Bienvenido/a al sistema de búsqueda de HispaMSX

Cadena de Búsqueda:

Visualizar: Descripción: Orden:

Results:

References: [ +from:"Mario": 320 ]

Total 320 documents matching your query.

221. Alguien reconoce esto? (puntuación: 1)
Autor: "Mario" <mariomac@wanadoo.es>
Fecha: Mon, 27 Oct 2003 13:22:17 +0100
A lo mejó es que el pavo que lo vende no tiene ni zorra y eso que se cree que es un fílis es algun cachivache pa conectarlo al MSX (me parece recordar que ese modelo traía características para la
/archive/msg14888.html (6,445 bytes)

222. msx1 - pc (puntuación: 1)
Autor: Mario Carugno <marioc_msx@yahoo.com.ar>
Fecha: Mon, 17 Nov 2003 17:21:11 +0100
Tengo un viejo (y querido) MSX1, un SVI-728. Quisiera usarlo mas de lo que lo hago, pero el problema que tengo es que no tengo ni datasette ni disketera ni nada. Tampoco se si voy a poder conseguir,
/archive/msg15030.html (6,264 bytes)

223. Ordenador SEGA con tintes MSXeros (puntuación: 1)
Autor: "Mario" <mariomac@wanadoo.es>
Fecha: Thu, 18 Dec 2003 19:17:50 +0100
No sabía que SEGA había hecho un ordenador... mirad la página: http://homepages.paradise.net.nz/atari/segahard.html y la verdad es que echa un tufillo a MSX que no puede esconder... Alguien sabe a
/archive/msg15157.html (6,034 bytes)

224. MGS 2: Curiosidad (puntuación: 1)
Autor: "Mario" <mariomac@wanadoo.es>
Fecha: Thu, 25 Dec 2003 21:08:56 +0100
En el Metal Gear Solid 2... cuando Snake tiene que sacar fotos del Metal Gear y enviarlas por intenné... En el terminal, cuando aparece un shell al estilo UNIX, indica un par de veces las letras MSX
/archive/msg15217.html (5,627 bytes)

225. Off-Topic: Peliculón Japo (puntuación: 1)
Autor: "Mario" <mariomac@wanadoo.es>
Fecha: Thu, 25 Dec 2003 23:25:03 +0100
Diossss!! Los que estéis en Japón tenéis que ir a verla!!! (La grabáis y me la traéis pa que la vea yo) http://www.klockworx.com/jigoku http://www.klockworx.com/jigoku/story.html
/archive/msg15218.html (5,647 bytes)

226. PRESENTACION (puntuación: 1)
Autor: "Mario" <mariomac@wanadoo.es>
Fecha: Wed, 07 Jan 2004 11:51:45 +0100
Pero hay algún MSX capaz de soportar por hardware una matriz de 85x35, 7 cpus paralelas, 1GB de RAM y diskettes de 1.4 Mb? Si alguno la tiene, se la compro! Supongo que tan complejo Sistema Operativ
/archive/msg15267.html (13,899 bytes)

227. NMBIOS: a ver si m'entero... (puntuación: 1)
Autor: "Mario" <mariomac@wanadoo.es>
Fecha: Wed, 07 Jan 2004 20:54:02 +0100
Me surgen unas cuantas preguntas (perdon por mi ignorancia)... -Qué es eso del MSX4?? Lo habéis inventado vosotros? -NMBIOS es software o es firmware (va metido en una ROM)? -Para instalar NMBIOS h
/archive/msg15270.html (7,343 bytes)

228. MNBIOS: a ver si m'entero... (puntuación: 1)
Autor: "Mario" <mariomac@wanadoo.es>
Fecha: Thu, 08 Jan 2004 18:10:26 +0100
A mi no me suele ir, aunque anoche pude entrar sin problemas y bajarme documentación. Es decir, esto funciona cuando le parece... -- En hispamsx(_en_)yahoogroups(_punto_)com, "Flyguille" <Flyguille@
/archive/msg15292.html (12,228 bytes)

229. NMBIOS: a ver si me chapais la boca (puntuación: 1)
Autor: "Mario" <mariomac@wanadoo.es>
Fecha: Thu, 08 Jan 2004 22:16:05 +0100
Pues eso... Esto se ha presentado tan de golpe... Es un sistema prácticamente mágico (por que tiene que serlo para que sólo por software se pueda implementar una matriz 85x35, un sistema de ventan
/archive/msg15307.html (6,097 bytes)

230. Grabar partidas del Metal Gear en disco (puntuación: 1)
Autor: "Mario" <mario_macias_lloret@yahoo.es>
Fecha: Thu, 29 Jan 2004 21:52:16 +0100
Hola... me suena que por ahí rulaba una versión del Metal Gear 1 modificada para guardar partidas en disco. Alguien sabe algo de esto y donde conseguirlo?
/archive/msg15424.html (5,556 bytes)

