Bienvenido/a al sistema de búsqueda de HispaMSX
- 141. Programar ROMs en BASIC (puntuación: 1)
- Autor: "Flyguille" <Flyguille@arnet.com.ar>
- Fecha: Sun, 04 Apr 2004 16:35:40 +0100
- Mis preguntas, si se usa en ROM: es posible usar desde 40xx hasta 7xxx para programas en basic, es decir 32k?... no resulta más lento, ya que de estar en 40xx a 7FFF tiene que cambiar el slot todo e
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- 142. Programar ROMs en BASIC (puntuación: 1)
- Autor: "Flyguille" <Flyguille@arnet.com.ar>
- Fecha: Sun, 04 Apr 2004 16:57:06 +0100
- Mis preguntas, si se usa en ROM: Vamos allá... es posible usar desde 40xx hasta 7xxx para programas en basic, es decir 32k?... En principio, no, porque lo que he utilizado es la funcionalidad que d
- /archive/msg16188.html (12,913 bytes)
- 143. Programar ROMs en BASIC (puntuación: 1)
- Autor: "Flyguille" <Flyguille@arnet.com.ar>
- Fecha: Sun, 04 Apr 2004 17:03:43 +0100
- A los juegos los dà con licencia open Source.... cualquiera puede mejorarlos... El bogle power 1 y 2 van lentos y tienen un step de 4 y 8 pixel porque yo cuando los programé, no conocia que si haci
- /archive/msg16190.html (13,661 bytes)
- 144. MNBIOS website... (puntuación: 1)
- Autor: "Flyguille" <Flyguille@arnet.com.ar>
- Fecha: Sun, 04 Apr 2004 20:19:38 +0100
- QuerÃa comunicarles a todos los interesado en el S.O. que estoy desarrollando que la página web del MNBIOS tiene desde hace 1 semana problemas con el redirector, por lo que de momento www.mnbios.co
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- 145. Cambio un Turbo-R por un MSX2+ (puntuación: 1)
- Autor: "Flyguille" <Flyguille@arnet.com.ar>
- Fecha: Tue, 06 Apr 2004 15:47:13 +0100
- MSX2+ a mà me pueden interesar.... contame cuales son, si traen disquetera ... cuanto de RAM y VRAM Hola! Yo tengo 3 MSX2+ en casa bien guardados y en perfectas condiciones. Dos vinieron de Japon y
- /archive/msg16207.html (7,738 bytes)
- 146. Ya me compré el Chaos Assembler 3 :) (puntuación: 1)
- Autor: "Flyguille" <Flyguille@arnet.com.ar>
- Fecha: Fri, 09 Apr 2004 01:08:30 +0100
- I tolk with snout one of webmaters of MRC and he say it <snout> Oh.. I'll send him an email <snout> It's in 'my purchases' <snout> oh! he might have to try the -ENGLISH- mrc, www.msx.org instead of e
- /archive/msg16226.html (8,635 bytes)
- 147. Conversión a MSX2+ (puntuación: 1)
- Autor: "Flyguille" <Flyguille@arnet.com.ar>
- Fecha: Mon, 19 Apr 2004 16:15:23 +0100
- no lo dudes, una version anterior no setearÃa todos los demás registros que el v9958 tiene. has la prueba de capturar el valor de todos los registros, guardarlo en una variable con matriz, y screen
- /archive/msg16286.html (9,433 bytes)
- 148. Carcasas para cartuchos MSX (puntuación: 1)
- Autor: "Flyguille" <Flyguille@arnet.com.ar>
- Fecha: Wed, 21 Apr 2004 16:56:42 +0100
- sunrise tiene un stock como de 1000 carcazas... preguntar a hnostar ¿Donde conseguirá Sunrise hacer sus carcasas? Sunrise consigue sus carcasas, de una troqueladora especial que compraron, y que le
- /archive/msg16306.html (9,101 bytes)
- 149. eMSX2++ especificacion preliminar. (puntuación: 1)
- Autor: "Flyguille" <Flyguille@arnet.com.ar>
- Fecha: Fri, 23 Apr 2004 19:52:47 +0100
- en turbo mode corre a 50mhz? como es el mapeado de los slots? más concretamente, donde está la RAM y la FLASH? cuanto de vram? funca con la bios original de una MSX2+ en cuanto el RTC y puerto de i
- /archive/msg16324.html (9,112 bytes)
- 150. RE: eMSX2++ especificacion preliminar. (puntuación: 1)
- Autor: "Flyguille" <Flyguille@arnet.com.ar>
- Fecha: Sat, 24 Apr 2004 15:28:56 +0100
- a ver si entiendo, la ROM BIOS, la principal, está en FLASH? SerÃa ideal que se puedan usar varias, es decir, switchear arrancar con una u otra ROM BIOS en slot 0. simplemente cambiando el addressi
