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Total 361 documents matching your query.

141. Diseñador gráfico (puntuación: 1)
Autor: "Antoni Burguera i Burguera" <burguera@novenadimensio.net>
Fecha: Thu, 19 Oct 2000 12:34:00 +0100
En la página de Egor Voznessenski tienes uno (GRED), pero está en ruso: http://195.178.221.229/MSX/warez/utils/index.htm Me lo acabo de bajar. El fin de semana le echo un vistazo. Yo uso el editor
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142. Diseñador gr áfico (puntuación: 1)
Autor: "Antoni Burguera i Burguera" <burguera@novenadimensio.net>
Fecha: Thu, 19 Oct 2000 18:41:05 +0100
Hola Antoni!, Yo utilizo un cartucho llamado GRAPHIC MASTER del año 85... Es un programa desarrollado por HAL LABORATORY y fue distribuido y producido por Sony (los tipicos cartuchos blancos tipo co
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143. QUE GUSTIRRININ! (puntuación: 1)
Autor: Antoni Burguera Burguera <burguera@novenadimensio.net>
Fecha: Fri, 20 Oct 2000 13:58:17 +0100
[http://www.onez.com/incoming] A mi no me deja entrar aquí... -- Antoni Burguera i Burguera - burguera(_en_)mundivia(_punto_)es Rol, fantasia i ciència ficció a 9D-La Novena Dimensióhttp://www.no
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144. Artículo del Sir Dan (puntuación: 1)
Autor: "Antoni Burguera i Burguera" <burguera@novenadimensio.net>
Fecha: Wed, 25 Oct 2000 10:44:27 +0100
Si nadie se presenta voluntario para hacer el articulo del Sir Dan,, yo mismo lo hago,, Yo también me ofrezco, aunque no me lo he acabado aún. -- Antoni Burguera i Burguera Correu electrònic: burg
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145. Números aleatorios (puntuación: 1)
Autor: "Antoni Burguera i Burguera" <burguera@novenadimensio.net>
Fecha: Wed, 25 Oct 2000 10:49:41 +0100
En primer lugar, gracias a todos los que me habeis ayudado con el tema de números aleatorios. Tendré en cuenta vuestras rutinas en mi proximo programa en ensamblador. De momento he terminado (es un
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146. BARCEMATRA VIDEOJUEGO (puntuación: 1)
Autor: "Antoni Burguera i Burguera" <burguera@novenadimensio.net>
Fecha: Wed, 25 Oct 2000 10:51:41 +0100
Tras cinco años sin vacaciones, acabo de volver de mis apreciados cuatro días libres, y me encuentro con este notición. Pues eso, fantástica noticia!!! Hasta pronto. -- Antoni Burguera i Burguera
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147. Juego (puntuación: 1)
Autor: "Antoni Burguera i Burguera" <burguera@novenadimensio.net>
Fecha: Wed, 25 Oct 2000 16:25:20 +0100
Os mando mi primer juego en ensamblador. Ocupa 2700 bytes y es para MSX-1. Es muy simple, y hay cosas que no he mejorado por pura desidia. De todas formas, espero opiniones... 8) Por cierto, se carga
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148. SCREEN 4 (puntuación: 1)
Autor: "Antoni Burguera i Burguera" <burguera@novenadimensio.net>
Fecha: Wed, 25 Oct 2000 16:26:39 +0100
Si no lo tengo mal entendido, es posible programar como en SCREEN 2, pero con una única tabla de colores y de patrones para toda la pantalla. ¿Es posible hacer lo mismo con SCREEN 4? ¿Cómo se hac
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149. ¿Quién se acuerda del SIMO? (puntuación: 1)
Autor: "Antoni Burguera i Burguera" <burguera@novenadimensio.net>
Fecha: Thu, 26 Oct 2000 09:32:14 +0100
¿Qué interés tiene esto?, supongo que alguno ya sabrá que soy coordinador del GIE MSX dentro del MEI, como empleado del museo tendré que colaborar para la promoción del MEI en el mundillo de la
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150. SCREEN 4 (puntuación: 1)
Autor: "Antoni Burguera i Burguera" <burguera@novenadimensio.net>
Fecha: Thu, 26 Oct 2000 09:43:39 +0100
Es muy simple. MkII descubrió cientos de modos NO DOCUMENTADOS en el VDP, uno de ellos es el que nos ocupa. ¡¿Cientos?! Pon algunos ejemplos... 8) Esta sería la forma de calcular la dirección de
