Bienvenido/a al sistema de búsqueda de HispaMSX
- 241. MSXdev'03 games published (puntuación: 1)
- Autor: "Eduardo Robsy Petrus" <robsypetrus@hotmail.com>
- Fecha: Tue, 30 Dec 2003 23:04:05 +0100
- [ESPAÑOL]-- Hola a todos! El concurso MSXdev'03 se ha convertido en una plataforma para distribuir juegos para MSX de la primera generación. El concurso ha terminado y sólo tenemos tres juegos, as
- /archive/msg15234.html (7,316 bytes)
- 242. GURU LOGIC arreglado (puntuación: 1)
- Autor: "Eduardo Robsy Petrus" <robsypetrus@hotmail.com>
- Fecha: Fri, 02 Jan 2004 15:40:29 +0100
- Hola! Gracias a MSXkun he descubierto un fallo gordo en el GURU LOGIC. Ya estáarreglado y otra vez on-line. He cambiado también los passwords ya que un señor los publicó todos en los foros de MRC
- /archive/msg15247.html (6,085 bytes)
- 243. El pesao de GURU LOGIC vuelve a la carga... (puntuación: 1)
- Autor: "Eduardo Robsy Petrus" <robsypetrus@hotmail.com>
- Fecha: Sat, 03 Jan 2004 02:44:53 +0100
- Hola a todos! Aprovecho para felicitaros el año y espero que ya estéis lo suficientemente recuperados de las fiestas de salida/entrada del año como para hacerme un poquitÃn de caso. Sé que soy u
- /archive/msg15250.html (7,233 bytes)
- 244. Pregunta sobre el editor del GURU LOGIC (puntuación: 1)
- Autor: "Eduardo Robsy Petrus" <robsypetrus@hotmail.com>
- Fecha: Fri, 09 Jan 2004 09:55:44 +0100
- Hola! Encuesta a los usuarios del GURU LOGIC para MSX1: en qué plataforma preferirÃais el editor de niveles? ROM de MSX tal cual, ejecutable para MS-DOS o ejecutable para Güindous? De momento no h
- /archive/msg15314.html (6,600 bytes)
- 245. Karoshi's PSG SAMPLER (puntuación: 1)
- Autor: "Eduardo Robsy Petrus" <robsypetrus@hotmail.com>
- Fecha: Wed, 14 Jan 2004 22:03:47 +0100
- Hola! Aunque supongo que en estos tiempos de MoonSounds, MusicModules y FM-PACs os sonará muy obsoleto, podéis bajaros la versión beta de un editor de sonidos para PSG. Es la primera parte de un t
- /archive/msg15353.html (6,574 bytes)
- 246. Dudas PSGeras (y PaSaGeras espero) (puntuación: 1)
- Autor: "Eduardo Robsy Petrus" <robsypetrus@hotmail.com>
- Fecha: Fri, 16 Jan 2004 20:16:39 +0100
- Hola! Como algunos ya sabréis, estoy trabajando en un tracker para MSX. SÃ, ya sélo que opináis de los trackers, pero es imprescindible usar una herramienta asà para poder hacer juegos. Estoy tr
- /archive/msg15355.html (8,466 bytes)
- 247. Buscando desesperadamente al MSX Technical Data Book (puntuación: 1)
- Autor: "Eduardo Robsy Petrus" <robsypetrus@hotmail.com>
- Fecha: Wed, 21 Jan 2004 22:53:04 +0100
- Sé que existe y creo que el amigo Hans Otten tiene una copia y va pasándolo a HTML. Si consigues una copia, quiero fotocopias o lo que sea para mi. Tengo el THE MSX RED BOOK original y está muy bi
- /archive/msg15371.html (6,281 bytes)
- 248. ¡Otra vez el Shinobi! (puntuación: 1)
- Autor: "Eduardo Robsy Petrus" <robsypetrus@hotmail.com>
- Fecha: Mon, 26 Jan 2004 09:56:30 +0100
- SÃ, la idea de reversionar desde Spectrum es buena, apoyándose en el código ya existente de la versión para MSX. Hice lo mismo, aunque con una complejidad mucho menor, para traducir el WAR IN MID
- /archive/msg15385.html (6,751 bytes)
- 249. RE: ¡Otra vez el Shinobi! (puntuación: 1)
- Autor: "Eduardo Robsy Petrus" <robsypetrus@hotmail.com>
- Fecha: Mon, 26 Jan 2004 18:02:57 +0100
- Llamadme traidor, pero me compré un Spectrum +3 en 1990 (o fue en el 89?) sólo para poder jugar al R-Type. Está de verdad bien hecho y se mueve como la seda. Un vicio, sà señor. Edu R. _________
- /archive/msg15389.html (7,467 bytes)
- 250. RE: ¡Otra vez el Shinobi! (puntuación: 1)
- Autor: "Eduardo Robsy Petrus" <robsypetrus@hotmail.com>
- Fecha: Tue, 27 Jan 2004 02:04:52 +0100
- Daniel, te escribo en castellano porque sé que me entiendes: Sé perfectamente cuál es el problema del MSX y comprendo que necesites un sistema más rápido. El gran cuello de botella del MSX es el
- /archive/msg15392.html (8,051 bytes)
