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Total 21 documents matching your query.

1. NTSC a PAL (puntuación: 1)
Autor: Ramón H <mzgalious@yahoo.es>
Fecha: Wed, 19 Oct 2005 22:49:30 +0100
Thx. Sí, eso lo probé, porque mi vídeo acepta un modo que es PAL-NTSC, pero no me funcionó tampoco. Saludos. Ramón. ______________________________________________ Renovamos el Correo Yahoo! Nue
/archive/msg21966.html (6,780 bytes)

2. Pregunta ensamblador (puntuación: 1)
Autor: "mzgalious" <mzgalious@yahoo.es>
Fecha: Sat, 03 Jul 2004 12:09:21 +0100
Hola, estaba trasteando con el ensamblador y me ha surgido una duda existencial: ¿Qué técnica se utiliza para sincronizar una ejecución? Es decir, ¿cómo puedo implementar un contador para saber
/archive/msg17207.html (6,485 bytes)

3. NTSC a PAL (puntuación: 1)
Autor: Ramón H <mzgalious@yahoo.es>
Fecha: Fri, 21 Oct 2005 19:39:49 +0100
Hola, he hecho el cable "RGB - Scart" que se indica en http://www.faq.msxnet.org/connector.html y ha funcionado. Lo veo y oigo perfectamente. Un poco chungo soldar el conector DIN para los no iniciad
/archive/msg21998.html (6,721 bytes)

4. Regla 5o sprite (puntuación: 1)
Autor: "Ramón H." <mzgalious@yahoo.es>
Fecha: Thu, 24 Feb 2005 10:01:30 +0100
Hola, una pregunta para no reinventar la rueda: ¿existe "la técnica" para mostrar más de 4 sprites en línea en MSX-1? ¿O cada uno se monta su sistema? Hice unas pruebas rápidas en las que voy e
/archive/msg19786.html (6,054 bytes)

5. Pregunta ensamblador (puntuación: 1)
Autor: "mzgalious" <mzgalious@yahoo.es>
Fecha: Sat, 07 Aug 2004 14:02:07 +0100
Ok, gracias. He cambiado todos los jr por jp y ahora compila. El error me lo daba en la línea anterior, pero hasta ahora siempre me los había dado en la línea correcta. Sigo con mis pruebas. Ramó
/archive/msg17734.html (6,195 bytes)

6. Msx: Editores de niveles, sprites y demás cos as. (puntuación: 1)
Autor: Ramón <mzgalious@yahoo.es>
Fecha: Sat, 22 Jan 2005 16:52:54 +0100
Para eso van bien las libretas cuadriculadas. Todavía tengo por ahíalguna llena de diseños de mis tiempos más mozos. En esta web hay un editor de sprites que para screen 2 ya me va bien: http://w
/archive/msg19580.html (7,609 bytes)

7. Patentes japonesas... (puntuación: 1)
Autor: Ramón <mzgalious@yahoo.es>
Fecha: Fri, 25 Feb 2005 18:34:17 +0100
En/na Isako / Fearcat ha escrit: Estaba mirando noticias de videojuegos, y me he encontrado que Konami ha registrado la patente Knightmare 2: Maze of Galious. ¿Un remake? Mmmhh... ¿Alguien sabe alg
/archive/msg19797.html (6,290 bytes)

8. MSX-ALL Team lanza nuevo juego de MSX (puntuación: 1)
Autor: Ramón <mzgalious@yahoo.es>
Fecha: Fri, 01 Apr 2005 18:44:30 +0100
Pues sí está chulo sí, pero es chungo chungo. Después de varios intentos he podido pasar las primeras piedras y de la emoción me ha barrido una nave enemiga de mala manera. La música me gusta m
/archive/msg20388.html (7,588 bytes)

9. Pregunta ensamblador (puntuación: 1)
Autor: "mzgalious" <mzgalious@yahoo.es>
Fecha: Sat, 07 Aug 2004 13:14:50 +0100
Hola, estoy haciendo pruebas en ensamblador y al compilar con el asmsx me da el error: "dirección fuera de alcance en la línea nnn". En esta línea accedo al valor guardado en una etiqueta. Si borr
/archive/msg17731.html (6,616 bytes)

10. NTSC a PAL (puntuación: 1)
Autor: Ramón H <mzgalious@yahoo.es>
Fecha: Wed, 19 Oct 2005 21:13:32 +0100
Hola, me da la sensación de que voy a hacer una pregunta que se habráformulado millones de veces, pero he buscado por ahí y no tengo del todo clara la solución, así que ahí va: He recibido mi p
/archive/msg21963.html (6,978 bytes)

