Bienvenido/a al sistema de búsqueda de HispaMSX

Cadena de Búsqueda:

Visualizar: Descripción: Orden:

Results:

References: [ +from:"Marcos Vega": 98 ]

Total 98 documents matching your query.

81. Propuestas de Leonardo para el MSX en Madrid (puntuación: 1)
Autor: Marcos Vega Coso <mvcoso@terra.es>
Fecha: Tue, 14 Nov 2000 04:57:10 +0100
Vamos a ver... Si, casualmente hace poco tuve el honor de conocer a Leonardo Padial y a Rafael Corrales, y empaparme un poco con una parte de las ideas y cosas que se traen entre manos cada uno de e
/archive/msg05881.html (10,761 bytes)

82. BABEL Y LILO (puntuación: 1)
Autor: "Marcos Vega Coso" <mvcoso@terra.es>
Fecha: Sun, 04 Feb 2001 15:36:49 +0100
Sólo quisiera saber una cosa, Babel, the New Megablocks y Lilo ¿son juegos de dominio público? ¿Están disponibles en algún site? Respecto del Babel, pues depende lo que se entienda por dominio
/archive/msg07017.html (7,055 bytes)

83. asm y/o otras hierbas (puntuación: 1)
Autor: "Marcos Vega Coso" <mvcoso@terra.es>
Fecha: Sat, 10 Feb 2001 04:59:21 +0100
O Mixto de Basic/C/Pascal y Ensamblador. No. ¿porque no puede estar el esqueleto y los menus del programa en C y el resto en ASM? :) Yo estoy completamente de acuerdo con esto ultimo. Para mi lo ide
/archive/msg07098.html (9,395 bytes)

84. asm y/o otras hierbas (puntuación: 1)
Autor: "Marcos Vega Coso" <mvcoso@terra.es>
Fecha: Sun, 11 Feb 2001 13:26:40 +0100
¿porque no puede estar el esqueleto y los menus del programa en C y el resto en ASM? :) Yo estoy completamente de acuerdo con esto ultimo. Para mi lo ideal es usar C y ensamblador simultaneamente, p
/archive/msg07114.html (9,071 bytes)

85. Cosas que no hacen gracia (puntuación: 1)
Autor: "Marcos Vega Coso" <mvcoso@terra.es>
Fecha: Sun, 25 Mar 2001 17:42:35 +0100
Inform desde New York Marcos Vega Coso. Mas informacion en http://www.jodiendo.com Espero que la proxima vez te lo pienses un poco mejor antes de enviar un link asi a la lista, porque a ti te puede p
/archive/msg07498.html (8,807 bytes)

86. Re: Matra pira? Es un INSULTO!!!!! (puntuación: 1)
Autor: "Marcos Vega Coso" <mvcoso@terra.es>
Fecha: Wed, 30 May 2001 17:51:31 +0100
Hundamos todos los sistemas! Muerte al Altair, a los Sharp MZ, al Oric Atmos, al BBC, y a la máquina calculadora de Newton, y las ocomotoras con carbón, y a las gramolas de vinilo! Muerte a toda la
/archive/msg08075.html (7,600 bytes)

87. RARO RARO RARO (puntuación: 1)
Autor: "Marcos Vega Coso" <mvcoso@terra.es>
Fecha: Fri, 15 Jun 2001 04:11:45 +0100
En www.inserso.com ^_^ Por cierto que la página existe pero nada tiene que ver con nuestro "inserso" Pues para páginas raras cuando descubri que existía una con mi nombre y primer apellido: http:/
/archive/msg08368.html (6,517 bytes)

88. Sobre los concursos. (puntuación: 1)
Autor: "Marcos Vega" <mvcoso@terra.es>
Fecha: Thu, 14 Feb 2002 01:49:48 +0100
Hola a todos. Ahora que parece que por fin se habla de cosas interesantes (al final resultará que los que se han ido han hecho un favor y todo....) sobre esto de los concursos tengo que decir que la
/archive/msg10410.html (7,099 bytes)

89. Encontrar estos juegos (puntuación: 1)
Autor: "Marcos Vega" <mvcoso@terra.es>
Fecha: Fri, 09 Aug 2002 17:22:22 +0100
-Pentaro Odysseia. Es comercial, salvo que Marcos diga lo contrario. Pues la verdad es que lo cierto es que sigue siendo comercial. Cuesta lo que un cubata, aunque ciertamente hace tiempo que no voy
/archive/msg11924.html (6,622 bytes)

