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Total 291 documents matching your query.

141. Screen 1 multicolor (puntuación: 1)
Autor: Antoni Burguera Burguera <burguera@novenadimensio.net>
Fecha: Thu, 09 Nov 2000 15:51:48 +0100
Ya que desensamblaste el código, prueba cambiar la instrucción AND 7 por AND &HF y verás los colores de mi bandera también! OK 8) Por cierto, probé tu programa sobre un emulador, y cuando escrib
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142. PSG Tracker (puntuación: 1)
Autor: Antoni Burguera Burguera <burguera@novenadimensio.net>
Fecha: Thu, 09 Nov 2000 16:41:45 +0100
Hola!. Estoy muy interesado en ese "PSG TRacker", nunca lo he visto y me encantaría probarlo. ¿Alguien me lo podría pasar? (Si es FreeWare, si no indicadme por favor donde lo puedo adquirir). Si m
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143. PSG Tracker (puntuación: 1)
Autor: "Antoni Burguera i Burguera" <burguera@novenadimensio.net>
Fecha: Thu, 09 Nov 2000 19:07:11 +0100
¡Fantástico! Esto... ¿Se llama así no?, ¿PSG TRACKER? Sí. Creo que el archivo es psgtrack.zip o psgtrack.arj. Si no lo encuentras, dimelo y te lo mando. Hasta pronto. -- Antoni Burguera i Burgu
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144. Screen 2 y 4 (puntuación: 1)
Autor: "Antoni Burguera i Burguera" <burguera@novenadimensio.net>
Fecha: Mon, 13 Nov 2000 11:45:51 +0100
Nada, que he estado probando el AS/LD y tiene muy buena pinta. Como editor, de momento estoy con el MPW que también está muy bien, salvo porque no puede especificarse el archivo a cargar desde lín
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145. Screen 2 y 4 (puntuación: 1)
Autor: Antoni Burguera Burguera <burguera@novenadimensio.net>
Fecha: Mon, 13 Nov 2000 15:24:40 +0100
Pues casi que si. Lo que tienes que hacer es consultar la copia de los registros del VDP que hay en RAM. Me explico: en F3DFh-F3E6h tienes una copia de los 8 primeros registros del VDP. Y a partir de
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146. Screen 2 y 4 (puntuación: 1)
Autor: "Antoni Burguera i Burguera" <burguera@novenadimensio.net>
Fecha: Mon, 13 Nov 2000 16:03:33 +0100
Me juego las pelotas a que puedes asumir tranquilamente que todos los MSX2/MSX2+/MSX Turbo-R tienen el VDP principal en los puertos 98h-9Bh. Esto ya quedo como standard DESPUES del MSX2 Technical Han
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147. Screen 2 y 4 (puntuación: 1)
Autor: Antoni Burguera Burguera <burguera@novenadimensio.net>
Fecha: Tue, 14 Nov 2000 07:59:21 +0100
En principio el VDP se supone que se comporta exactamente igual en todos los MSX (de la misma generación, claro está), pero, si no te quieres pillar los dedos, puedes probar a leer la copia de los
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148. Screen 2 y 4 (puntuación: 1)
Autor: "Antoni Burguera i Burguera" <burguera@novenadimensio.net>
Fecha: Tue, 14 Nov 2000 11:25:34 +0100
Estooo... es correcta, no? Si el registro esta entre 0 y 7, REGISTRO AND 11111000 valdr 0 y se optar por la segunda rama, y en caso contrario, por la primera. Por supuesto, RG8SAV es 00F7H-8. RG8SAV
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149. Prueba superada! (puntuación: 1)
Autor: Antoni Burguera Burguera <burguera@novenadimensio.net>
Fecha: Wed, 15 Nov 2000 21:52:40 +0100
Lo unico que no me ha molado mucho ha sido cuando dijo que 'explotaban al maximo la maquina' o 'obligamos a ponerse de rodillas a la maquina' refiriendose al MSX y los juegos Sex Bomb Bunny, Ark a No
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150. ¿Hay alguien al otro lado? (puntuación: 1)
Autor: Antoni Burguera Burguera <burguera@novenadimensio.net>
Fecha: Thu, 16 Nov 2000 15:47:21 +0100
Nada, que hoy no he recibido ni un mensaje de hispaMSX. ¿Le ocurre algo a mi cuenta de correo o es que estamos todos muy callados? -- Antoni Burguera i Burguera - burguera(_en_)mundivia(_punto_)es R
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151. Los detalles se agradecen - Moskow 2024 (puntuación: 1)
Autor: Antoni Burguera Burguera <burguera@novenadimensio.net>
Fecha: Fri, 17 Nov 2000 09:35:03 +0100
tenido en cuenta este dato para poder así poner un fondo conforme a la hora a la que juguemos (desconozco si además tendrá en cuenta la fecha para establecer las horas diurnas), es mejor que veais
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152. Prueba superada! (puntuación: 1)
Autor: Antoni Burguera Burguera <burguera@novenadimensio.net>
Fecha: Mon, 20 Nov 2000 17:04:28 +0100
Sí, exacto. Y para MSX2, sin tener que haber recurrido al MSX2+ Ah, y sin bodes laterales "parpadeantes", por si alguien lo dudaba. Para "MSX2" ¿Lo cualo? -- Antoni Burguera i Burguera - burguera(_
/archive/msg05985.html (8,552 bytes)

