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Total 146 documents matching your query.

81. RE: Desensamblar juego de spectrum (puntuación: 1)
Autor: Marco R G <capzocap@yahoo.es>
Fecha: Fri, 14 Jan 2005 19:50:19 +0100
Muchas gracias por la información!. Donde puedo conseguir ese monitor de microhobby? pues creo que en www.speccy.org deberia de estar o en alguno de sus links. No te será dificil encontrarlo pues l
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82. Limpieza teclado mas OFFTOPIC (puntuación: 1)
Autor: Marco R G <capzocap@yahoo.es>
Fecha: Mon, 07 Feb 2005 09:21:18 +0100
Hola, tengo en la mano el teclado de un Hit Bit hb75p para limpiarlo. El caso es que estoy tirando de una tecla para desmontarla pero no sale. La verdad es que lo estoy haciendo con un poco de lásti
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83. RE: Karoshi PSG replayer (puntuación: 1)
Autor: Marco R G <capzocap@yahoo.es>
Fecha: Sat, 26 Feb 2005 11:16:23 +0100
Pos llo no e eztudiao na, perro un trraker ez lo mejó. Yo he estudiado hasta quinto de solfeo, segundo de piano (contando con los preparatorios) y un año de coral, y lo mismo digo. <Un saludo, <Sal
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84. Preservación de cintas (puntuación: 1)
Autor: Marco R G <capzocap@yahoo.es>
Fecha: Thu, 03 Mar 2005 17:11:42 +0100
Quien quiera apuntarse a lo del tema de preservar cintas, aqui van las instrucciones: http://www.hispamsx.org/modules.php?name=Forums&file=viewtopic&t=254#1659 -- [Se han eliminado los trozos de este
/archive/msg19860.html (6,051 bytes)

85. RE: Chase HQ - ahora sí (puntuación: 1)
Autor: Marco R G <capzocap@yahoo.es>
Fecha: Sat, 12 Mar 2005 12:39:21 +0100
Bien :D , ahora me falta poder pasarme la primera pantalla ^^ Por cierto, he podido comprobar que la conversión es de Spectrum 48, porque la versión 128 tiene además de una musica cojonuda, voces
/archive/msg19917.html (7,279 bytes)

86. AGGG! (puntuación: 1)
Autor: Marco R G <capzocap@yahoo.es>
Fecha: Mon, 14 Mar 2005 19:18:56 +0100
Efectivamente, hoy tambien la he visto yo. Edicion 20 aniversario, te regalan la primera Micromania (de las tamaño sabana), eso si, tiene un anuncio de un concurso que hacen ahora, asi que no cuela
/archive/msg19935.html (8,011 bytes)

87. monitor para msx (puntuación: 1)
Autor: "Marco" <capzocap@yahoo.es>
Fecha: Tue, 15 Mar 2005 17:47:34 +0100
Me interesaria saber que es lo que habria que hacer para convertir uno ega o vga. (y que tal va ese cga) -- En hispamsx(_en_)yahoogroups(_punto_)com, "Flyguille" <Flyguille@a...> escribió: Señores,
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88. RE: Más imágenes CAS (puntuación: 1)
Autor: Marco R G <capzocap@yahoo.es>
Fecha: Thu, 17 Mar 2005 10:26:03 +0100
Eso me gustaria saber, porque el space harrier II no se si es una leyenda o es que al final ni salió. -- En hispamsx(_en_)yahoogroups(_punto_)com, "viejo_archivero" escribió: , es que te estoy prep
/archive/msg19977.html (8,236 bytes)

89. RE: Más imágenes CAS (puntuación: 1)
Autor: Marco R G <capzocap@yahoo.es>
Fecha: Fri, 18 Mar 2005 11:43:21 +0100
-- En hispamsx(_en_)yahoogroups(_punto_)com, Marco R G escribió: Eso me gustaria saber, porque el space harrier II no se si es una leyenda o es que al final ni salió. En la publicidad que daban en
/archive/msg20000.html (7,936 bytes)

