Bienvenido/a al sistema de búsqueda de HispaMSX
- 101. Programar en msxdos (puntuación: 1)
- Autor: mdrod <mdrod@ole.com>
- Fecha: Wed, 06 Feb 2002 22:33:26 +0100
- Joder, qué comparativa. A mi me encanta el Solid Snake, pero me viene una tÃa y me dice "Echamos un polvo?", y como que mando a Hideo Kojima y su juego "A LA MIERDA!!". Acabamos de discutir el tema
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- 102. CORRECCION (puntuación: 1)
- Autor: mdrod <mdrod@ole.com>
- Fecha: Thu, 07 Feb 2002 01:36:56 +0100
- Dopico: Obviamente, la cosa va de toda la parafernalia que has montado sobre el comentario del Blue Warrior. TU argumento es que si tu haces algo para MSX y yo lo critico, yo soy el que perjudica al
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- 103. acerca de los concursos (puntuación: 1)
- Autor: mdrod <mdrod@ole.com>
- Fecha: Thu, 07 Feb 2002 01:53:12 +0100
- Se hablo que para animar un poco el asunto se podrÃan concursetes y tal. Pues me parece una idea excelente a la cual agrego una nueva: Estaria bien por ejemplo hacer un concurso de pantallas de nave
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- 104. acerca de los concursos (puntuación: 1)
- Autor: mdrod <mdrod@ole.com>
- Fecha: Mon, 11 Feb 2002 18:49:25 +0100
- Se hablo que para animar un poco el asunto se podrÃan concursetes y tal. Pues me parece una idea excelente a la cual agrego una nueva: Estaria bien por ejemplo hacer un concurso de pantallas de nave
- /archive/msg10339.html (7,385 bytes)
- 105. acerca de los concursos (puntuación: 1)
- Autor: mdrod <mdrod@ole.com>
- Fecha: Wed, 13 Feb 2002 23:00:02 +0100
- Pues un concurso de juegos hechos en BASIC, para MSX 1, con 32k de RAM (o menos) no mas, vamos, que el entorno este muy limitado y que el resultadotenga que ser bueno. (No vale turbo BASIC) Eso tambi
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- 106. msxmadrid (puntuación: 1)
- Autor: mdrod <mdrod@ole.com>
- Fecha: Wed, 13 Feb 2002 23:05:55 +0100
- Por si no lo he dicho antes espero poder a mucha gente en Madrid. Yo creo que para este año podrÃa salir una gran reunión... De veras creo que lo necesitamos con los tiempos que corren. Coño!, ad
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- 107. [Hispamsx] Cosas (puntuación: 1)
- Autor: mdrod <mdrod@ole.com>
- Fecha: Wed, 13 Feb 2002 23:22:16 +0100
- No, lo comenta en un fanzine (Moai), en la sección 'Dimensión Zero'. Aunque estaba en proceso una página web... Y está. Venga!, Manuel
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- 108. Sobre los concursos. (puntuación: 1)
- Autor: mdrod <mdrod@ole.com>
- Fecha: Thu, 14 Feb 2002 04:05:51 +0100
- Las ideas que habeis propuesto está geniales... Pero estamos en lo de siempre... no todos saben programar. Si embargo si se lleva a cabo el concurso de juegos y DA RESULTADO pues... absolutamente ge
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- 109. Somos un montón, verdad? (puntuación: 1)
- Autor: mdrod <mdrod@ole.com>
- Fecha: Thu, 14 Feb 2002 04:11:44 +0100
- gente se tiene que poder hacer algo realmente impresionante. Es otra idea, Pues a mi me parece muy buena, Eduardo. Venga!, Manuel
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- 110. acerca de los concursos (puntuación: 1)
- Autor: mdrod <mdrod@ole.com>
- Fecha: Fri, 15 Feb 2002 22:34:04 +0100
- Y usar el editor del juego Godzilla? Recuerdo el vicio que le cogi al juego ese, rompiendome la cabeza para pasar ciertos niveles. Ostras.. pues no se que editor es ese... Explica, explica. El nene q
