Bienvenido/a al sistema de búsqueda de HispaMSX
- 121. COO YA PUTA MIERDA EN PAZ DE TECLADO QUE SENKALLA (puntuación: 1)
- Autor: "Antoni Burguera i Burguera" <burguera@novenadimensio.net>
- Fecha: Tue, 05 Feb 2002 22:57:47 +0100
- Bueno... cada uno lo hace lo que quiere a su manera, pero lo mio tiene algo de truco Truco? Lo cualo? -- Antoni Burguera i Burguera Departament de Matemà tiques i Informà tica Universitat de les Ille
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- 122. Programar en msxdos (puntuación: 1)
- Autor: "Antoni Burguera i Burguera" <burguera@novenadimensio.net>
- Fecha: Wed, 06 Feb 2002 19:36:49 +0100
- Acabamos de discutir el tema en #obsoletos, suponiendo que hay que elegir entre un polvo y por el otro lado un Solid Snake original, pues 2 de cada 3 obsoletos eligieron el MG2 :-) Joeeeer (nunca mej
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- 123. Sirdan en HD (puntuación: 1)
- Autor: "Antoni Burguera i Burguera" <burguera@novenadimensio.net>
- Fecha: Thu, 07 Feb 2002 20:23:59 +0100
- El Sirdan no tira de ninguna forma , he hecho algunas pruebas y creo que debe tener alguna incompatibilidad con las rutinas del MSXDOS2 . A mi el Sir Dan me funciona perfectamente con el IDE. -- Anto
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- 124. acerca de los concursos (puntuación: 1)
- Autor: "Antoni Burguera i Burguera" <burguera@novenadimensio.net>
- Fecha: Wed, 13 Feb 2002 12:19:23 +0100
- Pero si eso es lo que intento hacer yo sin concurso! Si se apuntaron 5 al concurso de juegos de 4Kb, cuanta gente se va a poner a hacer eso? Lo del concurso se trata (al menos a mi entender) de que p
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- 125. Atributos de color (puntuación: 1)
- Autor: "Antoni Burguera i Burguera" <burguera@novenadimensio.net>
- Fecha: Wed, 13 Feb 2002 12:21:15 +0100
- Lo malo es que lo hacen en "modo Spectrum", es decir, repitiendo el atributo de color en las 8 lineas de cada patron, emulando el sistema de color del ZX (por cierto, con unas rutinas bastante malas)
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- 126. Atributos de color (puntuación: 1)
- Autor: "Antoni Burguera i Burguera" <burguera@novenadimensio.net>
- Fecha: Wed, 13 Feb 2002 16:30:24 +0100
- Eso seria lo ideal porque la velocidad seria mayor, pero tiene la desventaja de que tienes que asignar atributos de color por grupos de 8 caracteres, con lo cual no tienes una gama tan amplia. En par
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- 127. Atributos de color (puntuación: 1)
- Autor: "Antoni Burguera i Burguera" <burguera@novenadimensio.net>
- Fecha: Wed, 13 Feb 2002 17:52:53 +0100
- Bueno, mas dudas? De momento me doy por satisfecho 8) -- Antoni Burguera i Burguera Departament de Matemà tiques i Informà tica Universitat de les Illes Balears -- e-mail: antoni(_punto_)burguera(_en
- /archive/msg10389.html (7,602 bytes)
- 128. Somos un montón, verdad? (puntuación: 1)
- Autor: "Antoni Burguera i Burguera" <burguera@novenadimensio.net>
- Fecha: Thu, 14 Feb 2002 13:05:38 +0100
- Pues eso, ya que somos un montón en HispaMSX, ¿no serÃa el momento de hacer una disk-magazine en condiciones, con una cierta periodicidad y buenos contenidos? Es sólo una idea, y serÃa una forma
- /archive/msg10420.html (6,965 bytes)
- 129. Sobre los concursos. (puntuación: 1)
- Autor: "Antoni Burguera i Burguera" <burguera@novenadimensio.net>
- Fecha: Thu, 14 Feb 2002 13:05:41 +0100
- Un preguntilla: ¿Quien de los aquà presentes se apuntaria a este concurso? Aunque fui yo quien propuso lo de los concursos, yo no me apuntarÃa a este. No porque la idea esté mal, al contrario, es
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- 130. Concurso INMINENTE! (puntuación: 1)
- Autor: "Antoni Burguera i Burguera" <burguera@novenadimensio.net>
- Fecha: Fri, 15 Feb 2002 13:13:23 +0100
- ¿Os parece muy restrictivo? Lo es, pero se pueden hacer grandes cosas. El Q-Bert tiene 32 KB, y el King's Valley sólo 16. ¿Alguien se atreverá a decir que son malos? ¡Id desempolvando vuestros e
- /archive/msg10450.html (7,000 bytes)
