX2+/MSX Turbo-R tienen el VDP principal en los puertos 98h-9Bh. Esto ya quedo como standard DESPUES del MSX2 Technical Han
/archive/msg05870.html (6,461 bytes)

50. Juego (puntuación: 1)
Autor: "Antoni Burguera i Burguera" <burguera@novenadimensio.net>
Fecha: Tue, 31 Oct 2000 11:12:37 +0100
Yo también he probado tu juego y te puedo decir que parece que tienes una buena base para seguir investigando y aprendiendo. Gracias! 8) Hice el juego para aprender ensamblador. Es muy sencillito, p
/archive/msg05632.html (7,395 bytes)

51. C vs BASIC (puntuación: 1)
Autor: Antoni Burguera i Burguera <burguera@novenadimensio.net>
Fecha: Mon, 12 Feb 2001 14:00:39 +0100
A mi cuando le pedía alguna cosa a mis padres y me decían NO tajante, no les preguntaba el por que ... sencillamente les hacía caso y punto. XD joer... ni república ni ostias: dictadura! 8) Vamos
/archive/msg07137.html (10,616 bytes)

52. SCREEN 4 (puntuación: 1)
Autor: "Antoni Burguera i Burguera" <burguera@novenadimensio.net>
Fecha: Thu, 26 Oct 2000 09:43:39 +0100
Es muy simple. MkII descubrió cientos de modos NO DOCUMENTADOS en el VDP, uno de ellos es el que nos ocupa. ¡¿Cientos?! Pon algunos ejemplos... 8) Esta sería la forma de calcular la dirección de
/archive/msg05513.html (8,856 bytes)

53. Prospección comercial (o algo) (puntuación: 1)
Autor: Antoni Burguera i Burguera <burguera@novenadimensio.net>
Fecha: Wed, 23 May 2001 23:21:53 +0100
- Si estudiais telecos/informática en la susodicha, un par de creditillos de libre elección, probablemente. y no podeis hacer que se convaliden en la UIB? Es más, Nestor, y no puedes dar el curso
/archive/msg07975.html (6,262 bytes)

54. SCREEN 1, SCREEN 2, SCREEN 4 (puntuación: 1)
Autor: "Antoni Burguera i Burguera" <burguera@novenadimensio.net>
Fecha: Mon, 30 Oct 2000 10:30:34 +0100
(Recuerdo haberlo visto comentado en alguna antigua revista de MSX. Habia alguna llamada de la Bios que te ponía en ese modo.) La verdad es que me suena haber leido algo al respecto en una MSX club.
/archive/msg05605.html (7,667 bytes)

55. PSG Tracker (puntuación: 1)
Autor: "Antoni Burguera i Burguera" <burguera@novenadimensio.net>
Fecha: Thu, 09 Nov 2000 19:07:11 +0100
¡Fantástico! Esto... ¿Se llama así no?, ¿PSG TRACKER? Sí. Creo que el archivo es psgtrack.zip o psgtrack.arj. Si no lo encuentras, dimelo y te lo mando. Hasta pronto. -- Antoni Burguera i Burgu
/archive/msg05823.html (6,444 bytes)

56. Nemesis? (puntuación: 1)
Autor: "Antoni Burguera i Burguera" <burguera@novenadimensio.net>
Fecha: Tue, 12 Dec 2000 13:36:01 +0100
Yo no diria tipo Nemesis, pues se parece más al Space Manbow. Parecía screen 4 o 5, y tenia bastantes scrolls con diferentes velocidades (cielo, edificios, suelo, etc). La verdad es que tenia muy b
/archive/msg06279.html (6,223 bytes)

57. MSX: Screen 2 y 4 (puntuación: 1)
Autor: "Antoni Burguera i Burguera" <burguera@novenadimensio.net>
Fecha: Thu, 02 Nov 2000 12:05:50 +0100
Sobre el mail de Daniel Zorita he de anotar que el 99% de los juegos que usan el screen 2 lo hacen con TRES bancos independientes, ya que, en mi opinión, el modo de UN SOLO banco de tiles no estaba
/archive/msg05662.html (6,712 bytes)

58. ¿Quién se acuerda del SIMO? (puntuación: 1)
Autor: "Antoni Burguera i Burguera" <burguera@novenadimensio.net>
Fecha: Thu, 26 Oct 2000 09:32:14 +0100
¿Qué interés tiene esto?, supongo que alguno ya sabrá que soy coordinador del GIE MSX dentro del MEI, como empleado del museo tendré que colaborar para la promoción del MEI en el mundillo de la
/archive/msg05512.html (6,498 bytes)

59. Diseñador gr áfico (puntuación: 1)
Autor: "Antoni Burguera i Burguera" <burguera@novenadimensio.net>
Fecha: Thu, 19 Oct 2000 18:41:05 +0100
Hola Antoni!, Yo utilizo un cartucho llamado GRAPHIC MASTER del año 85... Es un programa desarrollado por HAL LABORATORY y fue distribuido y producido por Sony (los tipicos cartuchos blancos tipo co
/archive/msg05405.html (6,276 bytes)

60. Vendo o cambio!! (puntuación: 1)
Autor: Antoni Burguera i Burguera <burguera@novenadimensio.net>
Fecha: Mon, 22 Jan 2001 18:33:46 +0100
Si nadie me da algo por ello lo tendre que tirar: -Fuente alimentacion PC- -Caja clonica sobremesa PC- (la vendo a 500 por que esta amarillenta si nadie la quiere lo comprendere) -Disqueteras de 5 1/
/archive/msg06927.html (6,581 bytes)


El sistema de búsqueda está soportado por Namazu v2.0.21

webmaster@lgw01-47.openstacklocal