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Total 291 documents matching your query.

241. Dante 2 (puntuación: 1)
Autor: Antoni Burguera i Burguera <burguera@novenadimensio.net>
Fecha: Sun, 26 Aug 2001 22:16:14 +0100
Ya he traducido y probado el Dante 2. Me parece un programa muy completo, con el que, efectivamente, pueden hacerse RPGs de calidad. Me ha sorprendido una cosa, y es el scroll y los movimientos de lo
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242. Re: Interesante artículo (puntuación: 1)
Autor: Antoni Burguera i Burguera <burguera@novenadimensio.net>
Fecha: Mon, 10 Sep 2001 11:28:00 +0100
De pequeño, allá por finales de los 80, estaba harto de ver como cada vez que recomendaba a un amigo que se comprara un MSX, un Atari, o un Amiga, éstos acabaran comprandose un PC (por cierto, el
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243. solid snake (puntuación: 1)
Autor: Antoni Burguera i Burguera <burguera@novenadimensio.net>
Fecha: Tue, 02 Oct 2001 05:39:47 +0100
hola , por favor podria alguien explicarme como se pasa la pantalla del lavabo de mujeres , en teoria hay que esperar a que el soldado entre en el y seguirle hasta dentro pero esto no sucede nunca po
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244. PAYOSSS!!! (puntuación: 1)
Autor: "Antoni Burguera i Burguera" <burguera@novenadimensio.net>
Fecha: Tue, 11 Dec 2001 10:31:44 +0100
Si. Angel llevaba un PEAZO de stand, y disponia de muchisimo material eso no se puede negar... Pero a mi lo que mas me gusta es poner un juego NUEVO en mi MSX. Un programa cualesquiera, una utilidad,
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245. Re: hb20p (puntuación: 1)
Autor: "Antoni Burguera i Burguera" <burguera@novenadimensio.net>
Fecha: Tue, 18 Dec 2001 10:25:31 +0100
Creo que te confundes con el HB-55P: Ése sí que tenía menos RAM, solo 48 Kb= Mi primer MSX, un HB-101P (con asa para transportarlo) tiene 32KB, aunque lo anunciaban como con 48KB de RAM, porque in
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246. Libros MSX (puntuación: 1)
Autor: "Antoni Burguera i Burguera" <burguera@novenadimensio.net>
Fecha: Tue, 08 Jan 2002 11:22:51 +0100
Pues resulta que en la biblioteca de mi universidad he encontrado un par de libros sobre inteligencia artificial cuyos listados de ejemplo eran para BASIC-MSX. Por si a alguno os interesa, ahí va la
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247. Artículo USAS (puntuación: 1)
Autor: "Antoni Burguera i Burguera" <burguera@novenadimensio.net>
Fecha: Tue, 08 Jan 2002 23:30:00 +0100
A quien pueda interesar, acabo de colgar en mi web (www.novenadimensio.net) los dos primeros capítulos de un relato basado en el argumento del USAS que ha escrito un amigo. El enlace directo es http
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248. Artículo USAS (puntuación: 1)
Autor: "Antoni Burguera i Burguera" <burguera@novenadimensio.net>
Fecha: Wed, 09 Jan 2002 10:41:00 +0100
Está muy bien!! Pués ya se lo comento a su autor. Me recuerda al principio de las pelis de Indiana Jones!! Algo recuerda a la Ultima Cruzada -- Antoni Burguera i Burguera Departament de Matemàtiqu
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249. Carcasas de cartucho (puntuación: 1)
Autor: "Antoni Burguera i Burguera" <burguera@novenadimensio.net>
Fecha: Fri, 11 Jan 2002 13:59:57 +0100
Seguramente ya lo sabreis, y pensareis ( como yo ) que es una chapuza, pero... os habeis dado cuenta que las cajas de las cintas de casete tienen el mismo tamaño que los cartuchos? Estoy haciendo un
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250. Re: uIP puede ser útil para conectar el msx a internet? (puntuación: 1)
Autor: "Antoni Burguera i Burguera" <burguera@novenadimensio.net>
Fecha: Fri, 18 Jan 2002 12:38:11 +0100
La verdad es que tiene pocas utilidades REALES aparte de la de echarse unas partidillas... Pero debe tener su gracia conectarse a internet o montar un servidor con el mesequis! Las mismas utilidades
