Bienvenido/a al sistema de búsqueda de HispaMSX
- 181. Incontinencia MSXdevera (puntuación: 1)
- Autor: Nestor Soriano <konamiman@konamiman.com>
- Fecha: Sat, 07 Aug 2004 16:50:01 +0100
- El nuevo juego COMPUTER WARS ya est\xE1 disponible para descargar en MSXdev'04. Pero hay mç–½ noticias: MkII ha confirmado que va a presentar un nuevo juego, un shoot'em up, que como tenga una calida
- /archive/msg17739.html (8,369 bytes)
- 182. ILAC '04 - Concurso de aplicaciones para InterNestor Lite (puntuación: 1)
- Autor: Nestor Soriano <konamiman@konamiman.com>
- Fecha: Fri, 20 Aug 2004 13:34:45 +0100
- Hola gente. Acabo de abrir un concurso de aplicaciones para InterNestor Lite. El premio es un MSX Turbo-R. Aquà están las reglas e información: http://www.konamiman.com/msx/ilac-s.html -- Nestor S
- /archive/msg17985.html (6,715 bytes)
- 183. RE: Necesito una ayudita con el assembler para grabar en diskettt... :P (puntuación: 1)
- Autor: Nestor Soriano <konamiman@konamiman.com>
- Fecha: Tue, 21 Sep 2004 22:59:40 +0100
- Supongo que para utilizar solo la escritura y lectura de ficheros no har\xE1 falta ejecutar el DOS 1? quiero decir que con el DISK BASIC es suficiente, no? En efecto. Las funciones a usar son las mis
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- 184. Problemillas con el SDCC --> Porfa mç–£denme las mejoras/correcciones para mantener en forma el backend (puntuación: 1)
- Autor: Nestor Soriano <konamiman@konamiman.com>
- Fecha: Mon, 22 Nov 2004 08:31:14 +0100
- Te lo envç© nun mensaje privado. Hombre, me gustar禘 que me enviaras una copia a mi tambié§, si no te importa, para poner dicha actualizaci s n en http://msx.gabiot.com. Hay un problemas grave pen
- /archive/msg19137.html (9,159 bytes)
- 185. Problemillas con el SDCC (puntuación: 1)
- Autor: Nestor Soriano <konamiman@konamiman.com>
- Fecha: Wed, 08 Dec 2004 22:11:27 +0100
- C:\ProgMSX\SDCC>sdcc -mz80 --code-loc XXX --data-loc YYY --no-std-crt0 ./crt0msx _msxdos.o ./putchar.o ./getchar.o ./files.o ejfile.c ?ASlink-Warning-Undefined Global _printf referenced by module ejf
- /archive/msg19273.html (10,534 bytes)
- 186. Problemillas con el SDCC (puntuación: 1)
- Autor: Nestor Soriano <konamiman@konamiman.com>
- Fecha: Wed, 08 Dec 2004 22:18:24 +0100
- ;void puts(char* str) _puts:: ld ix,#4 Perdon, ahora que me fijo esta linea debe ser: ld ix,#2 -- Nestor Soriano <konamiman(_en_)konamiman(_punto_)com>
- /archive/msg19274.html (8,330 bytes)
- 187. Problemillas con el SDCC (puntuación: 1)
- Autor: Nestor Soriano <konamiman@konamiman.com>
- Fecha: Fri, 10 Dec 2004 08:22:35 +0100
- Ahora si que si. Solo falta saber si lo que sale de esto funciona. Si lo ejecutas sin parametros te tiene que salir un texto informativo, aunque no tengas instalado el InterNestor. -- Nestor Soriano
- /archive/msg19286.html (7,998 bytes)
- 188. ONE CHIP MSX ya disponible!!! (puntuación: 1)
- Autor: Nestor Soriano <konamiman@konamiman.com>
- Fecha: Tue, 28 Dec 2004 16:11:18 +0100
- Según he leido en GIGAMIX ONLINE citando fuentes de ASCII, el ONE CHIP MSX ya está disponible para aquel que lo desee desde HOY MISMO. Aun estando todavia sin implementar el modo MSX 2, ESE y Ascii
- /archive/msg19383.html (7,336 bytes)
- 189. ONE CHIP MSX ya disponible!!! (puntuación: 1)
- Autor: Nestor Soriano <konamiman@konamiman.com>
- Fecha: Wed, 29 Dec 2004 14:47:32 +0100
- LoL, que canalla me lo he comido con patatas xD ¡En 29 no vale! Pero tio... por si no se notaba lo suficiente, ¡lo del cartucho del Nemesis de regalo ya era la puntilla! X-D Por cierto, ¿alguien h
- /archive/msg19388.html (7,016 bytes)
- 190. USB en MSX (puntuación: 1)
- Autor: Nestor Soriano <konamiman@konamiman.com>
- Fecha: Wed, 05 Jan 2005 12:59:07 +0100
- Estou terminando uma interface USB (device) para o MSX. A idéia inicial seria utilizá-la para transferir arquivos de/para um PC sem a necessidade de usar disquetes, bem no estilo laplink mesmo. Pos
