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Total 221 documents matching your query.

201. Actualizacion MSXdev'05 (puntuación: 1)
Autor: "Darth Fistro" <idrisbenali@yahoo.es>
Fecha: Thu, 31 Mar 2005 23:19:05 +0100
-- En hispamsx(_en_)yahoogroups(_punto_)com, "viejo_archivero" <jon_cortazar@t...> escribió: CAVERNS OF TITAN: un juego de plataformas que promete mucho y con un aspecto grafico espectacular, a carg
/archive/msg20359.html (8,820 bytes)

202. Me presento (puntuación: 1)
Autor: "Darth Fistro" <idrisbenali@yahoo.es>
Fecha: Sat, 02 Apr 2005 13:45:36 +0100
-- En hispamsx(_en_)yahoogroups(_punto_)com, msx_forever <msx_forever@y...> escribió: Soy nuevo por estos lares y supongo que lo normal es presentarse. ¡Hola y bienvenido! Por el momento estoy reco
/archive/msg20408.html (8,651 bytes)

203. Me presento (puntuación: 1)
Autor: "Darth Fistro" <idrisbenali@yahoo.es>
Fecha: Sun, 03 Apr 2005 18:08:33 +0100
Juanma, juanma... ¿y tu cómo lo llevas?. Estoy ansioso por poder probar un nuevo desarrollo made in Crappy Soft!!!. ¿Algo en mente? ¿Cómo va el assembler? Ayyy, Jon, cuanto me gustaría poder pu
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204. Ahora si es TURBO (puntuación: 1)
Autor: "Darth Fistro" <idrisbenali@yahoo.es>
Fecha: Mon, 04 Apr 2005 23:11:24 +0100
Si os interesa que el WAVeR vea la luz cuanto antes, echadme un cable con esto. Aqui me he quedado sin tele y no puedo probar casi nada. Un saludo, Edu Robsy ¡Hola! ¡Tú siempre haciendo posible lo
/archive/msg20432.html (6,982 bytes)

205. Me presento (puntuación: 1)
Autor: "Darth Fistro" <idrisbenali@yahoo.es>
Fecha: Mon, 04 Apr 2005 23:14:35 +0100
Pos se podria decir q somos los tres de la misma quinta ASMera :P Aun hay cosas que ni he probado, todo a su tiempo, pero estoy contento con lo que va saliendo. Saludos! Juan Luis, MsxKun Sí, jejeje
/archive/msg20433.html (7,395 bytes)

206. Problemillas con rlepack y bindb (puntuación: 1)
Autor: "Darth Fistro" <idrisbenali@yahoo.es>
Fecha: Sat, 09 Apr 2005 17:00:36 +0100
¡Hola! Haciendo mis primeros pinitos en esto de hacer un cartuchito en asm, he grabado desde basic una pantalla en screen 1, previamente pasada de la vram a la memoria principal, y grabado con bsave
/archive/msg20501.html (6,808 bytes)

207. Gráficos en juegos conversacionales (puntuación: 1)
Autor: "Darth Fistro" <idrisbenali@yahoo.es>
Fecha: Sat, 09 Apr 2005 17:01:34 +0100
Hola :) Aquí vuelvo al ataque con un mensaje que colgué en la otra web. Como forofo de los juegos conversacionales, una de las cosas que siempre me intrigó fueron los gráficos. ¿Cómo almacenar
/archive/msg20502.html (7,488 bytes)

208. Problemillas con rlepack y bindb (puntuación: 1)
Autor: "Darth Fistro" <idrisbenali@yahoo.es>
Fecha: Sat, 09 Apr 2005 22:51:58 +0100
Pues este es el caso: el RLEpack lo comprime todo, incluyendo la cabecera, que son esos 7 caracteres chungos que te aparecen por ahi (imagino). Cargate la cabecera! El fin del RLEpack era comprimir a
/archive/msg20513.html (7,452 bytes)

209. Gráficos en juegos conversacionales (puntuación: 1)
Autor: "Darth Fistro" <idrisbenali@yahoo.es>
Fecha: Sat, 09 Apr 2005 22:55:24 +0100
-- La idea no es mala; pero puede llevar mucho trabajo crear pantallas con cierto detalle. Una vuelta de tuerca es la que utilizaba un juego como "Viaje al centro de la tierra" (no el de Topo... ;) )
/archive/msg20514.html (8,760 bytes)

