Bienvenido/a al sistema de búsqueda de HispaMSX
- 381. Microsoft sucks [OFFTOPIC] (puntuación: 1)
- Autor: "Eduardo Robsy Petrus" <robsypetrus@hotmail.com>
- Fecha: Tue, 06 Jul 2004 23:18:03 +0100
- chicos tube que formatear la PC, y no pude importar ni la libreta de direcciones ni los 35mb de mensajes, porque el mismo outlook express devuelve error. No saben la bronca que tengo!!!:. QUE PORQUER
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- 382. RE: Errepeges para msx (puntuación: 1)
- Autor: "Eduardo Robsy Petrus" <robsypetrus@hotmail.com>
- Fecha: Thu, 08 Jul 2004 20:14:25 +0100
- Sin dudarlo ni un instante: GOLVELLIUS para MSX1!!!!! YO te animo a que juegues al FRAY. Por cierto alguien sabe lo del conector del MEGA SCSI???? nes) jamás *HispaMSX. La mailing-list de MSX en cas
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- 383. EAT BLUE'2004 para MSXdev'04 (puntuación: 1)
- Autor: "Eduardo Robsy Petrus" <robsypetrus@hotmail.com>
- Fecha: Fri, 09 Jul 2004 20:40:07 +0100
- Hola a todos! Os comunico que ya está on-line la versión final del EAT BLUE'2004, un juegazo de la factorÃa de Paxanga software, de la mano del incansable MSXKun. Podéis descargarlo directamente
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- 384. T-Virus en MSXdev'04 (puntuación: 1)
- Autor: "Eduardo Robsy Petrus" <robsypetrus@hotmail.com>
- Fecha: Sat, 10 Jul 2004 01:38:40 +0100
- Buenas noches/dÃas: Estamos en racha. El viernes a última hora apareció el juego de MSXKun, EAT BLUE'2004. Ahora le llega el turno a T-VIRUS, un masacra-marcianos al más puro estilo de las recrea
- /archive/msg17281.html (7,158 bytes)
- 385. EAT BLUE con lector de rom (puntuación: 1)
- Autor: "Eduardo Robsy Petrus" <robsypetrus@hotmail.com>
- Fecha: Sat, 10 Jul 2004 23:48:44 +0100
- Hola gente! Buenas! Os escribo para saber como puedo cargar, si es posible EAT BLUE. He probado TODOS los lectores de roms para MSX (Execrom, pasando la rom a 16 KB y Loadrom, con la rom original) y
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- 386. Incompatibilidades de los SVI (puntuación: 1)
- Autor: "Eduardo Robsy Petrus" <robsypetrus@hotmail.com>
- Fecha: Wed, 14 Jul 2004 12:06:32 +0100
- Hola! Algunos otros tÃtulos de Konami tenÃan problemas con algunos SVI. Además del susodicho NEMESIS 3 (no tenÃa noticia), a mi me sucede con el TIME PILOT en el SVI-738. ¿Algún problemilla má
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- 387. Alimentación del turboR (puntuación: 1)
- Autor: "Eduardo Robsy Petrus" <robsypetrus@hotmail.com>
- Fecha: Thu, 15 Jul 2004 12:56:40 +0100
- Buenas, Ahora mismo estoy usando un transformador estándar (de los que te venden en las ferreterÃas) que me compré por 17 euros o asÃ, y me va de fábula tanto con un Turbo-R FS-A1 ST como con un
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- 388. Alimentación del turboR (puntuación: 1)
- Autor: "Eduardo Robsy Petrus" <robsypetrus@hotmail.com>
- Fecha: Thu, 15 Jul 2004 14:39:58 +0100
- Lo he llamado estándar, pero por no llamarlo "transformador corriente y moliente", sÃ, uno de esos cajones metálicos pesadÃsimos en los que por un lado pone 220V y por el otro 125V. En realidad,
- /archive/msg17363.html (9,430 bytes)
- 389. STRATOS en MSXdev'04 (puntuación: 1)
- Autor: "Eduardo Robsy Petrus" <robsypetrus@hotmail.com>
- Fecha: Thu, 15 Jul 2004 16:05:06 +0100
- Hola a todos! Os comunico que otra de los juegos participantes en el concurso MSXdev'04 ha sido concluido. Se trata del excelentÃsimo STRATOS, un juego que combina perfectamente acción y laberintos
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- 390. Más vale una embolia que un Spectrum (puntuación: 1)
- Autor: "Eduardo Robsy Petrus" <robsypetrus@hotmail.com>
- Fecha: Thu, 22 Jul 2004 10:28:58 +0100
- Siguiendo con mi campaña paranoico-compulsiva de proselitismo MSXero y celebrando el inexistente dÃa del orgullo assembler, quiero que para la posteridad llevéis camisetas con mi careto -convenien
