Bienvenido/a al sistema de búsqueda de HispaMSX
- 1. MSX PHILIPS NMS 801 (puntuación: 1)
- Autor: mohai <mohaimsx@gmail.com>
- Fecha: Mon, 26 Dec 2005 14:11:45 +0100
- Buenas, para MSX raaaro raaaro: http://cgi.benl.ebay.be/MSX-PHILIPS-NMS-801_W0QQitemZ8741087735QQcategoryZ8101QQrdZ1QQcmdZViewItem Ya hace tiempo habia oido de la existencia de este cacharro. Pensaba
- /archive/msg22334.html (6,834 bytes)
- 2. OT: pagina ochobitera - musicasas ¿Me se escucha? (puntuación: 1)
- Autor: mohai <mohaimsx@gmail.com>
- Fecha: Sun, 07 May 2006 17:42:33 +0100
- Buenas, parece que ultimamente, o Yahoo me odia, o me toma el pelo. Vuelvo a reenviar a ver si llega. salu2, IvI Buenas, os paso el enlace de una paginilla "8bitera" que he encontrado por ahi. Entre
- /archive/msg22827.html (6,561 bytes)
- 3. RE: Recopilación de cintas MSX en CAS: boletÃn de novedades (puntuación: 1)
- Autor: mohai <mohaimsx@gmail.com>
- Fecha: Thu, 09 Mar 2006 21:21:40 +0100
- me estas tentando... Supongo que a estas alturas la conversion ya esta hecha y, teniendo en cuenta que el juego era para 128K, la conversion es directa (o casi). Aun asi, le voy a echar un vistazo sa
- /archive/msg22560.html (8,539 bytes)
- 4. RE: MSX Unleashed demo (puntuación: 1)
- Autor: mohai <mohaimsx@gmail.com>
- Fecha: Thu, 23 Mar 2006 16:39:53 +0100
- Mas o menos. En realidad, las televisiones van a 100 Hz. En cada barrido muestran un campo del entrelazado, por lo cual una imagen completa (con sus 2 campos) se muestra cada 50 Hz. Los televisores l
- /archive/msg22647.html (9,016 bytes)
- 5. Parece que no recibo algunos mensajes de la hispa (puntuación: 1)
- Autor: mohai <mohaimsx@gmail.com>
- Fecha: Sun, 07 May 2006 17:28:59 +0100
- A mi tambien me ha pasado. Envie un mensaje nuevo y nada. Reenvio y tampoco Veo en la web de yahoogroups, ande la hispa, mensajes que envie y q no he recibido. A alguien mas le pasa? Va fino esto? Es
- /archive/msg22825.html (8,383 bytes)
- 6. Nuevo usuario (puntuación: 1)
- Autor: mohai <mohaimsx@gmail.com>
- Fecha: Tue, 14 Mar 2006 17:32:25 +0100
- Buenas, la capacidad de carga del LOADCAS, desde un MSX2 es bastante limitada. Todo depende de la forma de carga del juego en cuestion. Si algun juego no va, puedes pasarlo a WAV (a CD audio, MP3, et
- /archive/msg22594.html (7,247 bytes)
- 7. Music-Module + Ide (puntuación: 1)
- Autor: mohai <mohaimsx@gmail.com>
- Fecha: Mon, 22 May 2006 10:21:57 +0100
- Otra solucion, un poco mas bestia, es añadirle un interruptor para conectar/desconectar la ROM. No hay que cortar pistas, pero hay que agujerear... Roberto E. Vargas Caballero escribió: La segunda
- /archive/msg22869.html (8,049 bytes)
- 8. Web de proyectos (puntuación: 1)
- Autor: mohai <mohaimsx@gmail.com>
- Fecha: Tue, 04 Jul 2006 16:19:41 +0100
- Buenas, he encontrado en la web (http://8bit.yarek.pl/index.html ) de este payo (Yarek Adamski), un mapper para el SVI 738 ( http://8bit.yarek.pl/upgrade/msx.mapper/mapper.zip), entre otros proyectos
- /archive/msg23032.html (6,172 bytes)
- 9. RE: Nuevos Cartuchos Matrosos (puntuación: 1)
- Autor: Iván Isidro <mohaimsx@gmail.com>
- Fecha: Tue, 08 Nov 2005 18:01:47 +0100
- ¡Ole los "webos" ! de MATRA.No dejaran de sorprendernos. A estas alturas nadie duda de si la cosa es copiable o no... Que el chip sea compatible o no con los algos existentes, es lo de menos. Yo cre
- /archive/msg22093.html (7,565 bytes)
- 10. RE: MSX Unleashed demo (puntuación: 1)
- Autor: mohai <mohaimsx@gmail.com>
- Fecha: Thu, 23 Mar 2006 10:09:13 +0100
- Vale, vale, echando cuentas me salen los 105 colores exactos, pero creo que la diagonal tambien hay que contarla, porque un color con si mismo da el mismo, pero es unico en la tabla. Entonces, el efe
