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References: [ +from:"Darth Fistro": 125 ]

Total 125 documents matching your query.

101. No Subject (puntuación: 1)
Autor: "Darth Fistro" <idrisbenali@yahoo.es>
Fecha: Sun, 27 Mar 2005 21:24:50 +0100
Y no basta con... 44100 y 8 bits. Por lo menos a mí no. ¡Quieto parao! Que sólo tengo conexión por módem :) Además, se me dijo que no había problema... Ahora en serio, ¿fallan por estar a 8bi
/archive/msg20166.html (8,443 bytes)

102. No Subject (puntuación: 1)
Autor: "Darth Fistro" <idrisbenali@yahoo.es>
Fecha: Sun, 27 Mar 2005 21:29:55 +0100
Y ni se os ocurra usar programas para aplicarle filtros a la onda. Ya me molestare en hacerlo yo. Otra cosa, si una cinta no os carga, da igual, a mi me podeis mandarla que igual podre arreglarla. Ho
/archive/msg20167.html (8,727 bytes)

103. WAVs y Gauntlet (puntuación: 1)
Autor: "Darth Fistro" <idrisbenali@yahoo.es>
Fecha: Tue, 29 Mar 2005 23:04:44 +0100
Puestos a preservar, es mejor preservar los usuarios que no los juegos, y no creo que esas palabras hacia ellos sean muy justas. Añadiría que esos chistes de Lepe también contribuyen lo suyo... ;)
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104. Mr SAVER, por favor (puntuación: 1)
Autor: "Darth Fistro" <idrisbenali@yahoo.es>
Fecha: Thu, 31 Mar 2005 17:44:09 +0100
Por cierto, que el proyecto que tenemos a medias, entre usted y Karoshi Corp., se lanzará dentro de muuuy poquito (jijiji, pronto en sus mejores pantallas del MSXdev05). Es que, como me gusta manten
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105. Actualizacion MSXdev'05 (puntuación: 1)
Autor: "Darth Fistro" <idrisbenali@yahoo.es>
Fecha: Thu, 31 Mar 2005 23:19:05 +0100
-- En hispamsx(_en_)yahoogroups(_punto_)com, "viejo_archivero" <jon_cortazar@t...> escribió: CAVERNS OF TITAN: un juego de plataformas que promete mucho y con un aspecto grafico espectacular, a carg
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106. Me presento (puntuación: 1)
Autor: "Darth Fistro" <idrisbenali@yahoo.es>
Fecha: Sat, 02 Apr 2005 13:45:36 +0100
-- En hispamsx(_en_)yahoogroups(_punto_)com, msx_forever <msx_forever@y...> escribió: Soy nuevo por estos lares y supongo que lo normal es presentarse. ¡Hola y bienvenido! Por el momento estoy reco
/archive/msg20408.html (8,651 bytes)

107. Me presento (puntuación: 1)
Autor: "Darth Fistro" <idrisbenali@yahoo.es>
Fecha: Sun, 03 Apr 2005 18:08:33 +0100
Juanma, juanma... ¿y tu cómo lo llevas?. Estoy ansioso por poder probar un nuevo desarrollo made in Crappy Soft!!!. ¿Algo en mente? ¿Cómo va el assembler? Ayyy, Jon, cuanto me gustaría poder pu
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108. Ahora si es TURBO (puntuación: 1)
Autor: "Darth Fistro" <idrisbenali@yahoo.es>
Fecha: Mon, 04 Apr 2005 23:11:24 +0100
Si os interesa que el WAVeR vea la luz cuanto antes, echadme un cable con esto. Aqui me he quedado sin tele y no puedo probar casi nada. Un saludo, Edu Robsy ¡Hola! ¡Tú siempre haciendo posible lo
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109. Me presento (puntuación: 1)
Autor: "Darth Fistro" <idrisbenali@yahoo.es>
Fecha: Mon, 04 Apr 2005 23:14:35 +0100
Pos se podria decir q somos los tres de la misma quinta ASMera :P Aun hay cosas que ni he probado, todo a su tiempo, pero estoy contento con lo que va saliendo. Saludos! Juan Luis, MsxKun Sí, jejeje
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110. Problemillas con rlepack y bindb (puntuación: 1)
Autor: "Darth Fistro" <idrisbenali@yahoo.es>
Fecha: Sat, 09 Apr 2005 17:00:36 +0100
¡Hola! Haciendo mis primeros pinitos en esto de hacer un cartuchito en asm, he grabado desde basic una pantalla en screen 1, previamente pasada de la vram a la memoria principal, y grabado con bsave
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111. Gráficos en juegos conversacionales (puntuación: 1)
Autor: "Darth Fistro" <idrisbenali@yahoo.es>
Fecha: Sat, 09 Apr 2005 17:01:34 +0100
Hola :) Aquí vuelvo al ataque con un mensaje que colgué en la otra web. Como forofo de los juegos conversacionales, una de las cosas que siempre me intrigó fueron los gráficos. ¿Cómo almacenar
/archive/msg20502.html (7,488 bytes)