90. RE: Más imágenes CAS (puntuación: 1)
Autor: Marco R G <capzocap@yahoo.es>
Fecha: Mon, 21 Mar 2005 16:46:43 +0100
Yo vi en un anuncio de Mail Venta por Correo (VxC) de una >Micromanía la carátula del Turbo Out Run para MSX. Pero del juego en sí ni rastro... Es posible que tuviesen pensado hacer la conversión
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91. RE: proyecto preservacion (puntuación: 1)
Autor: Marco R G <capzocap@yahoo.es>
Fecha: Tue, 22 Mar 2005 16:49:07 +0100
Aunque estoy seguro que si se generaliza este formato y se habla con los programadores ( me >aprece que algo de eso ya se ha hecho, no?) no es nada problemático que los >grandes de la emulación ( O
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92. RE: No Subject (puntuación: 1)
Autor: Marco R G <capzocap@yahoo.es>
Fecha: Thu, 24 Mar 2005 12:25:55 +0100
Ummm....recuerdo que habia un programita en MSX que se llamaba (o lo llamaban) "Vecope",que ponias una cinta y luego te la regrababa sin ningun tipo de ruido (mas o menos como el programador lo graba
/archive/msg20117.html (7,854 bytes)

93. RE: No Subject (puntuación: 1)
Autor: Marco R G <capzocap@yahoo.es>
Fecha: Thu, 24 Mar 2005 12:28:21 +0100
No seria lo mejor tener: 1 archivo tzx copia 1:1 por lo que pueda pasar en un futuro. 1 archivo cas para los que usen emuladores 1 archivo wav para los que usan msx reales 1 archivo wav carga turbo 1
/archive/msg20118.html (8,742 bytes)

94. RE: No Subject (puntuación: 1)
Autor: Marco R G <capzocap@yahoo.es>
Fecha: Sun, 27 Mar 2005 17:45:10 +0100
Yo no he dicho eso, tan solo he dicho que si se quieren preservar que se preserven en condiciones, no de cualquier manera. Si se preserva al limite para que cargue en un msx es posible que esa perdid
/archive/msg20161.html (8,474 bytes)

95. RE: No Subject (puntuación: 1)
Autor: Marco R G <capzocap@yahoo.es>
Fecha: Sun, 27 Mar 2005 18:40:01 +0100
-- En hispamsx(_en_)yahoogroups(_punto_)com, roberto escribió: Lo que es mejor es que los wavs que se vayan a poner en el ftp o donde sea para el proyecto preservacion es que no tengan filtros. Si d
/archive/msg20162.html (11,082 bytes)

96. RE: No Subject (puntuación: 1)
Autor: Marco R G <capzocap@yahoo.es>
Fecha: Tue, 29 Mar 2005 11:35:06 +0100
Si no os enterais de nada, da igual, hacer como Bush, hacer las cosas sin pensar y volcar todo a WAV(y varias copias). Y después te votamos en las generales, no? XD Siempre hay gente que quiere ente
/archive/msg20217.html (9,209 bytes)

97. RE: No Subject (puntuación: 1)
Autor: Marco R G <capzocap@yahoo.es>
Fecha: Tue, 29 Mar 2005 12:05:40 +0100
Nas: Me gustaria dar mi humilde opinión sobre la actitud de la peña en >el tema de la preservacion y los metodos "preservativos". ¿Que fin se persigue con la preservacion? ¿Jugar o hacer copias?
/archive/msg20219.html (13,904 bytes)

98. RE: WAVs y Gauntlet (puntuación: 1)
Autor: Marco R G <capzocap@yahoo.es>
Fecha: Tue, 29 Mar 2005 19:07:16 +0100
Bueno, empiezo. Me hubiera gustado estar ahora durmiendo la siesta, pero parace ser que vuestra cabezoneria no me deja... Antes de nada: 1- PRESERVAR LA CINTA 2- PRESERVAR EL JUEGO(ALTERADO) 3- PRESE
/archive/msg20229.html (8,674 bytes)

99. Offtopic + Actualizacion de Wavs de Juegos ORIGINALES en la ftp (puntuación: 1)
Autor: Marco R G <capzocap@yahoo.es>
Fecha: Wed, 30 Mar 2005 14:05:56 +0100
Estan son las novedades de Hoy: La direcction ftp es: ftp://81.202.163.174:21 IP 81.202.163.174 Puerto 21 ftp://81.202.163.174/Juegos en Wav/ Turbogirl (por Nazgul).rar ftp://81.202.163.174/Juegos en
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100. RE: No Subject (puntuación: 1)
Autor: Marco R G <capzocap@yahoo.es>
Fecha: Wed, 30 Mar 2005 14:39:36 +0100
Vamos a ver, yo no suelo meterme donde no me llaman pero creo que esto es como poco, injusto, a nadie le interesa el curriculum de nadie y tampoco creo que cursar ciertos estudios den derecho a ser m
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