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- 151. Invitación (puntuación: 1)
- Autor: "Flyguille" <Flyguille@arnet.com.ar>
- Fecha: Sat, 24 Apr 2004 16:29:56 +0100
- Como algunos de uds. ya sabrán, desde hace un par de meses he estado invitando a los programadores a subcribirse a la lista de correo del MNBIOS, que se pueden subscribir desde la página http://usu
- /archive/msg16331.html (6,884 bytes)
- 152. RE2: eMSX2++ especificacion preliminar. (puntuación: 1)
- Autor: "Flyguille" <Flyguille@arnet.com.ar>
- Fecha: Sun, 25 Apr 2004 15:28:11 +0100
- o sea no tiene FDC ni interface IDE? puesto, que si es algo que corre a 50mhz (si es que me acuerdo bien), preferiria que esté completo, entonces si pagarÃa 250euros con gusto padial!. de todos mod
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- 153. Dudas sobre el final de Usas. (puntuación: 1)
- Autor: "Flyguille" <Flyguille@arnet.com.ar>
- Fecha: Mon, 26 Apr 2004 15:30:16 +0100
- no , se abre la puerta roja Hola a todos, solo quisiera saber si alguien me aclara unas dudas sobre el final del Usas: -En la presentación dice textualmente que <<si ellos consiguen las 4 piezas de
- /archive/msg16350.html (7,455 bytes)
- 154. RE: Nuevo juego para MSXdev'04 (puntuación: 1)
- Autor: "Flyguille" <Flyguille@arnet.com.ar>
- Fecha: Mon, 26 Apr 2004 23:07:47 +0100
- una pantalla en screen 2 no ocupa 16k ocupa menos 2048 pattern + 2048 colour pattern + 768 name table Eso no más. 4.75K!!!! Aparte si ha de haber sprites hablamos de 2048 bytes patterns + 256 bytes
- /archive/msg16359.html (11,913 bytes)
- 155. RE: Nuevo juego para MSXdev'04 (puntuación: 1)
- Autor: "Flyguille" <Flyguille@arnet.com.ar>
- Fecha: Mon, 26 Apr 2004 23:14:40 +0100
- en SCREEN 1 no puedes usar mas de DOS colores (uno para los "1" y otro para los "0") cada 8 patrones concecutivos. Y la tabla empieza a partir de 8192, siendo el primer byte el color de texto (nibble
- /archive/msg16360.html (11,798 bytes)
- 156. RE: Nuevo juego para MSXdev'04 (puntuación: 1)
- Autor: "Flyguille" <Flyguille@arnet.com.ar>
- Fecha: Tue, 27 Apr 2004 15:59:20 +0100
- si, cierto, me habia olvidado de que en VRAM era por triplicado. porque yo pensaba más que nada en el archivo que guarda la imagen, que a los efectos de la programación práctica se repite el mismo
- /archive/msg16373.html (13,711 bytes)
- 157. RE: RE2: eMSX2++ especificacion preliminar. (puntuación: 1)
- Autor: "Flyguille" <Flyguille@arnet.com.ar>
- Fecha: Tue, 27 Apr 2004 16:32:59 +0100
- Personalmente, me interesa mucho esa mother de padial.... por el hecho que corre a 50mhz... Y no es para hacer bromas, o no es lo que todos estamos esperando ? que salga algo a esa velocidad o +, ima
- /archive/msg16374.html (9,529 bytes)
- 158. RE: Nuevo juego para MSXdev'04 (puntuación: 1)
- Autor: "Flyguille" <Flyguille@arnet.com.ar>
- Fecha: Tue, 27 Apr 2004 21:17:40 +0100
- en el screen 4 cambia el tema de lo sprites 8 sprites en lÃnea máximo y cada linea de cada sprite puede tener su propio color. Lo cual nos viene al pelo para hacer sprites multicolores, pero lament
- /archive/msg16379.html (10,104 bytes)
- 159. shell (puntuación: 1)
- Autor: "Flyguille" <Flyguille@arnet.com.ar>
- Fecha: Wed, 28 Apr 2004 17:26:00 +0100
- Se aceptan ideas acerca de comandos a implementar en la shell del mnbios. Solo se aceptarán ideas que puedan ser muy útiles. Por ej., ya fué implementado: TYPE [unidad:][ruta de acceso]archivo [-H
- /archive/msg16382.html (6,982 bytes)
- 160. RE: shell (puntuación: 1)
- Autor: "Flyguille" <Flyguille@arnet.com.ar>
- Fecha: Wed, 28 Apr 2004 18:52:30 +0100
- Lo que pasa que el MNBIOS en su función REN ya permite renombrar multiples archivos de una pasada. Pero igual, está interesante para convinarlo con el comando TYPE que solo permite ver de a uno a l
- /archive/msg16384.html (9,412 bytes)
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