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Total 361 documents matching your query.

81. MG2 (puntuación: 1)
Autor: burguera@mundivia.es
Fecha: Wed, 16 Aug 2000 17:35:28 +0100
¿Y has probado esa misma combinación de teclas con el juego en disco? Lo probé una vez y no funcionó. A lo mejor es cuestión de insistir ;) Hasta pronto. -- Toni
/archive/msg04441.html (5,607 bytes)

82. Conversacionales (puntuación: 1)
Autor: burguera@mundivia.es
Fecha: Wed, 16 Aug 2000 17:36:47 +0100
Los de Dinamic por supuesto que no ! ^_- Hay una de Dinamic (concretamente de Aventuras AD) que me gustó bastante: Cozumel. El resto eran mediocres... Hasta pronto. -- Toni
/archive/msg04442.html (7,825 bytes)

83. MG2 (puntuación: 1)
Autor: burguera@mundivia.es
Fecha: Thu, 17 Aug 2000 10:08:37 +0100
No tienes que usar el emulador si lo ejecutas en modo Z80. Por ejemplo, en el TR pulsando la tecla 1 al encenderlo se pone en modo Z80. Ya, pero es que la versión en disquete va muy lenta en modo Z8
/archive/msg04458.html (5,814 bytes)

84. IDE (puntuación: 1)
Autor: burguera@mundivia.es
Fecha: Thu, 17 Aug 2000 10:11:55 +0100
Con el MegaSCSI también tienes la limitación de las particiones de 32Mb. Si te refieres al FAT16, igualmente se está desarrollando para el IDE, pero que yo sepa el acceso es mucho más lento. Pero
/archive/msg04459.html (7,082 bytes)

85. IDE (puntuación: 1)
Autor: burguera@mundivia.es
Fecha: Thu, 17 Aug 2000 10:18:42 +0100
No siempre, si es de los antiguos antiguos parece ser que no hace falta yo al mio y al de eustasio de aqui de Murcia, los he actualizado la bios y a correr lo mejor es actualizar la bios y probar, si
/archive/msg04460.html (7,010 bytes)

86. Conversacionales (puntuación: 1)
Autor: burguera@mundivia.es
Fecha: Thu, 17 Aug 2000 20:15:41 +0100
Es gracioso que cites el caso de Cozumel .... ¿a que no te la terminaste? Pues si... es de las pocas aventuras que he acabado sin ayuda. ¿Por qué lo dices? Las otras dos partes (Chichen Itza y Los
/archive/msg04471.html (7,777 bytes)

87. Conversacionales (puntuación: 1)
Autor: Antoni Burguera Burguera <burguera@mundivia.es>
Fecha: Thu, 17 Aug 2000 23:18:46 +0100
¿TE LA HAS TERMINADO? =8-OOO Pues ya me dirás cómo, porque el juego se edito con un bug que hacía imposible terminar la segunda carga del juego .... Ups! Bueno, voy a cometer sacrilegio, advierto
/archive/msg04476.html (8,004 bytes)

88. Ensamblador (puntuación: 1)
Autor: Antoni Burguera Burguera <burguera@mundivia.es>
Fecha: Wed, 23 Aug 2000 13:39:18 +0100
Una pregunta técnica: alguien puede indicarme (con el código ensamblador si no es mucho pedir) que debo hacer para que una rutina que tengo hecha se ejecute en la interrupción del timer (o sea, 50
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89. Ensamblador (puntuación: 1)
Autor: Antoni Burguera Burguera <burguera@mundivia.es>
Fecha: Wed, 23 Aug 2000 20:53:28 +0100
Bueno, gracias a todos los que habeis resuelto mi duda. Da gusto estar en una lista de correo como esta! 8) -- Antoni Burguera i Burguera - burguera(_en_)mundivia(_punto_)es Rol, fantasia i ciència
/archive/msg04579.html (7,424 bytes)

90. Conversacionales (puntuación: 1)
Autor: Antoni Burguera Burguera <burguera@mundivia.es>
Fecha: Wed, 23 Aug 2000 20:53:25 +0100
Eso le pasaba a la aventura original, al final del juego fallaba el verbo "dar" y no podias acabarlo. Increible .... Esta gente de Dinamic era para llorar .. Cierto. Es como si a Konami se le hubiera
/archive/msg04580.html (7,865 bytes)