- 131. Mejor juego no japonés para MSX de primera generación (puntuación: 1)
- Autor: "Antoni Burguera i Burguera" <burguera@novenadimensio.net>
- Fecha: Fri, 15 Feb 2002 13:13:28 +0100
- -Gauntlet (U.S. Gold programado por Gremlin Graphics): una auténtica joya, -Temptations (Topo Soft): juego de plataformas con un toque arcade, -Goody (Opera Soft): magnÃfico juego, muy bien resuelt
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- 132. Re: Concurso INMINENTE! (puntuación: 1)
- Autor: "Antoni Burguera i Burguera" <burguera@novenadimensio.net>
- Fecha: Sat, 16 Feb 2002 19:48:12 +0100
- Restrictivo? No es nada restrictivo. 32KB son muchos KB. De todas formas, el hecho que sea en assembler es algo restrictivo para la mayorÃa de "usuarios" (no confundir con programadores). Por eso ya
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- 133. Felices fiestas (puntuación: 1)
- Autor: "Antoni Burguera i Burguera" <burguera@novenadimensio.net>
- Fecha: Wed, 20 Feb 2002 10:18:38 +0100
- Después de arduas deliberaciones, en 9D-La Novena Dimensió, hemos declarado a San Nemesio como nuestro patrón. Por lo tanto, a partir de este año, el dÃa 20 de febrero será la fiesta patronal d
- /archive/msg10511.html (6,501 bytes)
- 134. preguntas de un torpe (puntuación: 1)
- Autor: "Antoni Burguera i Burguera" <burguera@novenadimensio.net>
- Fecha: Thu, 04 Apr 2002 10:53:12 +0100
- si quiero metere muchos juegos del msx ¿mejor instalarle disco duro o conectarlo con el pc?, ¿y como?, ¿como puedo conseguilo? ¿me hace falta programas? Desconozco como está el tema de conexión
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- 135. Precio actual de un Turbo R GT (puntuación: 1)
- Autor: "Antoni Burguera i Burguera" <burguera@novenadimensio.net>
- Fecha: Thu, 04 Apr 2002 19:02:34 +0100
- Siempre he pensado que los precios de los turbo R están totalmente desmadrados, ya sea un GT o un ST. Solo de pensar que tienes que pagar 100000 pelas o mas por un GT y 70000 por un ST ya te remueve
- /archive/msg11058.html (7,788 bytes)
- 136. Sprites con más de 1 color por linea en 2+ (puntuación: 1)
- Autor: "Antoni Burguera i Burguera" <burguera@novenadimensio.net>
- Fecha: Tue, 09 Apr 2002 11:00:27 +0100
- ¿Hay alguna forma de conseguir Sprites multicolor sin recurrir al solapamiento de Sprites? En MSX2 y MSX2+ puedes conseguir sprites multicolor, pero no con más de un color por lÃnea. Si quieres co
- /archive/msg11107.html (7,852 bytes)
- 137. Sprites con más de 1 color por linea en 2+ (puntuación: 1)
- Autor: "Antoni Burguera i Burguera" <burguera@novenadimensio.net>
- Fecha: Tue, 09 Apr 2002 13:11:34 +0100
- Yo creo que (sin trucos) eran 32 (1 por plano) simultaneos, no? pero tampoco os fiéis, que con los sprites no me he peleado mucho. Es uno por plano, efectivamente, pero del número no estoy seguro.
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- 138. RE: El triste abandono del MSX (Off-Topic) (puntuación: 1)
- Autor: "Antoni Burguera i Burguera" <burguera@novenadimensio.net>
- Fecha: Fri, 07 Jun 2002 10:06:40 +0100
- Que yo recuerde los juegos eran bastante baratos (si se puede considerar el ello). Yo recuerdo haber comprado todos mis cartuchos por precios cercanos a los mil duros... esteeee... esto soooon... 30
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- 139. Juegos raritos que tengo por casa (puntuación: 1)
- Autor: "Antoni Burguera i Burguera" <burguera@novenadimensio.net>
- Fecha: Tue, 11 Jun 2002 09:32:11 +0100
- -¿Alguien se anima a pasar a MP3 la cinta de audio del DEUS EX MACHINA? ¿Qué tal es el DEUS EX MACHINA? Creo haber leido que tiene un planteamiento original. -- Antoni Burguera i Burguera Departam
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- 140. USAS y Metal Gear (puntuación: 1)
- Autor: "Antoni Burguera i Burguera" <burguera@novenadimensio.net>
- Fecha: Fri, 20 Sep 2002 11:36:23 +0100
- Buenas Acabo de actualizar mi página web ( http://www.novenadimensio.net ), con la tercera parte del artÃculo sobre USAS (en catalán) que escribe el amigo Julián Amer, y unos juegos en Java que p
- /archive/msg12177.html (7,250 bytes)
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