- /archive/msg19419.html (7,559 bytes)
- 191. USB en MSX (puntuación: 1)
- Autor: Nestor Soriano <konamiman@konamiman.com>
- Fecha: Fri, 07 Jan 2005 12:51:52 +0100
- Nestor, el USB es un bus muy complejo, mucho. Cierto. Igual que una pila TCP/IP o una tarjeta Ethernet son cosas muy complejas. ;-) Lo se porque yo me tuve que empapar el estandar enterito Yo tambié
- /archive/msg19440.html (11,121 bytes)
- 192. Sobre obsonet y el cliente ftp (puntuación: 1)
- Autor: Nestor Soriano <konamiman@konamiman.com>
- Fecha: Sun, 17 Apr 2005 21:44:54 +0100
- Más o menos todo lo que he probado ha funcionado bastante bien, quitando el cliente ftp.com que me da problemas. Conectando a ftp. funet.fi o a un ftp de wanadoo, al cabo del rato (o nada más conec
- /archive/msg20639.html (7,254 bytes)
- 193. Feliz Ru (puntuación: 1)
- Autor: Nestor Soriano <konamiman@konamiman.com>
- Fecha: Sat, 14 May 2005 09:07:02 +0100
- Pues eso... que vaya bien la primera Ru Nestor-free de los últimos doce años. Ya contareis cosas... -- Nestor Soriano <konamiman(_en_)konamiman(_punto_)com>
- /archive/msg20880.html (5,818 bytes)
- 194. MKROMDSK: ¡Ahora genera ROMs con DOS 1! (puntuación: 1)
- Autor: Nestor Soriano <konamiman@konamiman.com>
- Fecha: Sat, 10 Sep 2005 13:50:12 +0100
- Hola payos. ¿Recordais MKROMDSK? Ese programa que hice hace tiempo, que genera ROMs conteniendo el kernel del DOS 2 más todos los ficheros presentes en el RAM disk. Pues bien, he programado MKROMD1
- /archive/msg21717.html (6,241 bytes)
- 195. Esto... puede ser que el driver de FAT16 peta? (puntuación: 1)
- Autor: Nestor Soriano <konamiman@konamiman.com>
- Fecha: Thu, 08 Dec 2005 10:34:10 +0100
- Pues eso... que al listar/leer ficheros de un directorio, peta a partir del 128esimo fichero, me da errores de FAT. Incluso leyendo particiones FAT12. Estoy usando la version 0.09, es la ultima? Y es
- /archive/msg22267.html (7,151 bytes)
- 196. RE: Entrada Video Compuesto en MSX2+ A1WX (puntuación: 1)
- Autor: "Nestor Soriano" <konamiman@konamiman.com>
- Fecha: Tue, 14 Mar 2006 17:27:35 +0100
- Que pasa si en el slot que se toma primero por defecto pones un cartucho flash con un pequeño codigo (en el init de la ROM seria) que haga VDP(0)=1 o equivalente? Asi la maquina arrancaria siempre e
- /archive/msg22593.html (8,582 bytes)
- 197. Save state (puntuación: 1)
- Autor: "Nestor Soriano" <konamiman@konamiman.com>
- Fecha: Tue, 21 Mar 2006 11:50:34 +0100
- Seguramente estaré diciendo alguna barbaridad, pero el otro dÃa, pensando en la gente que juega a los emuladores, se me ocurrió que a lo mejor, se podrÃa hacer algún tipo de hardware en el que s
- /archive/msg22631.html (6,818 bytes)
- 198. flipando con Konami (puntuación: 1)
- Autor: "Nestor Soriano" <konamiman@konamiman.com>
- Fecha: Sat, 01 Apr 2006 22:28:01 +0100
- Me he quedado realmente a pixeles. Ahora estoy acojonao, a ver si Konami me denuncia por tener el seudónimo que tengo. Qué decepción. Se me ha derrumbado un mito. Es como cuando descubrÃque (WARN
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- 199. Breakvect: ¿Lo cualo qué? (puntuación: 1)
- Autor: "Nestor Soriano" <konamiman@konamiman.com>
- Fecha: Fri, 07 Apr 2006 14:32:34 +0100
- ¡Atención! Vuestro Lider necesita vuestra colaboración para desfacer un enrevesado entuerto. La documentación de las funciones del DOS 2 afirma alegremente que cuando se invoca la función _TERM
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- 200. Breakvect: ¿Lo cualo qué? (puntuación: 1)
- Autor: "Nestor Soriano" <konamiman@konamiman.com>
- Fecha: Mon, 10 Apr 2006 09:20:13 +0100
- mientras que desde el Basic (#F37D), ese error debe almacenarse en BREAKVECT. PodrÃa pués ser Breakvect una variable de entorno que necesite ser definida por el programador ( con 6CH) y dónde colo
- /archive/msg22720.html (7,776 bytes)
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