- /archive/msg22644.html (10,479 bytes)
- 11. Space Mambow 2 (puntuación: 1)
- Autor: mohai <mohaimsx@gmail.com>
- Fecha: Wed, 25 Jan 2006 21:13:54 +0100
- Una preguntilla... ¿Es para MSX2, o superior? No he encontrado referencias de para que maquina lo estan programando.. WOOOOOO!!!! simplemente, espero fliparlo igual que con el primero, a ver cuando
- /archive/msg22421.html (8,955 bytes)
- 12. RE: Pleasure Hearts (puntuación: 1)
- Autor: mohai <mohaimsx@gmail.com>
- Fecha: Tue, 11 Apr 2006 21:06:35 +0100
- Y, a todo esto... ¿Que porras era el +PCM ? Segun los Japos, no era un COVOX para el LTP, aunque me da que si... -- En hispamsx(_en_)yahoogroups(_punto_)com, doraemonppc <doraemonppc@y...> escribió
- /archive/msg22726.html (8,153 bytes)
- 13. ayuda para MSX1 (puntuación: 1)
- Autor: Iván Isidro <mohaimsx@gmail.com>
- Fecha: Mon, 20 Jun 2005 12:23:42 +0100
- Buenas, lo mas facil es coger el bloque que va en la parte alta de la memoria, cargarlo en otra zona y luego recolocarlo (cuestion de LDIRs). No olvides cambiar el registro SP y parchear los ganchos
- /archive/msg21158.html (6,980 bytes)
- 14. Lista de nombres para el retoño de Nestor Antonio - RE: Nestor-hijo o nestor-cosa? (puntuación: 1)
- Autor: mohai <mohaimsx@gmail.com>
- Fecha: Wed, 14 Dec 2005 15:42:48 +0100
- Hacemos un "poll" en el MSX.ORG? Vale Nestor, que era broma XDD Pués eso, queda inaugurada la lista oficial de nombres del Hispamsx para el retoño de Nestor Antonio. Por que este niño merece un no
- /archive/msg22298.html (9,350 bytes)
- 15. RE: Yo no sabia que este juego estaba en MSX (puntuación: 1)
- Autor: mohai <mohaimsx@gmail.com>
- Fecha: Tue, 22 Nov 2005 12:57:45 +0100
- Buenas, a ver si me pongo a buscar las cintas que tengo por ahÃ. Creo que algunas de la lista si que tengo. En su dia me hice con una buena colección, entre las que habia cosas bastante raras. La m
- /archive/msg22156.html (10,026 bytes)
- 16. RE: Presentación. (puntuación: 1)
- Autor: Iván Isidro <mohaimsx@gmail.com>
- Fecha: Thu, 25 Aug 2005 20:53:35 +0100
- Mi granito de arena: La Abadia del Crimen para MSX2.
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- 17. Off Topic: pagina ochobitera (puntuación: 1)
- Autor: mohai <mohaimsx@gmail.com>
- Fecha: Thu, 27 Apr 2006 12:35:04 +0100
- Buenas, creo que el mensaje no llegó, asi que lo vuelvo a enviar. Buenas, os paso el enlace de una paginilla "8bitera" que he encontrado por ahi. Entre otras cosas podeis descargar musicas muy curra
- /archive/msg22796.html (6,440 bytes)
- 18. Un juego en basic que sintetizaba voz con la instruccion play (puntuación: 1)
- Autor: mohai <mohaimsx@gmail.com>
- Fecha: Tue, 29 Nov 2005 22:37:24 +0100
- Efectivamente, El Cobra's Arc de Dinamic.El juego estaba a medias en BASIC, a medias en código máquina. Recuerdo hace tiempo pude localizar las rutinas de reproducción de voz y se me ocurrió una
- /archive/msg22204.html (9,846 bytes)
- 19. Solid Snake en MGS3 Subsistence (puntuación: 1)
- Autor: mohai <mohaimsx@gmail.com>
- Fecha: Wed, 31 May 2006 13:32:45 +0100
- Otro detalle de la versión, es que está en Inglés. ¿Coincide con alguna de las traducciones existentes o es una traducción diferente hecha por la propia Konami? ¿HabrÃa alguna forma de extraer
- /archive/msg22921.html (10,767 bytes)
- 20. OT: esquemas monitores Commodore (puntuación: 1)
- Autor: mohai <mohaimsx@gmail.com>
- Fecha: Wed, 15 Feb 2006 18:04:38 +0100
- Buenas, para quien le interese, tengo los manuales tecnicos del monitor Commodore 1084S-P1 (el del DB9), en formato electrónico Tambien tengo parte de otros manuales de otros modelos. Si a alguien l
- /archive/msg22466.html (5,791 bytes)
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