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251. MadriSX ´ 2002 , ¿es qué no os interesa? (puntuación: 1)
Autor: "Antoni Burguera i Burguera" <burguera@novenadimensio.net>
Fecha: Tue, 05 Feb 2002 10:02:31 +0100
- Poder Oscuro. De este juego se habló hace tiempo en la Hnostar, no? De quien es? De Majara soft? Es un RPG de plataformas? -- Antoni Burguera i Burguera Departament de Matemàtiques i Informàtica
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252. SIEMPRE ESTAIS ALLI. (puntuación: 1)
Autor: "Antoni Burguera i Burguera" <burguera@novenadimensio.net>
Fecha: Tue, 05 Feb 2002 12:04:43 +0100
Me retiro. Dejo el MSX tal como vosotros lo veis, puesto que no es mi sitio, no hago falta. Han sido casi 9 años aprendiendo, programando y Lo dices en serio? -- Antoni Burguera i Burguera Departame
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253. MadriSX ´ 2002 , ¿es qué no os interesa? (puntuación: 1)
Autor: "Antoni Burguera i Burguera" <burguera@novenadimensio.net>
Fecha: Tue, 05 Feb 2002 18:53:32 +0100
Es un RPG de plataformas realizado por Majara, que al igual que el Puddle Land, se podría terminar si no hubiesen en este caso concreto falta de tiempo y ganas. Hay alguna beta, o alguna demo dispon
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254. SIEMPRE ESTAIS ALLI. (puntuación: 1)
Autor: "Antoni Burguera i Burguera" <burguera@novenadimensio.net>
Fecha: Tue, 05 Feb 2002 22:57:35 +0100
que yo tb me retiro. El MSX somos nosotros, y la gran mayoría de nosotros esta sumida en el caos discutiendo de verdaderas tonterías, aunque creo que todo tiene su tiempo y llegara el momento que l
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255. COO YA PUTA MIERDA EN PAZ DE TECLADO QUE SENKALLA (puntuación: 1)
Autor: "Antoni Burguera i Burguera" <burguera@novenadimensio.net>
Fecha: Tue, 05 Feb 2002 22:57:47 +0100
Bueno... cada uno lo hace lo que quiere a su manera, pero lo mio tiene algo de truco Truco? Lo cualo? -- Antoni Burguera i Burguera Departament de Matemàtiques i Informàtica Universitat de les Ille
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256. Programar en msxdos (puntuación: 1)
Autor: "Antoni Burguera i Burguera" <burguera@novenadimensio.net>
Fecha: Wed, 06 Feb 2002 19:36:49 +0100
Acabamos de discutir el tema en #obsoletos, suponiendo que hay que elegir entre un polvo y por el otro lado un Solid Snake original, pues 2 de cada 3 obsoletos eligieron el MG2 :-) Joeeeer (nunca mej
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257. Sirdan en HD (puntuación: 1)
Autor: "Antoni Burguera i Burguera" <burguera@novenadimensio.net>
Fecha: Thu, 07 Feb 2002 20:23:59 +0100
El Sirdan no tira de ninguna forma , he hecho algunas pruebas y creo que debe tener alguna incompatibilidad con las rutinas del MSXDOS2 . A mi el Sir Dan me funciona perfectamente con el IDE. -- Anto
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258. acerca de los concursos (puntuación: 1)
Autor: "Antoni Burguera i Burguera" <burguera@novenadimensio.net>
Fecha: Wed, 13 Feb 2002 12:19:23 +0100
Pero si eso es lo que intento hacer yo sin concurso! Si se apuntaron 5 al concurso de juegos de 4Kb, cuanta gente se va a poner a hacer eso? Lo del concurso se trata (al menos a mi entender) de que p
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259. Atributos de color (puntuación: 1)
Autor: "Antoni Burguera i Burguera" <burguera@novenadimensio.net>
Fecha: Wed, 13 Feb 2002 12:21:15 +0100
Lo malo es que lo hacen en "modo Spectrum", es decir, repitiendo el atributo de color en las 8 lineas de cada patron, emulando el sistema de color del ZX (por cierto, con unas rutinas bastante malas)
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260. Atributos de color (puntuación: 1)
Autor: "Antoni Burguera i Burguera" <burguera@novenadimensio.net>
Fecha: Wed, 13 Feb 2002 16:30:24 +0100
Eso seria lo ideal porque la velocidad seria mayor, pero tiene la desventaja de que tienes que asignar atributos de color por grupos de 8 caracteres, con lo cual no tienes una gama tan amplia. En par
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