Bienvenido/a al sistema de búsqueda de HispaMSX
- 1. NTSC a PAL (puntuación: 1)
- Autor: Ramón H <mzgalious@yahoo.es>
- Fecha: Wed, 19 Oct 2005 22:49:30 +0100
- Thx. SÃ, eso lo probé, porque mi vÃdeo acepta un modo que es PAL-NTSC, pero no me funcionó tampoco. Saludos. Ramón. ______________________________________________ Renovamos el Correo Yahoo! Nue
- /archive/msg21966.html (6,780 bytes)
- 2. Pregunta ensamblador (puntuación: 1)
- Autor: "mzgalious" <mzgalious@yahoo.es>
- Fecha: Sat, 03 Jul 2004 12:09:21 +0100
- Hola, estaba trasteando con el ensamblador y me ha surgido una duda existencial: ¿Qué técnica se utiliza para sincronizar una ejecución? Es decir, ¿cómo puedo implementar un contador para saber
- /archive/msg17207.html (6,485 bytes)
- 3. NTSC a PAL (puntuación: 1)
- Autor: Ramón H <mzgalious@yahoo.es>
- Fecha: Fri, 21 Oct 2005 19:39:49 +0100
- Hola, he hecho el cable "RGB - Scart" que se indica en http://www.faq.msxnet.org/connector.html y ha funcionado. Lo veo y oigo perfectamente. Un poco chungo soldar el conector DIN para los no iniciad
- /archive/msg21998.html (6,721 bytes)
- 4. Regla 5o sprite (puntuación: 1)
- Autor: "Ramón H." <mzgalious@yahoo.es>
- Fecha: Thu, 24 Feb 2005 10:01:30 +0100
- Hola, una pregunta para no reinventar la rueda: ¿existe "la técnica" para mostrar más de 4 sprites en lÃnea en MSX-1? ¿O cada uno se monta su sistema? Hice unas pruebas rápidas en las que voy e
- /archive/msg19786.html (6,054 bytes)
- 5. Pregunta ensamblador (puntuación: 1)
- Autor: "mzgalious" <mzgalious@yahoo.es>
- Fecha: Sat, 07 Aug 2004 14:02:07 +0100
- Ok, gracias. He cambiado todos los jr por jp y ahora compila. El error me lo daba en la lÃnea anterior, pero hasta ahora siempre me los habÃa dado en la lÃnea correcta. Sigo con mis pruebas. Ramó
- /archive/msg17734.html (6,195 bytes)
- 6. Msx: Editores de niveles, sprites y demás cos as. (puntuación: 1)
- Autor: Ramón <mzgalious@yahoo.es>
- Fecha: Sat, 22 Jan 2005 16:52:54 +0100
- Para eso van bien las libretas cuadriculadas. TodavÃa tengo por ahÃalguna llena de diseños de mis tiempos más mozos. En esta web hay un editor de sprites que para screen 2 ya me va bien: http://w
- /archive/msg19580.html (7,609 bytes)
- 7. Patentes japonesas... (puntuación: 1)
- Autor: Ramón <mzgalious@yahoo.es>
- Fecha: Fri, 25 Feb 2005 18:34:17 +0100
- En/na Isako / Fearcat ha escrit: Estaba mirando noticias de videojuegos, y me he encontrado que Konami ha registrado la patente Knightmare 2: Maze of Galious. ¿Un remake? Mmmhh... ¿Alguien sabe alg
- /archive/msg19797.html (6,290 bytes)
- 8. MSX-ALL Team lanza nuevo juego de MSX (puntuación: 1)
- Autor: Ramón <mzgalious@yahoo.es>
- Fecha: Fri, 01 Apr 2005 18:44:30 +0100
- Pues sà está chulo sÃ, pero es chungo chungo. Después de varios intentos he podido pasar las primeras piedras y de la emoción me ha barrido una nave enemiga de mala manera. La música me gusta m
- /archive/msg20388.html (7,588 bytes)
- 9. Pregunta ensamblador (puntuación: 1)
- Autor: "mzgalious" <mzgalious@yahoo.es>
- Fecha: Sat, 07 Aug 2004 13:14:50 +0100
- Hola, estoy haciendo pruebas en ensamblador y al compilar con el asmsx me da el error: "dirección fuera de alcance en la lÃnea nnn". En esta lÃnea accedo al valor guardado en una etiqueta. Si borr
- /archive/msg17731.html (6,616 bytes)
- 10. NTSC a PAL (puntuación: 1)
- Autor: Ramón H <mzgalious@yahoo.es>
- Fecha: Wed, 19 Oct 2005 21:13:32 +0100
- Hola, me da la sensación de que voy a hacer una pregunta que se habráformulado millones de veces, pero he buscado por ahà y no tengo del todo clara la solución, asà que ahà va: He recibido mi p
- /archive/msg21963.html (6,978 bytes)