90. No dura demasiado ya esto de los canales de IRC? (puntuación: 1)
Autor: "Marcos Vega" <mvcoso@terra.es>
Fecha: Wed, 21 Aug 2002 15:24:45 +0100
Me refiero eso de los cometarios, justificaciones, recordatorios, etc. Al final trasvasaremos a la lista los alborotos que parece hubo en esos canales en su tiempo. Y la verdad es que ahora la lista
/archive/msg11977.html (7,389 bytes)

91. Programando VDP a pelo (v9918,v9928) (puntuación: 1)
Autor: "Marcos Vega" <mvcoso@terra.es>
Fecha: Fri, 20 Sep 2002 02:40:33 +0100
Por cierto, no es un poco triste que después de decidir usar el VDP porque es más rápido, se tenga que hacer una espera activa para hacer pasar el tiempo? Qué triste no? Lástima de VRAM... Si se
/archive/msg12176.html (9,022 bytes)

92. Nemesis 3 (y un detalle mas...) (puntuación: 1)
Autor: "Marcos Vega" <mvcoso@terra.es>
Fecha: Tue, 29 Oct 2002 22:13:35 +0100
¿Al final del juego siempre sale la palabra "fin" (en castellano)? ¿alguien sabe por qué? No solo en el Nemesis 3, sino en muchos juegos de MSX (e incluso de consola) la palabra elegida para final
/archive/msg12439.html (6,778 bytes)

93. Nemesis 3 (y un detalle mas...) (puntuación: 1)
Autor: "Marcos Vega" <mvcoso@terra.es>
Fecha: Fri, 01 Nov 2002 09:21:04 +0100
jeje, no, no necesariamente significa que tenga en mente hacer algo. El tiempo del que dispone uno es casi inexistente, aunque tambien hay que reconocer que el PC para estas cosas sirve en el sentido
/archive/msg12445.html (8,867 bytes)

94. OT: Matrix Reloaded (puntuación: 1)
Autor: "Marcos Vega" <mvcoso@terra.es>
Fecha: Mon, 02 Jun 2003 20:24:49 +0100
Pues hasta yo voy a dar mi opinion sobre el Matrix Reloaded, me habeis picao.... Tal y como ya se ha dicho aquí, para mi es un insulto a la primera parte, lo de "Hijos de puta, han matado a Kenny",
/archive/msg13898.html (9,699 bytes)

95. [hispamsx] Pentaro Odissey 2 -de Sunrise- (puntuación: 1)
Autor: "Marcos Vega" <mvcoso@terra.es>
Fecha: Wed, 10 Nov 2004 00:21:34 +0100
Y por cierto, lo distribuye Sunrise, pero el juego es "made in Spain" de Cabinet (Marcos Vega Coso). Igual todavía nos lee :) jejeje, por supuesto, por supuesto. No tengo ni tiempo material ni la po
/archive/msg19059.html (7,706 bytes)

96. [hispamsx] Pentaro Odissey 2 -de Sunrise- (puntuación: 1)
Autor: "Marcos Vega" <mvcoso@terra.es>
Fecha: Wed, 10 Nov 2004 00:41:37 +0100
¿Te refieres al 1 o al 2?. Bueno, en cualquier caso, para cualquiera de los dos yo no se si a traves de Hnostar o la misma Sunrise se puede adquirir..... y si no, como ultima solucion estoy yo, que
/archive/msg19061.html (9,906 bytes)

97. Pregunta sobre SD-Snatcher (puntuación: 1)
Autor: "Marcos Vega" <mvcoso@terra.es>
Fecha: Mon, 15 Nov 2004 16:28:50 +0100
A ver si ahora me podríais prestar un poco de vuestra sabiduría: En SD-Snatcher, en la parte de la fábrica, ¿cómo derroto a Army Bear? Gracias. Bueno, ese en concreto no recuerdo cual era, pero
/archive/msg19092.html (6,840 bytes)

98. [OT] Burbuja Inmobiliaria (puntuación: 1)
Autor: "Marcos Vega" <mvcoso@terra.es>
Fecha: Tue, 23 Nov 2004 23:39:49 +0100
Me da a mi que ese texto desgraciadamenten sera simplemente una mas de esas acciones pseudomanipulativas encaminadas a, mediante el "efecto bola de nieve", provocar que bajen los precios de los pisos
/archive/msg19175.html (11,645 bytes)


El sistema de búsqueda está soportado por Namazu v2.0.21

webmaster@lgw01-47.openstacklocal