- 251. New ROM game for MSX (puntuación: 1)
- Autor: "Eduardo Robsy Petrus" <robsypetrus@hotmail.com>
- Fecha: Fri, 30 Jan 2004 13:48:00 +0100
- --ESPAÑOL-- He publicado un nuevo juego para MSX en formato ROM: es una conversión del juego secreto de la BIOS de la consola SEGA MASTER SYSTEM. Lo he llamado SNAIL MAZE y es muy sencillo. Descarg
- /archive/msg15429.html (6,716 bytes)
- 252. Contacto! (puntuación: 1)
- Autor: "Eduardo Robsy Petrus" <robsypetrus@hotmail.com>
- Fecha: Fri, 30 Jan 2004 19:18:42 +0100
- Hola! Si lee esto Alejandro Corral Granados, por favor, que me mande un e-mail privado. Es que no soy capaz de dar con su dirección y tengo que hablar con él. Gracias! Eduardo Robsy P.S: Nadie se h
- /archive/msg15434.html (6,125 bytes)
- 253. RE: New ROM game for MSX (puntuación: 1)
- Autor: "Eduardo Robsy Petrus" <robsypetrus@hotmail.com>
- Fecha: Sat, 31 Jan 2004 09:17:45 +0100
- SÃ, lo cierto es que resulta bastante repetitivo. En la versión final me gustarÃa incluir, además de la música machacona dél original, los siguientes elementos: -Más pantallas -Un editor de pa
- /archive/msg15438.html (6,579 bytes)
- 254. Qué ha pasado con MSXweb? (puntuación: 1)
- Autor: "Eduardo Robsy Petrus" <robsypetrus@hotmail.com>
- Fecha: Tue, 03 Feb 2004 20:04:15 +0100
- Hola! Alguien sabe qué ha pasado con MSXweb? Era un sitio MSXero muy bien diseñado y con contenidos interesantÃsimos. Si no recuerdo mal, estaba alojado también por Javi Lavandeira, ag0ny, como m
- /archive/msg15450.html (6,459 bytes)
- 255. Robsy's MSX Workshop + MSXdev'04 (puntuación: 1)
- Autor: "Eduardo Robsy Petrus" <robsypetrus@hotmail.com>
- Fecha: Wed, 04 Feb 2004 15:23:29 +0100
- Puedes tratar de programar una ROM en BASIC, porque es una de las posibilidades que contempla la BIOS del MSX, pero no te lo recomiendo. Tienes hasta el 31 de Julio para aprender un poquito de ensamb
- /archive/msg15458.html (6,670 bytes)
- 256. MSXdev'04 mini-game competition (puntuación: 1)
- Autor: "Eduardo Robsy Petrus" <robsypetrus@hotmail.com>
- Fecha: Wed, 04 Feb 2004 13:45:00 +0100
- Hola a todos! Acabo de convocar un nuevo concurso: MSXdev'04 de creación de mini-juegos. Para que os animéis, os puedo decir que el premio "gordo" será un Turbo-R ST si participa suficiente gente.
- /archive/msg15462.html (6,704 bytes)
- 257. Robsy's MSX Workshop + MSXdev'04 (puntuación: 1)
- Autor: "Eduardo Robsy Petrus" <robsypetrus@hotmail.com>
- Fecha: Wed, 04 Feb 2004 16:01:18 +0100
- Válido para todo el mundo, y eso, claro está, también incluye Argentina. Pero sÃ, tiene que ser un juego, no hay otra opción. Y para que quepa en un 8 KB de ROM tiene que estar muy bien programa
- /archive/msg15463.html (6,659 bytes)
- 258. Por cierto... (puntuación: 1)
- Autor: "Eduardo Robsy Petrus" <robsypetrus@hotmail.com>
- Fecha: Wed, 04 Feb 2004 18:00:35 +0100
- Eso sÃ, tengo que pediros un favor: Si tenéis página web de temática MSXera y creéis que la noticia merece la pena, incluid la referencia sobre MSXdev'04. He hecho cuanto está en mi mano para q
- /archive/msg15469.html (6,432 bytes)
- 259. ¿R-Type FMPAC? (puntuación: 1)
- Autor: "Eduardo Robsy Petrus" <robsypetrus@hotmail.com>
- Fecha: Fri, 06 Feb 2004 23:48:12 +0100
- Hasta donde yo sé, el R-Type original en cartucho tenÃa dos bandas sonoras: una PSG pura y otra FM-PAC si encontraba el cacharrito correspondiente enchufadp. Indicaba en la portada el signo de MSX-
- /archive/msg15492.html (6,379 bytes)
- 260. Rep:[hispamsx] RE: Copia de Nintendo (puntuación: 1)
- Autor: "Eduardo Robsy Petrus" <robsypetrus@hotmail.com>
- Fecha: Sun, 08 Feb 2004 12:56:33 +0100
- En cuanto a qué es mejor, si la NES o el MSX, no me meto. Cada uno en lo suyo... Pero yo no programo NES, y sà MSX. Lo que me gustarÃa aquà es desmitificar lo de las "conversiones vÃa cartucho"
- /archive/msg15505.html (8,653 bytes)
El sistema de búsqueda está soportado por
Namazu v2.0.21
webmaster@lgw01-47.openstacklocal