Bienvenido/a al sistema de búsqueda de HispaMSX
- 141. Screen 1 multicolor (puntuación: 1)
- Autor: Antoni Burguera Burguera <burguera@novenadimensio.net>
- Fecha: Thu, 09 Nov 2000 15:51:48 +0100
- Ya que desensamblaste el código, prueba cambiar la instrucción AND 7 por AND &HF y verás los colores de mi bandera también! OK 8) Por cierto, probé tu programa sobre un emulador, y cuando escrib
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- 142. PSG Tracker (puntuación: 1)
- Autor: Antoni Burguera Burguera <burguera@novenadimensio.net>
- Fecha: Thu, 09 Nov 2000 16:41:45 +0100
- Hola!. Estoy muy interesado en ese "PSG TRacker", nunca lo he visto y me encantarÃa probarlo. ¿Alguien me lo podrÃa pasar? (Si es FreeWare, si no indicadme por favor donde lo puedo adquirir). Si m
- /archive/msg05821.html (6,685 bytes)
- 143. PSG Tracker (puntuación: 1)
- Autor: "Antoni Burguera i Burguera" <burguera@novenadimensio.net>
- Fecha: Thu, 09 Nov 2000 19:07:11 +0100
- ¡Fantástico! Esto... ¿Se llama asà no?, ¿PSG TRACKER? SÃ. Creo que el archivo es psgtrack.zip o psgtrack.arj. Si no lo encuentras, dimelo y te lo mando. Hasta pronto. -- Antoni Burguera i Burgu
- /archive/msg05823.html (6,444 bytes)
- 144. Screen 2 y 4 (puntuación: 1)
- Autor: "Antoni Burguera i Burguera" <burguera@novenadimensio.net>
- Fecha: Mon, 13 Nov 2000 11:45:51 +0100
- Nada, que he estado probando el AS/LD y tiene muy buena pinta. Como editor, de momento estoy con el MPW que también está muy bien, salvo porque no puede especificarse el archivo a cargar desde lÃn
- /archive/msg05863.html (7,419 bytes)
- 145. Screen 2 y 4 (puntuación: 1)
- Autor: Antoni Burguera Burguera <burguera@novenadimensio.net>
- Fecha: Mon, 13 Nov 2000 15:24:40 +0100
- Pues casi que si. Lo que tienes que hacer es consultar la copia de los registros del VDP que hay en RAM. Me explico: en F3DFh-F3E6h tienes una copia de los 8 primeros registros del VDP. Y a partir de
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- 146. Screen 2 y 4 (puntuación: 1)
- Autor: "Antoni Burguera i Burguera" <burguera@novenadimensio.net>
- Fecha: Mon, 13 Nov 2000 16:03:33 +0100
- Me juego las pelotas a que puedes asumir tranquilamente que todos los MSX2/MSX2+/MSX Turbo-R tienen el VDP principal en los puertos 98h-9Bh. Esto ya quedo como standard DESPUES del MSX2 Technical Han
- /archive/msg05870.html (6,461 bytes)
- 147. Screen 2 y 4 (puntuación: 1)
- Autor: Antoni Burguera Burguera <burguera@novenadimensio.net>
- Fecha: Tue, 14 Nov 2000 07:59:21 +0100
- En principio el VDP se supone que se comporta exactamente igual en todos los MSX (de la misma generación, claro está), pero, si no te quieres pillar los dedos, puedes probar a leer la copia de los
- /archive/msg05882.html (8,035 bytes)
- 148. Screen 2 y 4 (puntuación: 1)
- Autor: "Antoni Burguera i Burguera" <burguera@novenadimensio.net>
- Fecha: Tue, 14 Nov 2000 11:25:34 +0100
- Estooo... es correcta, no? Si el registro esta entre 0 y 7, REGISTRO AND 11111000 valdr 0 y se optar por la segunda rama, y en caso contrario, por la primera. Por supuesto, RG8SAV es 00F7H-8. RG8SAV
- /archive/msg05884.html (7,232 bytes)
- 149. Prueba superada! (puntuación: 1)
- Autor: Antoni Burguera Burguera <burguera@novenadimensio.net>
- Fecha: Wed, 15 Nov 2000 21:52:40 +0100
- Lo unico que no me ha molado mucho ha sido cuando dijo que 'explotaban al maximo la maquina' o 'obligamos a ponerse de rodillas a la maquina' refiriendose al MSX y los juegos Sex Bomb Bunny, Ark a No
- /archive/msg05928.html (9,779 bytes)
- 150. ¿Hay alguien al otro lado? (puntuación: 1)
- Autor: Antoni Burguera Burguera <burguera@novenadimensio.net>
- Fecha: Thu, 16 Nov 2000 15:47:21 +0100
- Nada, que hoy no he recibido ni un mensaje de hispaMSX. ¿Le ocurre algo a mi cuenta de correo o es que estamos todos muy callados? -- Antoni Burguera i Burguera - burguera(_en_)mundivia(_punto_)es R
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- 151. Los detalles se agradecen - Moskow 2024 (puntuación: 1)
- Autor: Antoni Burguera Burguera <burguera@novenadimensio.net>