153. ¿Hay alguien al otro lado? (puntuación: 1)
Autor: Antoni Burguera Burguera <burguera@novenadimensio.net>
Fecha: Mon, 20 Nov 2000 17:04:36 +0100
Nada, que hoy no he recibido ni un mensaje de hispaMSX. ¿Le ocurre algo a mi cuenta de correo o es que estamos todos muy callados? A mí si me llegan msgs, y este tuyo también ..... Nada, que ya me
/archive/msg05986.html (6,748 bytes)

154. Juegos que exprimen el MSX [Era:Prueba superada!] (puntuación: 1)
Autor: Antoni Burguera Burguera <burguera@novenadimensio.net>
Fecha: Mon, 20 Nov 2000 17:04:39 +0100
Hacer un buen juego para MSX no significa hacer un juego con montones de gráficos digitalizados en screen 8 y músicas Moonsound, eso lo hace casi cualquiera, y no pasa de ser anecdótico ya que por
/archive/msg05987.html (16,707 bytes)

155. Matra y Otros (era la 34ª "Re" de Prueba Superada) (puntuación: 1)
Autor: Antoni Burguera Burguera <burguera@novenadimensio.net>
Fecha: Tue, 21 Nov 2000 17:10:40 +0100
Pues la verdad es que sí. Han demostrado que dominan el MSX y son capaces de hacer juegos sencillos muy buenos. Ahora me gustaría que demostraran que son capaces de hacer juegos más complejos e ig
/archive/msg05993.html (12,011 bytes)

156. Re: Prueba superada! (puntuación: 1)
Autor: Antoni Burguera Burguera <burguera@novenadimensio.net>
Fecha: Wed, 22 Nov 2000 00:13:04 +0100
Y segundo, no he visto ningun efecto que no haya visto antes... no me parece tan llamativo. Que son, tres o cuatros splits de pantalla? Vale cambia la paleta, mueve el scroll y... donde está la gran
/archive/msg05997.html (10,048 bytes)

157. (Fwd) New UZIX version (puntuación: 1)
Autor: Antoni Burguera Burguera <burguera@novenadimensio.net>
Fecha: Wed, 22 Nov 2000 00:48:42 +0100
YES, now you can connect your MSX to the Internet, dialing directly to your ISP using a modem! Tests were made in Brazil and Netherlands (thanks, Alex Wulms!) and were successful. Here in Brazil I co
/archive/msg05999.html (6,613 bytes)

158. Re: Matra y Otros (era la 34ª "Re" de Prueba Superada) (puntuación: 1)
Autor: Antoni Burguera Burguera <burguera@novenadimensio.net>
Fecha: Wed, 22 Nov 2000 09:46:52 +0100
- la musica, hecha por Jorrith Schaap. Una lastima que tengan que recurrir a musicos extranjeros (aunque hay gente que viene pisando fuerte en España como Shan o Manuel Dopico) La música del Final
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159. Re: Matra y Otros (era la 34ª "Re " de Prueba Superada) (puntuación: 1)
Autor: Antoni Burguera Burguera <burguera@novenadimensio.net>
Fecha: Wed, 22 Nov 2000 13:18:34 +0100
Venga, ya tienes mi bendición... X-D Ahora ya no tienes excusa. Por cierto, cómo mola el hecho de tener un examen partido (teoría/práctica) y escribir aquí en el intermedio ;-) Eso no es nada! 8
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160. Wipeout, Turok.... (puntuación: 1)
Autor: "Antoni Burguera i Burguera" <burguera@novenadimensio.net>
Fecha: Wed, 22 Nov 2000 17:15:24 +0100
Quizas me este volviendo loco y el MSX no sea capaz, pero seria interesante ver en un MSX, un Wipeout, o un Turok, o cualquier juego simila, como Donkey Kong, a 19000 se puede, casi seguro. A 19000?
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