231. Compilador C cruzado sobre X86 para Z80 ( o quien dijo que el spectrum kk XD) (puntuación: 1)
Autor: "Mario" <mario_macias_lloret@yahoo.es>
Fecha: Thu, 05 Feb 2004 22:34:08 +0100
Si se pudieran "incrustar" instrucciones de ensamblador z80, o si se pudieran linkar programas objeto de ensamblador y de C a la vez, no sería demasiado complicado hacer unas librerías, aunque fuer
/archive/msg15484.html (10,281 bytes)

232. FPGA, SCC y SCC+ (puntuación: 1)
Autor: "Mario" <mario_macias_lloret@yahoo.es>
Fecha: Sat, 07 Feb 2004 20:53:15 +0100
FPGA significa "Field Programmable Gate Array"... Es algo asín como una cosa para "programar hardware" mediante esquemáticos o algún lenguaje de alto nivel (VHDL). Para más información acerca de
/archive/msg15495.html (9,354 bytes)

233. FPGA, SCC y SCC+ (puntuación: 1)
Autor: "Mario" <mario_macias_lloret@yahoo.es>
Fecha: Sun, 08 Feb 2004 01:17:34 +0100
PLD es "Programmable Logic Device", no? vamos, como hacerte tu propio integrado, digamos circuito de puertas logicas... Y CPLD que es? CPLD es "Complex Programmable Logic Device"... de todas formas,
/archive/msg15498.html (9,512 bytes)

234. ¿Juegos en SCREEN 8 y SCREEN 1x? (puntuación: 1)
Autor: "Mario" <mario_macias_lloret@yahoo.es>
Fecha: Sun, 08 Feb 2004 22:37:37 +0100
Yo tampoco soy un especialista, pero si nos ponemos a hacer numeros... En screen 8 cada pixel tiene 256 colores, es decir, ocupa 1 byte. En screen 5 cada pixel tiene 16 colores, es decir, ocupa medio
/archive/msg15514.html (6,619 bytes)

235. ¿Juegos en SCREEN 8 y SCREEN 1x? (puntuación: 1)
Autor: "Mario" <mario_macias_lloret@yahoo.es>
Fecha: Mon, 09 Feb 2004 22:53:44 +0100
Es un poco burrada si te refieres a un fondo en un screen y graficos encima del fondo en otro screen. Lo que sí se puede hacer es dividir la pantalla verticalmente y que una parte sea de un screen y
/archive/msg15540.html (7,642 bytes)

236. Ensamblador público. Consejo. (puntuación: 1)
Autor: "Mario" <mario_macias_lloret@yahoo.es>
Fecha: Mon, 09 Feb 2004 22:54:55 +0100
pma es un archivo de compresión. Para descomprimirlo tienes que utilizar el pmarc y me parece que también se puede usar el pmext. -- En hispamsx(_en_)yahoogroups(_punto_)com, "romlopabap" <varios@s
/archive/msg15541.html (7,155 bytes)

237. librerias de C nuevas (puntuación: 1)
Autor: "Mario" <mario_macias_lloret@yahoo.es>
Fecha: Thu, 12 Feb 2004 16:20:39 +0100
Ostia! Apareció! Yo pensaba que te habías ido con alguna banda de gitanos de Canovelles a recorrer el mundo haciendo bailar a la cabra! -- En hispamsx(_en_)yahoogroups(_punto_)com, "zexartt" <trapo
/archive/msg15593.html (7,280 bytes)

238. "concurso" de videos (puntuación: 1)
Autor: "Mario" <mario_macias_lloret@yahoo.es>
Fecha: Sat, 14 Feb 2004 15:51:32 +0100
Yo creo que la propuesta es de algun manitas del hardware, por que para grabar una partida al nemesis 3 completa en un video de 5 minutos, hay que acelerar un poquito el msx. Eso no vale! Seguro que
/archive/msg15615.html (6,612 bytes)

239. Pascal en MSX (puntuación: 1)
Autor: "Mario" <mario_macias_lloret@yahoo.es>
Fecha: Tue, 17 Feb 2004 09:51:21 +0100
Mas que el lenguaje en sí, yo miraría el compilador y las librerías (velocidad, optimizaciones, etc...) Lo bueno que tiene C es que te permite programar a un nivel más bajo que pascal, con lo que
/archive/msg15640.html (8,660 bytes)

240. proyectos relacionados (puntuación: 1)
Autor: "Mario" <mario_macias_lloret@yahoo.es>
Fecha: Mon, 01 Mar 2004 18:02:23 +0100
Diosss que matada!!!! Cuando tenga que hacer mi proyecto de fin de carrera ya te diréalgo :) -- En hispamsx(_en_)yahoogroups(_punto_)com, "Flyguille" <Flyguille@a...> escribió: SOLICITADA Mediante
/archive/msg15764.html (12,636 bytes)


El sistema de búsqueda está soportado por Namazu v2.0.21

webmaster@lgw01-47.openstacklocal