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- 111. Más sobre el concurso y modalidades (puntuación: 1)
- Autor: mdrod <mdrod@ole.com>
- Fecha: Fri, 15 Feb 2002 22:42:46 +0100
- ejemplo: No se usan mas que 32K, sin codigo maquina, execepto la BIOS, todo PSG, todo en MSX 1, sin mapper, sin reloj, solo 16K de video, etc.). Es decir, un concurso-desafio, al estilo del de 4k, pe
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- 112. Mejor juego no japonés para MSX de primera generación (puntuación: 1)
- Autor: mdrod <mdrod@ole.com>
- Fecha: Fri, 15 Feb 2002 22:49:49 +0100
- Para mi podrÃan ser: ALE HOP!: Rápido, original y muy gracioso. COLT 36: Gráficos muy buenos y muy entretenido. THE LIGHT CORRIDOR: Jugabiliad impecable, música ACOJONANTE y planteamiento de pers
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- 113. MadriSX (Pausa para la publicidad) (puntuación: 1)
- Autor: mdrod <mdrod@ole.com>
- Fecha: Fri, 15 Feb 2002 22:53:55 +0100
- Vale que muchos usuarios viven lejos y no les es facil acercarse hasta Madrid o Barcelona, pero SOLO porque esta reunion es excepcional, al meno yo lo intentaria. Pues claro que sÃ!, además es SOLO
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- 114. Ayuda, a los hombres de buena voluntad !!!! (puntuación: 1)
- Autor: mdrod <mdrod@ole.com>
- Fecha: Fri, 15 Feb 2002 23:03:02 +0100
- Llevo tiempo pidiendo quien puede venderme una DISKETERA para mi F700 y asà poder introducirme de nuevo en la Norma. He escrito varios mails a algunos de vosotros que decÃas tener. Yo no tengo ni i
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- 115. Traducción del SNATCHER (puntuación: 1)
- Autor: mdrod <mdrod@ole.com>
- Fecha: Fri, 15 Feb 2002 23:15:06 +0100
- Parece que por fin lo de la traducción va en serio! Ya han re-traducido el primer disco y ya en el juego, toda la escena en la que Gillian llega al Junker y habla con Mika. Y como está en Portugué
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- 116. Acerca De los concursos (puntuación: 1)
- Autor: mdrod <mdrod@ole.com>
- Fecha: Sun, 17 Feb 2002 16:51:13 +0100
- Yo me apunto pero no se programar,hay que programar para usar el editor del Yoshida?Y como se pueden coger los graficos del Zanac y hacer que vayan con el Editor? No hay que saber programar, basta co
- /archive/msg10485.html (7,543 bytes)
- 117. Posibles reglas concurso BASIC (puntuación: 1)
- Autor: mdrod <mdrod@ole.com>
- Fecha: Sun, 17 Feb 2002 17:17:29 +0100
- Hola gente, Si al final se decide hacer un concurso de juegos en BASIC os pongo el modelo de concurso que propuse en la SuperMSX por si puede ser de ayuda. NORMAS - Los programas han de estar echos 1
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- 118. Anular la tecla PAUSE (puntuación: 1)
- Autor: mdrod <mdrod@ole.com>
- Fecha: Sun, 17 Feb 2002 19:09:48 +0100
- Ahora que a vuelto el tema de los concursos voy a plantear una duda que tenai cuando empecé a programar el juego aquel. ¿Alguien sabe como anular la tecla "PAUSE" de los MSX2+ y Turbo R desde BASIC
- /archive/msg10487.html (5,664 bytes)
- 119. Acerca De (puntuación: 1)
- Autor: mdrod <mdrod@ole.com>
- Fecha: Tue, 19 Feb 2002 19:19:13 +0100
- Pues esa es precisamente la tarea a hacer. El editor tiene dentro un editor (valga la redundez) gráfico con el que se dibujan los patrones.Yo me inventé una forma para editar los gráficos fuera y
- /archive/msg10505.html (7,563 bytes)
- 120. Re: Mejor juego no japonés para MSX (puntuación: 1)
- Autor: mdrod <mdrod@ole.com>
- Fecha: Tue, 19 Feb 2002 19:20:19 +0100
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