Bienvenido/a al sistema de búsqueda de HispaMSX

Cadena de Búsqueda:

Visualizar: Descripción: Orden:

Results:

References: [ +from:"N stor": 412 ]

Total 412 documents matching your query.

261. Que alguien me cuente el final del Goody. (puntuación: 1)
Autor: Néstor Soriano <konamiman@konamiman.com>
Fecha: Sun, 23 May 2004 17:22:49 +0100
Estoy colaborando en los gráficos en un remake para Pc del juego Goody, pero: ¡No hemos conseguido ver el final por más que lo intentamos! ¿Alguien ha visto el final? Que nos lo cuente con detall
/archive/msg16672.html (7,672 bytes)

262. loaders (puntuación: 1)
Autor: Néstor Soriano <konamiman@konamiman.com>
Fecha: Mon, 24 May 2004 21:33:45 +0100
pero de todos modos en una msx2 o TR tiene toda la RAM en un slot, Pues me temo que no... Creo que en el TR sí que estandarizaron que toda la RAM estaba en un mismo slot, y además en el 3-0 por nar
/archive/msg16727.html (9,974 bytes)

263. Z80 de Rodnay Zaks (puntuación: 1)
Autor: Néstor Soriano <konamiman@konamiman.com>
Fecha: Mon, 31 May 2004 15:43:17 +0100
Si la versión en PDF queda disponible on-line ¿PDF? ¿Escanear? ¡Menuda mariconada! A teclearlo en ASCII como hice yo con el Technical Handbook, leches, que así se podrá leer desde los MSX. ** X
/archive/msg16798.html (7,386 bytes)

264. (unknown) (puntuación: 1)
Autor: Néstor Soriano <konamiman@konamiman.com>
Fecha: Mon, 31 May 2004 15:44:09 +0100
X-Mailer: TCP Console for InterNestor Lite 1.0 X-Lider-De-La-Sociedad: Konamiman jajajajajajaj, esas cabeceras xDDDDDD Hombre, creía que nadie se iba a dar cuenta! Espero que dentro de poco podré p
/archive/msg16799.html (7,736 bytes)

265. Z80 de Rodnay Zaks (puntuación: 1)
Autor: Néstor Soriano <konamiman@konamiman.com>
Fecha: Mon, 31 May 2004 19:08:14 +0100
Ey!! Nestor!!! Como te apeteceria que lo hiciera?? Con algun editor de textos de msx (ted) o bien desde msx-.dos (con copy con lqnq.txt) o bien desde basic (10 REM El z80 por Rodnay Zacks) Yo lo hice
/archive/msg16804.html (8,002 bytes)

266. Z80 de Rodnay Zaks (puntuación: 1)
Autor: Néstor Soriano <konamiman@konamiman.com>
Fecha: Mon, 31 May 2004 21:56:35 +0100
Cierto oh! Gran Lider de todos los sectarios o es que la secta anda de capa caida???? Hare un sacrificio en tu honor oh! Gran Lider. Y de paso aprendere un poco que farta mace..... Tu arrojo y gallar
/archive/msg16806.html (7,565 bytes)

267. Crítico con los remakes (puntuación: 1)
Autor: Néstor Soriano <konamiman@konamiman.com>
Fecha: Tue, 01 Jun 2004 20:21:11 +0100
En general, la calidad de la programación que he visto es muy baja, y los gráficos vistos no son buenos, se mire como se mire. Hombre, depende de cómo se haga. Por ejemplo el remake de Road Fighte
/archive/msg16833.html (8,402 bytes)

268. InterNestor Lite 0.3 disponible (puntuación: 1)
Autor: Néstor Soriano <konamiman@konamiman.com>
Fecha: Sat, 05 Jun 2004 15:30:43 +0100
Payos y payas, ya está disponible la tercera beta de InterNestor Lite en mi página web. Las novedades son: - Soporte para el protocolo TCP. - Se incluye una cónsola TCP (cliente de Telnet simplifi
/archive/msg16899.html (6,718 bytes)

269. Duda Nbasic (puntuación: 1)
Autor: Néstor Soriano <konamiman@konamiman.com>
Fecha: Sat, 05 Jun 2004 20:43:39 +0100
Quisiera preguntar a los Nbasiqueros o al creador, si hay alguna forma de descomprimir un grafico con la funcion 54 directamente en la pagina 1 de la vram estando en screen 7, pq por mas que le pongo
/archive/msg16900.html (6,927 bytes)

270. Duda Nbasic (puntuación: 1)
Autor: Néstor Soriano <konamiman@konamiman.com>
Fecha: Sun, 06 Jun 2004 10:33:54 +0100
Cabe decir q no se en el resto de Panasoniqueses, pero en el WSX si se cuelga. Como de eso hace tiempo ya, mirare en cuanto pueda si lo hace solo con DOS2, con DOS1, a pelo, con IDE, sin IDE, con amp
/archive/msg16902.html (7,005 bytes)