112. Problemillas con rlepack y bindb (puntuación: 1)
Autor: "Darth Fistro" <idrisbenali@yahoo.es>
Fecha: Sat, 09 Apr 2005 22:51:58 +0100
Pues este es el caso: el RLEpack lo comprime todo, incluyendo la cabecera, que son esos 7 caracteres chungos que te aparecen por ahi (imagino). Cargate la cabecera! El fin del RLEpack era comprimir a
/archive/msg20513.html (7,452 bytes)

113. Gráficos en juegos conversacionales (puntuación: 1)
Autor: "Darth Fistro" <idrisbenali@yahoo.es>
Fecha: Sat, 09 Apr 2005 22:55:24 +0100
-- La idea no es mala; pero puede llevar mucho trabajo crear pantallas con cierto detalle. Una vuelta de tuerca es la que utilizaba un juego como "Viaje al centro de la tierra" (no el de Topo... ;) )
/archive/msg20514.html (8,760 bytes)

114. Problemillas con rlepack y bindb (resuelto) (puntuación: 1)
Autor: "Darth Fistro" <idrisbenali@yahoo.es>
Fecha: Sun, 10 Apr 2005 16:09:29 +0100
Bueno, pues eso, por si alguien no lo había probado, hay que cargarse los 7 primeros bytes de los archivos antes de pasarlos por rlepack o bindb. Una verz hecho esto, no problem. Saludos.
/archive/msg20516.html (6,185 bytes)

115. cuantos usais MSX real y cuantos emulador? (puntuación: 1)
Autor: "Darth Fistro" <idrisbenali@yahoo.es>
Fecha: Mon, 11 Apr 2005 17:18:01 +0100
-- En hispamsx(_en_)yahoogroups(_punto_)com, "the_goulin" <msx@c...> escribió: Oyo, Ya se que es una pregunta un tanto indiscreta pero me gustaria saber cuantos de vosotros utilizais el MSX real o p
/archive/msg20536.html (8,222 bytes)

116. La Isla del Tesoro (puntuación: 1)
Autor: "Darth Fistro" <idrisbenali@yahoo.es>
Fecha: Tue, 12 Apr 2005 23:44:21 +0100
-- En hispamsx(_en_)yahoogroups(_punto_)com, "Eduardo Robsy Petrus" <robsypetrus@h...> escribió: No tengo palabras para decirlo, a veces siento que el pensamiento es un idioma de signos sin sentido
/archive/msg20575.html (7,349 bytes)

117. Paxanga Informa (puntuación: 1)
Autor: "Darth Fistro" <idrisbenali@yahoo.es>
Fecha: Tue, 26 Apr 2005 00:16:19 +0100
Muy bonito todo. Para mi horrendo gusto, es una opinión, el tipo de letra de Windows 3.1 le iría de lujo (bueno, no me acuerdo exactamente del nombre de la font, creo que era algo asín como system
/archive/msg20718.html (6,061 bytes)

118. BLUSHY SHOP en MSXdev'05 (puntuación: 1)
Autor: "Darth Fistro" <idrisbenali@yahoo.es>
Fecha: Mon, 18 Jul 2005 14:53:47 +0100
-- En hispamsx(_en_)yahoogroups(_punto_)com, "Eduardo Robsy Petrus" <robsypetrus@h...> escribió: Jordi Sala Clara, MSXnake, ha registrado un nuevo proyecto en MSXdev'05: BLUSHY SHOP. El juego ya est
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119. Micromania (puntuación: 1)
Autor: "Darth Fistro" <idrisbenali@yahoo.es>
Fecha: Fri, 14 Oct 2005 15:05:13 +0100
¡Hola! Gracias a Nono por su ftp, ¡estoy flipando! :) Hace un tiempo hubo un ftp con las pdf de las Micromania que habían salido en los quioscos. ¿Era el de Nono Nonete? Si es así, ¿tienes pens
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120. graficos (puntuación: 1)
Autor: "Darth Fistro" <idrisbenali@yahoo.es>
Fecha: Sun, 16 Oct 2005 17:14:47 +0100
¡Hola! Echale un vistazo al Ultimate Paint. Es como el Deluxe Paint del Amiga. Quizá no es lo que busques pero puedes definir el tamaño del gráfico y usa las brochas del DPaint de toda la vida. P
/archive/msg21948.html (6,184 bytes)


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