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Total 361 documents matching your query.

161. SCREEN 4 (puntuación: 1)
Autor: "Antoni Burguera i Burguera" <burguera@novenadimensio.net>
Fecha: Mon, 30 Oct 2000 10:22:04 +0100
Y el Psycho World por ejemplo tiene un scroll que no habrás visto en ningún otro MSX2 (hasta que tengas el Moskow, claro está). Hace tiempo que no juego al Psycho World. Tendré que echarle un vis
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162. Graphos 3 (puntuación: 1)
Autor: "Antoni Burguera i Burguera" <burguera@novenadimensio.net>
Fecha: Mon, 30 Oct 2000 10:23:42 +0100
Que tal bajarlo de www.adrpage.cjb.net Seccion MSX e despues Software Download. OK, ya lo tengo. Lo probé, y está bastante bien, pero si no lo he mirado mal, la edición de patrones no permite edit
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163. SCREEN 4 (puntuación: 1)
Autor: "Antoni Burguera i Burguera" <burguera@novenadimensio.net>
Fecha: Mon, 30 Oct 2000 10:26:46 +0100
Exacto. El menú de arriba está en Screen 5, y el resto de la pantalla en Screen 4, gracias a esto tiene ese scroll TAN ALUCINANTE. O sea que si generas una interrupción cuando el barrido de pantal
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164. SCREEN 1, SCREEN 2, SCREEN 4 (puntuación: 1)
Autor: "Antoni Burguera i Burguera" <burguera@novenadimensio.net>
Fecha: Mon, 30 Oct 2000 10:30:34 +0100
(Recuerdo haberlo visto comentado en alguna antigua revista de MSX. Habia alguna llamada de la Bios que te ponía en ese modo.) La verdad es que me suena haber leido algo al respecto en una MSX club.
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165. Gestión de memoria [Era: SCREEN 4] (puntuación: 1)
Autor: "Antoni Burguera i Burguera" <burguera@novenadimensio.net>
Fecha: Mon, 30 Oct 2000 11:33:30 +0100
Bueno, no hay una respuesta universal a eso. Yo suelo hacer mis programas para DOS, es decir con las 64K de RAM conectadas; no suelo necesitar la BIOS, con las llamadas del DOS ya tengo suficiente. P
/archive/msg05608.html (7,998 bytes)

166. Juego (puntuación: 1)
Autor: "Antoni Burguera i Burguera" <burguera@novenadimensio.net>
Fecha: Tue, 31 Oct 2000 11:12:37 +0100
Yo también he probado tu juego y te puedo decir que parece que tienes una buena base para seguir investigando y aprendiendo. Gracias! 8) Hice el juego para aprender ensamblador. Es muy sencillito, p
/archive/msg05632.html (7,395 bytes)

167. Re: SCREEN 1, SCREEN 2, SCREEN 4 (puntuación: 1)
Autor: "Antoni Burguera i Burguera" <burguera@novenadimensio.net>
Fecha: Tue, 31 Oct 2000 11:44:24 +0100
en computadoras MSX con el chip de video VDP9918. Bueno yo recuerdo haberlo probado en una MSX2 (VDP9938) y el efecto de perspective funciona bien. Entonces? ese truco (3Banks) es tambien empleable
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168. Juego (puntuación: 1)
Autor: "Antoni Burguera i Burguera" <burguera@novenadimensio.net>
Fecha: Thu, 02 Nov 2000 11:44:40 +0100
Yo sólo lo he probado de momento en un emulador, porque mis MSX estaban todos en Barcelona Videojuego la semana pasada. Y prefiero no opinar sobre un programa que he visto corriendo en un emulador.
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169. MSX: Screen 2 y 4 (puntuación: 1)
Autor: "Antoni Burguera i Burguera" <burguera@novenadimensio.net>
Fecha: Thu, 02 Nov 2000 12:05:50 +0100
Sobre el mail de Daniel Zorita he de anotar que el 99% de los juegos que usan el screen 2 lo hacen con TRES bancos independientes, ya que, en mi opinión, el modo de UN SOLO banco de tiles no estaba
/archive/msg05662.html (6,712 bytes)

170. Re: MSX: Screen 2 y 4 (puntuación: 1)
Autor: "Antoni Burguera i Burguera" <burguera@novenadimensio.net>
Fecha: Thu, 02 Nov 2000 12:43:12 +0100
Es una manera de entendernos. Es mas facil decir Screen 4, que decir 'el modo VDP con R#1 a tal valor, R#2 a tal otro, etc..." Ya sabemos que Screen 2 y 4 son lo mismo, salvo el modo de sprites. Yo s
/archive/msg05665.html (7,610 bytes)