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- 391. Re:[2] [revista_alpha] Es gratis, Alberto, es gratis!!! (puntuación: 1)
- Autor: "Eduardo Robsy Petrus" <robsypetrus@hotmail.com>
- Fecha: Thu, 22 Jul 2004 12:13:53 +0100
- Con mensajes asÃ, me apetece quitarme la corbata, soltarme el pelo y buscarme unos pantacas apretaos, dar brincos y gritar como un poseso. La lástima de ser el mayor de mis hermanos es que resulta
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- 392. RE: Más vale una embolia que un Spectrum (puntuación: 1)
- Autor: "Eduardo Robsy Petrus" <robsypetrus@hotmail.com>
- Fecha: Thu, 22 Jul 2004 14:49:48 +0100
- Os propongo que en la próxima ru de Barcelona traigamos todos los spectrum que podamos para hacer una quema colectiva, o tal vez un concurso de quien se carga antes un spectrum 128k, se admiten idea
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- 393. MSXdev'04 - UNA SEMANA (puntuación: 1)
- Autor: "Eduardo Robsy Petrus" <robsypetrus@hotmail.com>
- Fecha: Mon, 26 Jul 2004 09:49:52 +0100
- Hola a todos! Este es el último recordatorio que publico aquà para los más rezagados (me cuento entre ellos) de MSXdev'04: el concurso acaba al final de esta semana delirante. La lÃnea de cierre
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- 394. MSXdev'04 - UNA SEMANA (puntuación: 1)
- Autor: "Eduardo Robsy Petrus" <robsypetrus@hotmail.com>
- Fecha: Mon, 26 Jul 2004 12:00:53 +0100
- Hola, Mr. Soriano. HerejÃa, herejÃa: estás en Japón y no tienes MSX? Pero si he visto fotos y leÃdo reportajes: allà crecen los MSX en los árboles. Basta con regar con cobre derretido y petró
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- 395. Más sobre MSXdev'04 (puntuación: 1)
- Autor: "Eduardo Robsy Petrus" <robsypetrus@hotmail.com>
- Fecha: Tue, 27 Jul 2004 11:18:56 +0100
- Hola! Esta semana (y la próxima probablemente también) van a ser movidas en cuanto a noticias de MSXdev'04. Ayer mismo se publicó la versión del T-VIRUS que corrige algunos problemas de compatibi
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- 396. SNAIL MAZE en MSXdev'04 (puntuación: 1)
- Autor: "Eduardo Robsy Petrus" <robsypetrus@hotmail.com>
- Fecha: Wed, 28 Jul 2004 00:24:26 +0100
- Hola! Este mensaje es para comunicaros que ya está on-line la versión final del SNAIL MAZE, la versión del juego de SEGA que iba oculta en la BIOS de la Master System europea. Aparte de un poco de
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- 397. SINK KING en MSXdev'04 (puntuación: 1)
- Autor: "Eduardo Robsy Petrus" <robsypetrus@hotmail.com>
- Fecha: Thu, 29 Jul 2004 00:13:49 +0100
- Buenas noches a todos: Acabo de poner on-line en la página de MSXdev'04 un nuevo juego para MSX de los que compiten en el concurso: SINK KING. Es un arcade hecho al más puro estilo de las recreativ
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- 398. SPRITES (puntuación: 1)
- Autor: "Eduardo Robsy Petrus" <robsypetrus@hotmail.com>
- Fecha: Thu, 29 Jul 2004 00:34:47 +0100
- No acabo de entender eso de que "salen por triplicado". A qué te refieres exactamente? A que son los tres sprites, que deberÃan ser distintos, iguales? O qué? En cualquier caso, se me ocurren dos
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- 399. RE: SPRITES (puntuación: 1)
- Autor: "Eduardo Robsy Petrus" <robsypetrus@hotmail.com>
- Fecha: Thu, 29 Jul 2004 00:55:48 +0100
- Vale. Ya te he pillado. Creo que sé cual es la solución: te está presentado datos que tienes en la memoria de video como sprites. Después de todos los datos de sprites que vuelcas a la tabla de a
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- 400. SPRITES (puntuación: 1)
- Autor: "Eduardo Robsy Petrus" <robsypetrus@hotmail.com>
- Fecha: Thu, 29 Jul 2004 09:19:26 +0100
- Mr. Yakumo, Acaso el juego va a participar en MSXdev'04 o se trata de algo para MSX2 y cÃa? Si vas a participar en MSXdev'04, indÃcamelo por e-mail privado con todos los datos, para apañar la pág
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