Bienvenido/a al sistema de búsqueda de HispaMSX
- 241. Duda existencial (puntuación: 1)
- Autor: Néstor Soriano <konamiman@konamiman.com>
- Fecha: Sun, 07 Mar 2004 14:39:28 +0100
- Por qué los ingenieros aeronauticos que diseñaron las naves de final de pantalla de los Nemesis no las construyeron todas completamente del mismo material, resistente a todo tipo de disparos, en ve
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- 242. MadriSX & Retro (puntuación: 1)
- Autor: Néstor Soriano <konamiman@konamiman.com>
- Fecha: Mon, 08 Mar 2004 19:57:16 +0100
- No puedo estar más de acuerdo contigo, pero he notado negatividad Eh, que conste que si yo no fui fue por culpa del capital financiero especulativo. ** XXV MSX USERS MEETING IN BARCELONA: MAY ??st 2
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- 243. Vota MSX (puntuación: 1)
- Autor: Néstor Soriano <konamiman@konamiman.com>
- Fecha: Sun, 14 Mar 2004 19:21:41 +0100
- Que verguenza, no hay un solo partido politico que apoye los sistemas obsoletos y fomente su uso. Ah no? Pero PSOE no significa Partido de Sistemas Obsoletos Electrónicos? ** XXV MSX USERS MEETING I
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- 244. CP de Mega-SCSI (puntuación: 1)
- Autor: Néstor Soriano <konamiman@konamiman.com>
- Fecha: Tue, 16 Mar 2004 20:21:19 +0100
- Por lo menos, existe alguna en la que se pueda indicar el número de partición en decimal (en vez de en hexadecimal)? Eso lo hace mi fantabuloso cambiador de particiones PS.COM, doungüoadable desde
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- 245. RE: OFF TOPIC ORTOGRAFICO (puntuación: 1)
- Autor: Néstor Soriano <konamiman@konamiman.com>
- Fecha: Fri, 19 Mar 2004 21:27:07 +0100
- ¿Canvio?, a veces cierta faltas de horrografÃa hacen MUCHO daño a la vista :D Huy, pues eso no es nada. A mà lo que hace mucho daño oftalmológico es el "Vamos haber qué hacemos" o el vicevérs
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- 246. XXV encuentro de usuarios de MSX en Barcelona (puntuación: 1)
- Autor: Néstor Soriano <konamiman@konamiman.com>
- Fecha: Mon, 19 Apr 2004 21:49:48 +0100
- Hola amigos: Os enviamos este mensaje para recordaros la próxima realización del 25ºEncuentro de Usuarios MSX de Barcelona, organizado por la Asociación de Amigos del MSX (A.A.M.). Si tenéis int
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- 247. [hispamsx] ¡Para_quien_me_pueda_ayudar_con_el_japonés!_-_off_topic_- (puntuación: 1)
- Autor: Néstor Soriano <konamiman@konamiman.com>
- Fecha: Mon, 03 May 2004 21:51:30 +0100
- Pero tú no te estabas casando o algo as� Pos si, en eso estamos. Espero que cuando llegue el momento, al menos tengas la decencia de decir "Eh, que ya". Las chinas todavia no tienen precio, pero s
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- 248. ¡Cuánto cabrón! (puntuación: 1)
- Autor: Néstor Soriano <konamiman@konamiman.com>
- Fecha: Mon, 03 May 2004 21:51:30 +0100
- Ná, que me han robao la bicicleta mientras currelaba. Como de costumbre se admiten donativos, y ahora con más razón. El Lider ** XXV MSX USERS MEETING IN BARCELONA: MAY 1st 2004 ** -- Konami Man -
- /archive/msg16452.html (7,747 bytes)
- 249. ¡Cuánto cabrón! (puntuación: 1)
- Autor: Néstor Soriano <konamiman@konamiman.com>
- Fecha: Tue, 04 May 2004 21:48:44 +0100
- Como de costumbre se admiten donativos, y ahora con más razón. Cómo donativos? Nada, te jodes y en lugar de ir a Japón te compras una bici, que luego nos estás siempre enseñando las fotos de to
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- 250. BibliografÃa sobre estructura de sistemas MSX (puntuación: 1)
- Autor: Néstor Soriano <konamiman@konamiman.com>
- Fecha: Tue, 04 May 2004 21:48:48 +0100
- Estooo, ¡tonto de mi! Que esto viene explicado wonderfulosamente en el Easymbler. Y seguro que muchos más de los puntos que he mencionado también están entre este y el MSX 2 Technical Handbook. ^