- 11. Limpieza teclado (puntuación: 1)
- Autor: Ramón <mzgalious@yahoo.es>
- Fecha: Sun, 06 Feb 2005 15:53:44 +0100
- Hola, tengo en la mano el teclado de un Hit Bit hb75p para limpiarlo. El caso es que estoy tirando de una tecla para desmontarla pero no sale. La verdad es que lo estoy haciendo con un poco de lásti
- /archive/msg19657.html (6,547 bytes)
- 12. Limpieza teclado (puntuación: 1)
- Autor: Ramón <mzgalious@yahoo.es>
- Fecha: Sun, 06 Feb 2005 19:38:57 +0100
- ok, cuesta un poco pero van saliendo las teclas. Gracias. En/na Flyguille ha escrit: hola, mi consejo es que si tiras lo hagas derecho, es decir, es un error común insertar un destornillador y hacer
- /archive/msg19660.html (9,036 bytes)
- 13. Regla 5o sprite (puntuación: 1)
- Autor: "Ramón H." <mzgalious@yahoo.es>
- Fecha: Thu, 24 Feb 2005 10:57:28 +0100
- En/na viejo_archivero ha escrit: -- En hispamsx(_en_)yahoogroups(_punto_)com, "Ramón H." <mzgalious@y...> escribió: 1? Aupa Ramón, Yo creo que la más sencilla es la de "rotar" las capas de sprite
- /archive/msg19788.html (7,238 bytes)
- 14. NTSC a PAL (puntuación: 1)
- Autor: Ramón "H." <mzgalious@yahoo.es>
- Fecha: Thu, 20 Oct 2005 07:55:06 +0100
- Si no estoy equivocado, sólo te servirá la conexión RGB para verlo a color. Es muy posible que en ese modo la TV te soporte el verlo a color y todo eso. También probé la salida de audio y video
- /archive/msg21970.html (6,779 bytes)
- 15. Editor gráfico (puntuación: 1)
- Autor: "mzgalious" <mzgalious@yahoo.es>
- Fecha: Wed, 11 Aug 2004 16:26:50 +0100
- Hola, una pregunta, ¿qué editor gráfico podrÃa utilizar para diseñar dibujos por ejemplo para el screen 2? Lo bueno serÃa que tenga las mismas restricciones de colores y tal. En mi época en qu
- /archive/msg17836.html (5,771 bytes)
- 16. Ensamblador (puntuación: 1)
- Autor: "mzgalious" <mzgalious@yahoo.es>
- Fecha: Wed, 02 Jun 2004 20:42:54 +0100
- Gracias por las respuestas, veo que no habÃa buscado bien. He bajado el tniASM i el asMSX. La documentación del asMSX está en castellano y es un punto a favor. Asà que ya he hecho un programa que
- /archive/msg16850.html (6,809 bytes)
- 17. Ensamblador (puntuación: 1)
- Autor: "mzgalious" <mzgalious@yahoo.es>
- Fecha: Tue, 01 Jun 2004 19:53:30 +0100
- Hola, hace poco que me unido a este grupo y es la primera vez que escribo. He desenpolvado mi hit-bit hb75p y con alegrÃa y nostalgia he visto que arrancaba a la primera. Le quedan algunas secuelas
- /archive/msg16826.html (7,873 bytes)
- 18. Pregunta ensamblador (puntuación: 1)
- Autor: "mzgalious" <mzgalious@yahoo.es>
- Fecha: Mon, 05 Jul 2004 20:25:08 +0100
- Gracias por las repuestas. Al final he visto lo del gancho HTIMI e incluso he encontrado un código de ejemplo y funciona. Pero voy a abusar un poco más: La forma de que sea compatible y funcional e
- /archive/msg17234.html (8,283 bytes)
- 19. NTSC a PAL (puntuación: 1)
- Autor: Ramón "H." <mzgalious@yahoo.es>
- Fecha: Thu, 20 Oct 2005 10:21:37 +0100
- ... Gracias por la explicación. He encontrado en http://www.faq.msxnet.org/connector.html el pineaje que creo me servirá. No me siento muy cómodo con el soldador en la mano pero esta tarde espero
- /archive/msg21972.html (6,394 bytes)
- 20. Juegos de revistas (puntuación: 1)
- Autor: Ramón <mzgalious@yahoo.es>
- Fecha: Sat, 04 Dec 2004 18:18:41 +0100
- Hola, en esta tarde lluviosa me han asaltado unos recuerdos y unas preguntas. A ver si alguien me sorprende: en su momento me compré el juego International Karate, que recuerdo que tenÃa una músic
- /archive/msg19246.html (7,396 bytes)
El sistema de búsqueda está soportado por
Namazu v2.0.21
webmaster@lgw01-47.openstacklocal