91. 8 bits o 32 bits ? (puntuación: 1)
Autor: Antoni Burguera Burguera <burguera@mundivia.es>
Fecha: Wed, 23 Aug 2000 20:53:31 +0100
poco: Una CPU de 32 bits implica muchos más cambios en la estructura de la máquina de los que te puedes imaginar. Por ejemplo, habría que rediseñar los chips periféricos para poder sacar partido
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92. Juego (puntuación: 1)
Autor: Antoni Burguera Burguera <burguera@mundivia.es>
Fecha: Thu, 24 Aug 2000 08:50:01 +0100
Hace unos días estuve echando un vistazo a los mensajes antiguos de la lista, de cuando yo aún no estaba. Me encontré con que alguien (no recuerdo quién, y ahora no tengo el texto a mano) había
/archive/msg04589.html (6,780 bytes)

93. Gracias. (puntuación: 1)
Autor: Antoni Burguera Burguera <burguera@mundivia.es>
Fecha: Thu, 24 Aug 2000 09:04:57 +0100
Chapeau, Daniel. Eso es una postura y respuesta inteligente y elegante, moderada, conciliadora, adulta, de tipo curtido.... Si señor, en momentos como este en que se está la cosa calentando tontame
/archive/msg04590.html (7,164 bytes)

94. 8 bits o 32 bits ? (puntuación: 1)
Autor: burguera@mundivia.es
Fecha: Thu, 24 Aug 2000 18:05:37 +0100
¿Para qué? ¿Mayor velocidad? ¿Mayor espacio de direcciones? Para eso no necesitamos cambiar a una arquitectura de 32 bits! Vale. ASCII no es una empresa tan grande como podeis pensaros. Y no tien
/archive/msg04607.html (6,082 bytes)

95. A mi modo de ver, como tendria que ser el nuevo MSX (puntuación: 1)
Autor: burguera@mundivia.es
Fecha: Thu, 24 Aug 2000 18:35:36 +0100
Hola! Disponer de teclado por infrarojo, microondas o lo sea, para poder alejar el teclado de la maquina, y asi poder utilizarlo comodamente desde el sillon de casa, y que toda la familia participase
/archive/msg04610.html (9,170 bytes)

96. Core Dump (puntuación: 1)
Autor: Antoni Burguera Burguera <burguera@mundivia.es>
Fecha: Thu, 24 Aug 2000 22:04:40 +0100
Habéis leido la última entrada del diario de Cas Cremers en la web de Parallax? Parece que deja el MSX y que es posible que el Core Dump nunca vea la luz... 8''( -- Antoni Burguera i Burguera - bur
/archive/msg04620.html (5,967 bytes)

97. ATENCION (puntuación: 1)
Autor: Antoni Burguera Burguera <burguera@mundivia.es>
Fecha: Thu, 24 Aug 2000 22:51:05 +0100
c) Esperar a ver cómo quedan los mensajes con el banner en la cabecera y en función de eso volver a plantear esta pregunta En principio no veo que los banners en la cabecera tengan que ser un probl
/archive/msg04624.html (6,565 bytes)

98. De momento, haya paz (puntuación: 1)
Autor: Antoni Burguera Burguera <burguera@mundivia.es>
Fecha: Fri, 25 Aug 2000 10:46:56 +0100
Hola a todos, Hola Hace unos días que sigo la polémica del nuevo MSX, y creo que el problema más grave es que todos tenemos un concepto de cómo queremos un nuevo MSX, y cada uno tira para su lado
/archive/msg04630.html (11,942 bytes)

99. A mi modo de ver, como tendria que ser el nuevo MSX (puntuación: 1)
Autor: Antoni Burguera Burguera <burguera@mundivia.es>
Fecha: Mon, 28 Aug 2000 12:09:21 +0100
emulan a los obsoletos chips del MSX, pero a nadie parece interesarle la VDP de Padial, ya la tiene implementada, emula al 100% a los VDPs de Yamaha Oxtia! Apenas sabía nada de este proyecto de Padi
/archive/msg04674.html (8,048 bytes)

100. Japullos (puntuación: 1)
Autor: Antoni Burguera Burguera <burguera@mundivia.es>
Fecha: Mon, 28 Aug 2000 12:09:28 +0100
Falta de interés de la gente. Te sorprenderías de la cantidad de gente a la que he oído comentar que eso del Goblin era una muy buena idea. Pero claro, había un pequeño problema: no eran japones
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