- /archive/msg16465.html (7,509 bytes)
- 251. [hispamsx] ¡Para_quien_me_pueda_ayudar_con_el_japonés!_-_off_topic_- (puntuación: 1)
- Autor: Néstor Soriano <konamiman@konamiman.com>
- Fecha: Tue, 04 May 2004 21:48:54 +0100
- Espero que cuando llegue el momento, al menos tengas la decencia de decir "Eh, que ya". "Eh, que ya". Joer qué rápido, no sabÃa que eras matrimoniador precoz... Pero Nestor, no eras tu el que deci
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- 252. RE: 25 RU MSX (puntuación: 1)
- Autor: Néstor Soriano <konamiman@konamiman.com>
- Fecha: Tue, 04 May 2004 21:49:00 +0100
- Suscribo Ãntegramente lo que afirma Jon: la RU estuvo muy bien y se respiróel espÃritu del MSX en todo momento. Vaya, me alegro de que, y eso que esta Ru fue de las más flojas que se recuerdan en
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- 253. RE: 25 RU MSX (puntuación: 1)
- Autor: Néstor Soriano <konamiman@konamiman.com>
- Fecha: Sun, 09 May 2004 21:40:39 +0100
- Comprendo que la organización quiera tener un momento de descanso para ir a comer (asà se evitan hacer turnos y que la sala quede con sólo la mitad de los organizadores durante las horas de la com
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- 254. Desafio Juego con REM en Basic (puntuación: 1)
- Autor: Néstor Soriano <konamiman@konamiman.com>
- Fecha: Tue, 11 May 2004 20:44:20 +0100
- Como hoy llueve y la mente divaga, me preguntaba una cosa. Se puede hacer un juego en MSX Basic solamente con lineas REM? (ni una instruccion mas!) Pues eso no es nada... el Juego de los Cursores ((c
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- 255. Desafio Juego con REM en Basic (puntuación: 1)
- Autor: Néstor Soriano <konamiman@konamiman.com>
- Fecha: Tue, 11 May 2004 21:17:27 +0100
- Pues eso no es nada... el Juego de los Cursores ((c) SaveR) no tiene ni una sola lÃnea de código. SÃ: cero patatero lÃneas. Hala, supera eso! PostCosa: Ahora que recuerdo, el Directorio de la For
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- 256. Pal Zanac2 (puntuación: 1)
- Autor: Néstor Soriano <konamiman@konamiman.com>
- Fecha: Tue, 18 May 2004 20:04:49 +0100
- Estooo, perdonen viecencias que escriba akinnes un mensaje private (huy que porno), pero es que no menremiembro de la @ del destinatario del idem. Esto va pal Zanac2 alias Oscar: Que me confirmes si
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- 257. Que alguien me cuente el final del Goody. (puntuación: 1)
- Autor: Néstor Soriano <konamiman@konamiman.com>
- Fecha: Sun, 23 May 2004 17:22:49 +0100
- Estoy colaborando en los gráficos en un remake para Pc del juego Goody, pero: ¡No hemos conseguido ver el final por más que lo intentamos! ¿Alguien ha visto el final? Que nos lo cuente con detall
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- 258. loaders (puntuación: 1)
- Autor: Néstor Soriano <konamiman@konamiman.com>
- Fecha: Mon, 24 May 2004 21:33:45 +0100
- pero de todos modos en una msx2 o TR tiene toda la RAM en un slot, Pues me temo que no... Creo que en el TR sà que estandarizaron que toda la RAM estaba en un mismo slot, y además en el 3-0 por nar
- /archive/msg16727.html (9,974 bytes)
- 259. Z80 de Rodnay Zaks (puntuación: 1)
- Autor: Néstor Soriano <konamiman@konamiman.com>
- Fecha: Mon, 31 May 2004 15:43:17 +0100
- Si la versión en PDF queda disponible on-line ¿PDF? ¿Escanear? ¡Menuda mariconada! A teclearlo en ASCII como hice yo con el Technical Handbook, leches, que asà se podrá leer desde los MSX. ** X
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- 260. (unknown) (puntuación: 1)
- Autor: Néstor Soriano <konamiman@konamiman.com>
- Fecha: Mon, 31 May 2004 15:44:09 +0100
- X-Mailer: TCP Console for InterNestor Lite 1.0 X-Lider-De-La-Sociedad: Konamiman jajajajajajaj, esas cabeceras xDDDDDD Hombre, creÃa que nadie se iba a dar cuenta! Espero que dentro de poco podré p
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