171. Juego (puntuación: 1)
Autor: "Antoni Burguera i Burguera" <burguera@novenadimensio.net>
Fecha: Fri, 03 Nov 2000 11:43:49 +0100
Te recomiendo que la gestión de memoria lo dejes para lo último, y trabajes para MSX-DOS, osea compilando directamente a ficheros .COM ya que así tendrás casi todas las 64Kb RAM para tí solo. OK
/archive/msg05681.html (11,445 bytes)

172. USAS (puntuación: 1)
Autor: "Antoni Burguera i Burguera" <burguera@novenadimensio.net>
Fecha: Tue, 07 Nov 2000 10:48:50 +0100
Por curiosidad, el USAS está en screen 5? Otra cosa, mirando fijamente los sprites del USAS, parece que sean tres sprites superpuestos, con el mismo color para todas las lineas... es así o me engaÃ
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173. Re: USAS (puntuación: 1)
Autor: "Antoni Burguera i Burguera" <burguera@novenadimensio.net>
Fecha: Tue, 07 Nov 2000 11:40:20 +0100
Por curiosidad, el USAS está en screen 5? Supongo que el Sir Dan también está en screen 5, ¿no? Utiliza 2 sprites. Los puntos comunes generan un tercer color. (Cada muñeco normal gasta 4 sprites
/archive/msg05763.html (7,744 bytes)

174. Ensamblador (puntuación: 1)
Autor: "Antoni Burguera i Burguera" <burguera@novenadimensio.net>
Fecha: Wed, 08 Nov 2000 09:59:14 +0100
Hasta ahora he estado haciendo cosillas con el RSC-II, pero me gustaría trabajar con algo más serio. Estuve probando el DEVPAC y el ensamblador de SOLID, ambos parecen buenos, pero apenas se cómo
/archive/msg05775.html (8,154 bytes)

175. Re: USAS (sprites) (puntuación: 1)
Autor: Antoni Burguera Burguera <burguera@novenadimensio.net>
Fecha: Wed, 08 Nov 2000 15:53:25 +0100
-Si me creo por ejemplo 5 monigotes multicolor numerados del 0 al 9, y los muestro en los planos del 0 al 9 respectivamente, todo funciona bien,pero si quiero mostrarlos en planos diferentes al núme
/archive/msg05781.html (6,875 bytes)

176. Ensamblador (puntuación: 1)
Autor: Antoni Burguera Burguera <burguera@novenadimensio.net>
Fecha: Wed, 08 Nov 2000 15:53:31 +0100
Yo estoy usando el AS/LD de SOLiD y hasta ahora no tengo ninguna queja. Respecto a la documentacion (macros, ficheros reubicables, linker, etc), puedes bajarte la del M80/L80 de Microsoft (estos docs
/archive/msg05782.html (9,091 bytes)

177. Nishi *NO* vendra a la reunion de Barcelona (puntuación: 1)
Autor: Antoni Burguera Burguera <burguera@novenadimensio.net>
Fecha: Wed, 08 Nov 2000 15:53:34 +0100
Quien *SI* vendra es Hidekatsu Yokoi (Frontline), el responsable del proyecto del nuevo MSX. Ya me ha confirmado su asistencia personalmente. Al final se encargará Frontline? Quien era el otro candi
/archive/msg05783.html (6,641 bytes)

178. Ensamblador (puntuación: 1)
Autor: "Antoni Burguera i Burguera" <burguera@novenadimensio.net>
Fecha: Wed, 08 Nov 2000 16:55:41 +0100
Déjate de hostias y compra el Compass. Notarás la diferencia. 8-) Venga, Nestor, vendeme el tuyo. Y ya de paso, vendeme también el Nemesis! ;-) Lo que pasa es que quiero empezar a hacer cosas ahor
/archive/msg05786.html (6,429 bytes)

179. Por qué omola el Compass (puntuación: 1)
Autor: Antoni Burguera Burguera <burguera@novenadimensio.net>
Fecha: Thu, 09 Nov 2000 01:27:35 +0100
A ver, reconozco que el debugger del Compass es MUY bueno, pero no me parece motivo suficiente como para pasarse a este ensamblador. El editor de textos que uso (una version de TOR: XTORE) soporta ha
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180. Ensamblador (puntuación: 1)
Autor: Antoni Burguera Burguera <burguera@novenadimensio.net>
Fecha: Thu, 09 Nov 2000 08:32:54 +0100
Podríais decir dónde se puede conseguir el DEVPAC y el AS/LD ? gracias Yo los he sacado del Legacy, pero creo que en funet deben estar también. Hasta pronto. -- Antoni Burguera i Burguera - burgue
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