HispaMSX

Re: [hispamsx] Atributos de color

2002-02-13 15:34:44

Antoni Burguera i Burguera writes:

Lo malo es que lo hacen en "modo Spectrum", es decir, repitiendo el
atributo de color en las 8 lineas de cada patron, emulando el sistema de
color del ZX (por cierto, con unas rutinas bastante malas).

Estos juegos están programados en screen 2? Creía que usaban screen 1 por
ser más parecido al funcionamiento del Spectrum.

Eso seria lo ideal porque la velocidad seria mayor, pero tiene la
desventaja de que tienes que asignar atributos de color por grupos de 8
caracteres, con lo cual no tienes una gama tan amplia.

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