11. Limpieza teclado (puntuación: 1)
Autor: Ramón <mzgalious@yahoo.es>
Fecha: Sun, 06 Feb 2005 15:53:44 +0100
Hola, tengo en la mano el teclado de un Hit Bit hb75p para limpiarlo. El caso es que estoy tirando de una tecla para desmontarla pero no sale. La verdad es que lo estoy haciendo con un poco de lásti
/archive/msg19657.html (6,547 bytes)

12. Limpieza teclado (puntuación: 1)
Autor: Ramón <mzgalious@yahoo.es>
Fecha: Sun, 06 Feb 2005 19:38:57 +0100
ok, cuesta un poco pero van saliendo las teclas. Gracias. En/na Flyguille ha escrit: hola, mi consejo es que si tiras lo hagas derecho, es decir, es un error común insertar un destornillador y hacer
/archive/msg19660.html (9,036 bytes)

13. Regla 5o sprite (puntuación: 1)
Autor: "Ramón H." <mzgalious@yahoo.es>
Fecha: Thu, 24 Feb 2005 10:57:28 +0100
En/na viejo_archivero ha escrit: -- En hispamsx(_en_)yahoogroups(_punto_)com, "Ramón H." <mzgalious@y...> escribió: 1? Aupa Ramón, Yo creo que la más sencilla es la de "rotar" las capas de sprite
/archive/msg19788.html (7,238 bytes)

14. NTSC a PAL (puntuación: 1)
Autor: Ramón "H." <mzgalious@yahoo.es>
Fecha: Thu, 20 Oct 2005 07:55:06 +0100
Si no estoy equivocado, sólo te servirá la conexión RGB para verlo a color. Es muy posible que en ese modo la TV te soporte el verlo a color y todo eso. También probé la salida de audio y video
/archive/msg21970.html (6,779 bytes)

15. Editor gráfico (puntuación: 1)
Autor: "mzgalious" <mzgalious@yahoo.es>
Fecha: Wed, 11 Aug 2004 16:26:50 +0100
Hola, una pregunta, ¿qué editor gráfico podría utilizar para diseñar dibujos por ejemplo para el screen 2? Lo bueno sería que tenga las mismas restricciones de colores y tal. En mi época en qu
/archive/msg17836.html (5,771 bytes)

16. Ensamblador (puntuación: 1)
Autor: "mzgalious" <mzgalious@yahoo.es>
Fecha: Wed, 02 Jun 2004 20:42:54 +0100
Gracias por las respuestas, veo que no había buscado bien. He bajado el tniASM i el asMSX. La documentación del asMSX está en castellano y es un punto a favor. Así que ya he hecho un programa que
/archive/msg16850.html (6,809 bytes)

17. Ensamblador (puntuación: 1)
Autor: "mzgalious" <mzgalious@yahoo.es>
Fecha: Tue, 01 Jun 2004 19:53:30 +0100
Hola, hace poco que me unido a este grupo y es la primera vez que escribo. He desenpolvado mi hit-bit hb75p y con alegría y nostalgia he visto que arrancaba a la primera. Le quedan algunas secuelas
/archive/msg16826.html (7,873 bytes)

18. Pregunta ensamblador (puntuación: 1)
Autor: "mzgalious" <mzgalious@yahoo.es>
Fecha: Mon, 05 Jul 2004 20:25:08 +0100
Gracias por las repuestas. Al final he visto lo del gancho HTIMI e incluso he encontrado un código de ejemplo y funciona. Pero voy a abusar un poco más: La forma de que sea compatible y funcional e
/archive/msg17234.html (8,283 bytes)

19. NTSC a PAL (puntuación: 1)
Autor: Ramón "H." <mzgalious@yahoo.es>
Fecha: Thu, 20 Oct 2005 10:21:37 +0100
... Gracias por la explicación. He encontrado en http://www.faq.msxnet.org/connector.html el pineaje que creo me servirá. No me siento muy cómodo con el soldador en la mano pero esta tarde espero
/archive/msg21972.html (6,394 bytes)

20. Juegos de revistas (puntuación: 1)
Autor: Ramón <mzgalious@yahoo.es>
Fecha: Sat, 04 Dec 2004 18:18:41 +0100
Hola, en esta tarde lluviosa me han asaltado unos recuerdos y unas preguntas. A ver si alguien me sorprende: en su momento me compré el juego International Karate, que recuerdo que tenía una músic
/archive/msg19246.html (7,396 bytes)


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