271. ¿MSX.ORG? (puntuación: 1)
Autor: Néstor Soriano <konamiman@konamiman.com>
Fecha: Tue, 08 Jun 2004 15:23:54 +0100
Buenas, acabo de estar en MSX.ORG y he encontrado con esto: "Not Found The requested URL / was not found on this server. ¿Sabeis algo? Yo he intentado entrar esta mañana y sólo me salía la págin
/archive/msg16920.html (7,130 bytes)

272. Inicialización de screen2 sin bios. (puntuación: 1)
Autor: Néstor Soriano <konamiman@konamiman.com>
Fecha: Fri, 11 Jun 2004 20:16:58 +0100
Pues desde un .COM puedes llamar a la BIOS de una forma sencillísima: LD IY,0000h LD IX,INIGRP CALL CALSLT Más formalmente, la primera línea sería: LD IY,(0FCC1h-1) ya que EXPTBL (0FCC1h) contien
/archive/msg16940.html (6,831 bytes)

273. ¿ Correo electronico por Puerto Paralelo ?. (puntuación: 1)
Autor: Néstor Soriano <konamiman@konamiman.com>
Fecha: Sun, 13 Jun 2004 17:16:33 +0100
¿Que software hay que usar en el msx para que envie los emails? mas que nada es por saber si utiliza algun driver para MSX-DOS ya existente, o el cliente de email lo maneja directamente... Un moment
/archive/msg16964.html (9,095 bytes)

274. ¿ Correo electronico por Puerto Paralelo ?. (puntuación: 1)
Autor: Néstor Soriano <konamiman@konamiman.com>
Fecha: Sun, 13 Jun 2004 21:26:17 +0100
Para usar tu pila TCP/IP para conectar directamente el MSX a internet sin PC intermediario, hace falta al menos un RS-232C y un modem externo. Sastamente. A no ser que conectes mediante cable null-mo
/archive/msg16971.html (10,471 bytes)

275. "Mega-Multiplayer para MSX" --> Pos yo quiero una ETHERNET! (puntuación: 1)
Autor: Néstor Soriano <konamiman@konamiman.com>
Fecha: Mon, 14 Jun 2004 21:10:53 +0100
Todo surgió de la idea de hacer un juego multiplayer a gran escala, para unir tantos MSX como se quisiera en una especie de LAN. El Puerto de impresora del MSX parecía en idóneo... y... El conecto
/archive/msg16992.html (10,926 bytes)

276. NestorBASIC 1.10 disponible (puntuación: 1)
Autor: Néstor Soriano <konamiman@konamiman.com>
Fecha: Tue, 15 Jun 2004 22:47:00 +0100
Buenas gente. Para regocijo de todos vosotros acabo de subir NestorBASIC 1.10 a mi jom peich. Novedades en esta versión: - Añadido soporte para InterNestor Lite. - Ahora se puede consultar qué chi
/archive/msg17020.html (7,084 bytes)

277. NestorBASIC 1.10 disponible (puntuación: 1)
Autor: Néstor Soriano <konamiman@konamiman.com>
Fecha: Wed, 16 Jun 2004 21:35:40 +0100
Que marcha llevas. Es la crisis de los 30. ¿Y qué era al final el tan comentado fallo? La rutina de detección del FM-PAC, que la saqué del Moonblaster y por lo visto no iba muy fina. Al cambiarla
/archive/msg17046.html (7,435 bytes)

278. Takamichi "Traka": Master of the MSX (puntuación: 1)
Autor: Néstor Soriano <konamiman@konamiman.com>
Fecha: Sun, 20 Jun 2004 13:42:36 +0100
http://masamania.com/masha/101-150/111/index.htm Pero eso que esssssssssssss ? Quien es el Traka este? :) Cierto que pone Master del MSX si... q cosas... Pues si supierais japonés lo fliparíais aú
/archive/msg17067.html (7,683 bytes)

279. Takamichi "Traka": Master of the MSX (puntuación: 1)
Autor: Néstor Soriano <konamiman@konamiman.com>
Fecha: Sun, 20 Jun 2004 19:31:06 +0100
Vaya imagen, vaya imagen, pallito, el Traka es DIOS. ¿Pero tú no te habías casado? Pues hala, a engordar y a ver futbol. ** XXVI MSX USERS MEETING IN BARCELONA: OCTOBER 31th 2004 ** -- Konami Man
/archive/msg17073.html (7,188 bytes)

280. Reflexión MNBIOS (era: :S) (puntuación: 1)
Autor: Néstor Soriano <konamiman@konamiman.com>
Fecha: Tue, 29 Jun 2004 20:26:34 +0100
Incluso creo que desde NestorBASIC se puede programar para InterNestor y parece que aún no hay ninguna aplicación para este que no sea del propio Nestor. Lo que quiero decir, es que si incluso dand
/archive/msg17136.html (8,529 bytes)


El sistema de búsqueda está soportado por Namazu v2.0.21

webmaster@lgw01-47.openstacklocal