- Fecha: Fri, 17 Nov 2000 09:35:03 +0100
- tenido en cuenta este dato para poder asà poner un fondo conforme a la hora a la que juguemos (desconozco si además tendrá en cuenta la fecha para establecer las horas diurnas), es mejor que veais
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- 152. Prueba superada! (puntuación: 1)
- Autor: Antoni Burguera Burguera <burguera@novenadimensio.net>
- Fecha: Mon, 20 Nov 2000 17:04:28 +0100
- SÃ, exacto. Y para MSX2, sin tener que haber recurrido al MSX2+ Ah, y sin bodes laterales "parpadeantes", por si alguien lo dudaba. Para "MSX2" ¿Lo cualo? -- Antoni Burguera i Burguera - burguera(_
- /archive/msg05985.html (8,552 bytes)
- 153. ¿Hay alguien al otro lado? (puntuación: 1)
- Autor: Antoni Burguera Burguera <burguera@novenadimensio.net>
- Fecha: Mon, 20 Nov 2000 17:04:36 +0100
- Nada, que hoy no he recibido ni un mensaje de hispaMSX. ¿Le ocurre algo a mi cuenta de correo o es que estamos todos muy callados? A mà si me llegan msgs, y este tuyo también ..... Nada, que ya me
- /archive/msg05986.html (6,748 bytes)
- 154. Juegos que exprimen el MSX [Era:Prueba superada!] (puntuación: 1)
- Autor: Antoni Burguera Burguera <burguera@novenadimensio.net>
- Fecha: Mon, 20 Nov 2000 17:04:39 +0100
- Hacer un buen juego para MSX no significa hacer un juego con montones de gráficos digitalizados en screen 8 y músicas Moonsound, eso lo hace casi cualquiera, y no pasa de ser anecdótico ya que por
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- 155. Matra y Otros (era la 34ª "Re" de Prueba Superada) (puntuación: 1)
- Autor: Antoni Burguera Burguera <burguera@novenadimensio.net>
- Fecha: Tue, 21 Nov 2000 17:10:40 +0100
- Pues la verdad es que sÃ. Han demostrado que dominan el MSX y son capaces de hacer juegos sencillos muy buenos. Ahora me gustarÃa que demostraran que son capaces de hacer juegos más complejos e ig
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- 156. Re: Prueba superada! (puntuación: 1)
- Autor: Antoni Burguera Burguera <burguera@novenadimensio.net>
- Fecha: Wed, 22 Nov 2000 00:13:04 +0100
- Y segundo, no he visto ningun efecto que no haya visto antes... no me parece tan llamativo. Que son, tres o cuatros splits de pantalla? Vale cambia la paleta, mueve el scroll y... donde está la gran
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- 157. (Fwd) New UZIX version (puntuación: 1)
- Autor: Antoni Burguera Burguera <burguera@novenadimensio.net>
- Fecha: Wed, 22 Nov 2000 00:48:42 +0100
- YES, now you can connect your MSX to the Internet, dialing directly to your ISP using a modem! Tests were made in Brazil and Netherlands (thanks, Alex Wulms!) and were successful. Here in Brazil I co
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- 158. Re: Matra y Otros (era la 34ª "Re" de Prueba Superada) (puntuación: 1)
- Autor: Antoni Burguera Burguera <burguera@novenadimensio.net>
- Fecha: Wed, 22 Nov 2000 09:46:52 +0100
- - la musica, hecha por Jorrith Schaap. Una lastima que tengan que recurrir a musicos extranjeros (aunque hay gente que viene pisando fuerte en España como Shan o Manuel Dopico) La música del Final
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- 159. Re: Matra y Otros (era la 34ª "Re " de Prueba Superada) (puntuación: 1)
- Autor: Antoni Burguera Burguera <burguera@novenadimensio.net>
- Fecha: Wed, 22 Nov 2000 13:18:34 +0100
- Venga, ya tienes mi bendición... X-D Ahora ya no tienes excusa. Por cierto, cómo mola el hecho de tener un examen partido (teorÃa/práctica) y escribir aquà en el intermedio ;-) Eso no es nada! 8
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- 160. Wipeout, Turok.... (puntuación: 1)
- Autor: "Antoni Burguera i Burguera" <burguera@novenadimensio.net>
- Fecha: Wed, 22 Nov 2000 17:15:24 +0100
- Quizas me este volviendo loco y el MSX no sea capaz, pero seria interesante ver en un MSX, un Wipeout, o un Turok, o cualquier juego simila, como Donkey Kong, a 19000 se puede, casi seguro. A 19000?
- /archive/msg06014.html (6,773 bytes)
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