210. Problemillas con rlepack y bindb (resuelto) (puntuación: 1)
Autor: "Darth Fistro" <idrisbenali@yahoo.es>
Fecha: Sun, 10 Apr 2005 16:09:29 +0100
Bueno, pues eso, por si alguien no lo había probado, hay que cargarse los 7 primeros bytes de los archivos antes de pasarlos por rlepack o bindb. Una verz hecho esto, no problem. Saludos.
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211. cuantos usais MSX real y cuantos emulador? (puntuación: 1)
Autor: "Darth Fistro" <idrisbenali@yahoo.es>
Fecha: Mon, 11 Apr 2005 17:18:01 +0100
-- En hispamsx(_en_)yahoogroups(_punto_)com, "the_goulin" <msx@c...> escribió: Oyo, Ya se que es una pregunta un tanto indiscreta pero me gustaria saber cuantos de vosotros utilizais el MSX real o p
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212. La Isla del Tesoro (puntuación: 1)
Autor: "Darth Fistro" <idrisbenali@yahoo.es>
Fecha: Tue, 12 Apr 2005 23:44:21 +0100
-- En hispamsx(_en_)yahoogroups(_punto_)com, "Eduardo Robsy Petrus" <robsypetrus@h...> escribió: No tengo palabras para decirlo, a veces siento que el pensamiento es un idioma de signos sin sentido
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213. Paxanga Informa (puntuación: 1)
Autor: "Darth Fistro" <idrisbenali@yahoo.es>
Fecha: Tue, 26 Apr 2005 00:16:19 +0100
Muy bonito todo. Para mi horrendo gusto, es una opinión, el tipo de letra de Windows 3.1 le iría de lujo (bueno, no me acuerdo exactamente del nombre de la font, creo que era algo asín como system
/archive/msg20718.html (6,061 bytes)

214. BLUSHY SHOP en MSXdev'05 (puntuación: 1)
Autor: "Darth Fistro" <idrisbenali@yahoo.es>
Fecha: Mon, 18 Jul 2005 14:53:47 +0100
-- En hispamsx(_en_)yahoogroups(_punto_)com, "Eduardo Robsy Petrus" <robsypetrus@h...> escribió: Jordi Sala Clara, MSXnake, ha registrado un nuevo proyecto en MSXdev'05: BLUSHY SHOP. El juego ya est
/archive/msg21381.html (7,175 bytes)

215. Micromania (puntuación: 1)
Autor: "Darth Fistro" <idrisbenali@yahoo.es>
Fecha: Fri, 14 Oct 2005 15:05:13 +0100
¡Hola! Gracias a Nono por su ftp, ¡estoy flipando! :) Hace un tiempo hubo un ftp con las pdf de las Micromania que habían salido en los quioscos. ¿Era el de Nono Nonete? Si es así, ¿tienes pens
/archive/msg21930.html (5,828 bytes)

216. graficos (puntuación: 1)
Autor: "Darth Fistro" <idrisbenali@yahoo.es>
Fecha: Sun, 16 Oct 2005 17:14:47 +0100
¡Hola! Echale un vistazo al Ultimate Paint. Es como el Deluxe Paint del Amiga. Quizá no es lo que busques pero puedes definir el tamaño del gráfico y usa las brochas del DPaint de toda la vida. P
/archive/msg21948.html (6,184 bytes)

217. Actualizacion FTP (puntuación: 1)
Autor: "Darth Fistro" <idrisbenali@yahoo.es>
Fecha: Thu, 24 Nov 2005 15:27:24 +0100
-- En hispamsx(_en_)yahoogroups(_punto_)com, "Nono Nonete" <muchapasta3@h...> escribió: Hola a todos, la Ftp ha sido actualizada.Para acceder a ella: ¡Y encima has puesto la segunda época de Micro
/archive/msg22182.html (7,462 bytes)

218. Un juego en basic que sintetizaba voz con la instruccion play (puntuación: 1)
Autor: "Darth Fistro" <idrisbenali@yahoo.es>
Fecha: Fri, 02 Dec 2005 22:43:48 +0100
¿Quién no ha pasado horas escuchando aquello de "estáseneldesiertodeNiobiasalidarnortesureste"? XD ¡Yo, yo! ¡Quiero, quiero! :) Las aventuras con iconos me gustaban mucho. Y Cobra's Arc fue un c
/archive/msg22221.html (10,250 bytes)

219. Un juego en basic que sintetizaba voz con la instruccion play (puntuación: 1)
Autor: "Darth Fistro" <idrisbenali@yahoo.es>
Fecha: Tue, 06 Dec 2005 11:20:56 +0100
Recordais los juegos de "A.G.D." ? Pues estaban hechos asi. Ahora mismo recuerdo el COLT 36, que tambien lo hacia. ¿El Colt 36 también tenía un núcleo en basic? Pues ahí sí que me es dejado de
/archive/msg22251.html (9,266 bytes)

220. Un juego en basic que sintetizaba voz con la instruccion play (puntuación: 1)
Autor: "Darth Fistro" <idrisbenali@yahoo.es>
Fecha: Tue, 06 Dec 2005 11:21:59 +0100
En el Cobra's Arc, si no recuerdo mal, tenías un icono para salvar partida. Le das a ese icono e insistes entonces con el CTRL+STOP. Asíconseguirás un I/O Error que te devolverá al BASIC. ¡Arrgh
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