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151. Articulo del Sir Dan (puntuación: 1)
Autor: "Antoni Burguera i Burguera" <burguera@novenadimensio.net>
Fecha: Thu, 26 Oct 2000 09:43:41 +0100
Así si alguien más se anima que me avise. Gracias. Aunque no he acabado el juego, me ofrecí para escribir el artículo, mi oferta sigue en pié. Hasta pronto. -- Antoni Burguera i Burguera Correu
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152. Editor SCREEN 4 (puntuación: 1)
Autor: "Antoni Burguera i Burguera" <burguera@novenadimensio.net>
Fecha: Thu, 26 Oct 2000 09:55:08 +0100
Estuve probando el GRED y, bueno, mis conocimientos de ruso son escasos, será cuestión de empezar los cursos de ruso por correspondencia. Mientras tanto, ag0ny me recomendó el DDGRAPH. ¿Cómo pue
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153. Articulo del Sir Dan (puntuación: 1)
Autor: "Antoni Burguera i Burguera" <burguera@novenadimensio.net>
Fecha: Thu, 26 Oct 2000 12:13:01 +0100
Aunque no he acabado el juego, me ofrecí para escribir el artículo, mi oferta sigue en pié. Bueno, pues adelante, aunque antes tendré que preguntarle a Javier... Ya te comentaré en privado. No q
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154. Editor SCREEN 4 (puntuación: 1)
Autor: "Antoni Burguera i Burguera" <burguera@novenadimensio.net>
Fecha: Thu, 26 Oct 2000 17:12:46 +0100
Did you ever tried "Graphos III"? It's by far the best SCREEN 2 editor available, and you can use it to make scr4 graphics too. You can get it at: http://www.lsi.usp.br/~ricardo/msx.htm OK, gracias R
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155. MSX y el SIMO (puntuación: 1)
Autor: "Antoni Burguera i Burguera" <burguera@novenadimensio.net>
Fecha: Thu, 26 Oct 2000 17:20:47 +0100
Sobre las pelas, yo pienso que los sufridos expositores (en este caso Matra y Rafa) podrian pedir colaboracion economica (especie de patrocinio) para pagar gastos tales como alquileres de coches/furg
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156. Graphos 3 (puntuación: 1)
Autor: "Antoni Burguera i Burguera" <burguera@novenadimensio.net>
Fecha: Thu, 26 Oct 2000 18:30:12 +0100
Ricardo, el enlace al Graphos III desde tu página no funciona... ¿Algún otro sitio desde donde bajarlo? ¿O lo mejor es que me ponga en contacto con su autor? Hasta pronto. -- Antoni Burguera i Bu
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157. SCREEN 4 (puntuación: 1)
Autor: "Antoni Burguera i Burguera" <burguera@novenadimensio.net>
Fecha: Fri, 27 Oct 2000 09:51:41 +0100
Es muy simple. MkII descubrió cientos de modos NO DOCUMENTADOS en el VDP, uno de ellos es el que nos ocupa. ¡¿Cientos?! Pon algunos ejemplos... 8) El Fire Hawk, el Psycho World, el Hydefos ..... Â
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158. Re: Juego (puntuación: 1)
Autor: "Antoni Burguera i Burguera" <burguera@novenadimensio.net>
Fecha: Fri, 27 Oct 2000 09:51:42 +0100
Te felicito! Gracias! 8) te esta quedando muy bien el nemesis 5-1/2. No creo que lo amplie, prefiero dedicar mis esfuerzos a otros menesteres emesequieros. Algo que me gusta mucho es el sonido de los
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159. temas varios (puntuación: 1)
Autor: "Antoni Burguera i Burguera" <burguera@novenadimensio.net>
Fecha: Mon, 30 Oct 2000 10:01:45 +0100
bla,bla,bla) se pegó el moco (igual no, pero yo no me lo creo) de que había sido el único no japo que había vendido en el mercado nipón y con éxito. Hizo el juego sobre una antigua plataforma l
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160. Gestión de memoria [Era: SCREEN 4] (puntuación: 1)
Autor: "Antoni Burguera i Burguera" <burguera@novenadimensio.net>
Fecha: Mon, 30 Oct 2000 10:20:59 +0100
Bueno, tengo otra duda sobre programación: Si quiero hacer un programa de, pongamos, 64 KB, y seguir usando las rutinas de la BIOS, ¿cual es la mejor forma? a) Conectar 48 KB a las páginas 1, 2 y
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