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References: [ +from:"Antoni Burguera i Burguera": 153 ]

Total 153 documents matching your query.

41. Juego (puntuación: 1)
Autor: "Antoni Burguera i Burguera" <burguera@novenadimensio.net>
Fecha: Fri, 03 Nov 2000 11:43:49 +0100
Te recomiendo que la gestión de memoria lo dejes para lo último, y trabajes para MSX-DOS, osea compilando directamente a ficheros .COM ya que así tendrás casi todas las 64Kb RAM para tí solo. OK
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42. Re: R-Type (puntuación: 1)
Autor: "Antoni Burguera i Burguera" <burguera@novenadimensio.net>
Fecha: Wed, 18 Oct 2000 17:29:58 +0100
No lo puedo negar... Alguien ha visto el SAVAGE para Spectrum? o el Hysteria?, El MSX es otra historia, con el MSX2 se podían (y se pueden) hacer maravillas. No los conozco, aunque me gustaria verlo
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43. Re: MSX: Screen 2 y 4 (puntuación: 1)
Autor: "Antoni Burguera i Burguera" <burguera@novenadimensio.net>
Fecha: Thu, 02 Nov 2000 12:43:12 +0100
Es una manera de entendernos. Es mas facil decir Screen 4, que decir 'el modo VDP con R#1 a tal valor, R#2 a tal otro, etc..." Ya sabemos que Screen 2 y 4 son lo mismo, salvo el modo de sprites. Yo s
/archive/msg05665.html (7,610 bytes)

44. Diseñador gr áfico (puntuación: 1)
Autor: "Antoni Burguera i Burguera" <burguera@novenadimensio.net>
Fecha: Thu, 19 Oct 2000 18:41:05 +0100
Hola Antoni!, Yo utilizo un cartucho llamado GRAPHIC MASTER del año 85... Es un programa desarrollado por HAL LABORATORY y fue distribuido y producido por Sony (los tipicos cartuchos blancos tipo co
/archive/msg05405.html (6,276 bytes)

45. Hola. (puntuación: 1)
Autor: "Antoni Burguera i Burguera" <burguera@novenadimensio.net>
Fecha: Tue, 19 Dec 2000 12:37:53 +0100
Hola, soy yo. Me voy a repartir pizzas. Adios. A que pizzeria debo evitar hacer pedidos? 8) -- Antoni Burguera i Burguera Correu electrònic: burguera(_en_)novenadimensio(_punto_)net Visita 9D-La Nov
/archive/msg06449.html (6,548 bytes)

46. PSG Tracker (puntuación: 1)
Autor: "Antoni Burguera i Burguera" <burguera@novenadimensio.net>
Fecha: Thu, 09 Nov 2000 11:52:07 +0100
Alguien conoce, o sabe dónde puedo encontrar, el formato de los ficheros del PSG Tracker? Hasta pronto. -- Antoni Burguera i Burguera Correu electrònic: burguera(_en_)novenadimensio(_punto_)net Vis
/archive/msg05810.html (5,932 bytes)

47. SCREEN 4 (puntuación: 1)
Autor: "Antoni Burguera i Burguera" <burguera@novenadimensio.net>
Fecha: Mon, 30 Oct 2000 10:26:46 +0100
Exacto. El menú de arriba está en Screen 5, y el resto de la pantalla en Screen 4, gracias a esto tiene ese scroll TAN ALUCINANTE. O sea que si generas una interrupción cuando el barrido de pantal
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48. Kenpelen Chess (puntuación: 1)
Autor: "Antoni Burguera i Burguera" <burguera@novenadimensio.net>
Fecha: Thu, 18 Jan 2001 11:17:34 +0100
A lo que me refiero es a que no puedo escapar hacia adelante ni hacia los lados, solo hacia atrás. En teoría sólo te debe dejar hacer movimientos que impidan el jaque, ya sea moviendo el rey o int
/archive/msg06898.html (7,977 bytes)

49. Juego (puntuación: 1)
Autor: "Antoni Burguera i Burguera" <burguera@novenadimensio.net>
Fecha: Wed, 25 Oct 2000 16:25:20 +0100
Os mando mi primer juego en ensamblador. Ocupa 2700 bytes y es para MSX-1. Es muy simple, y hay cosas que no he mejorado por pura desidia. De todas formas, espero opiniones... 8) Por cierto, se carga
/archive/msg05496.html (6,916 bytes)

50. Mas 'BasmiC'. (puntuación: 1)
Autor: Antoni Burguera i Burguera <burguera@novenadimensio.net>
Fecha: Mon, 12 Feb 2001 19:40:13 +0100
Os dais cuenta de que cuanto mas discutimos de esto en la lista, menos hacemos en el MSX?? Yo hace bastante que no programo casi nada. La gente que ultimamente hace cosas para MSX, apenas escribe en
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51. SCREEN 4 (puntuación: 1)
Autor: "Antoni Burguera i Burguera" <burguera@novenadimensio.net>
Fecha: Mon, 30 Oct 2000 10:22:04 +0100
Y el Psycho World por ejemplo tiene un scroll que no habrás visto en ningún otro MSX2 (hasta que tengas el Moskow, claro está). Hace tiempo que no juego al Psycho World. Tendré que echarle un vis
/archive/msg05602.html (7,443 bytes)

52. Screen 1 multicolor (puntuación: 1)
Autor: "Antoni Burguera i Burguera" <burguera@novenadimensio.net>
Fecha: Thu, 09 Nov 2000 09:49:26 +0100
PD: Se carga y ejecuta de la forma tradicional: BLOAD "scr1-mc.bin",r Ya he probado tu programa. Es curioso lo que se puede llegar a hacer encontrando estos truquillos. Y más curioso aún que el MSX
/archive/msg05806.html (7,659 bytes)

53. Wipeout, Turok.... (puntuación: 1)
Autor: "Antoni Burguera i Burguera" <burguera@novenadimensio.net>
Fecha: Wed, 22 Nov 2000 17:15:24 +0100
Quizas me este volviendo loco y el MSX no sea capaz, pero seria interesante ver en un MSX, un Wipeout, o un Turok, o cualquier juego simila, como Donkey Kong, a 19000 se puede, casi seguro. A 19000?
/archive/msg06014.html (6,773 bytes)

54. Juego (puntuación: 1)
Autor: "Antoni Burguera i Burguera" <burguera@novenadimensio.net>
Fecha: Tue, 31 Oct 2000 11:12:37 +0100
Yo también he probado tu juego y te puedo decir que parece que tienes una buena base para seguir investigando y aprendiendo. Gracias! 8) Hice el juego para aprender ensamblador. Es muy sencillito, p
/archive/msg05632.html (7,395 bytes)

55. BARCEMATRA VIDEOJUEGO (puntuación: 1)
Autor: "Antoni Burguera i Burguera" <burguera@novenadimensio.net>
Fecha: Wed, 25 Oct 2000 10:51:41 +0100
Tras cinco años sin vacaciones, acabo de volver de mis apreciados cuatro días libres, y me encuentro con este notición. Pues eso, fantástica noticia!!! Hasta pronto. -- Antoni Burguera i Burguera
/archive/msg05495.html (5,944 bytes)

56. El proyecto NesQuickBASIC (puntuación: 1)
Autor: "Antoni Burguera i Burguera" <burguera@novenadimensio.net>
Fecha: Wed, 18 Oct 2000 18:15:31 +0100
He empezado a desarrollar un compilador de BASIC, cuyo fastuoso nombre será NesQuickBASIC. Como ya habreis podido adivinar, será un clon Muy buena idea, Nestor! Animo! -- Antoni Burguera i Burguera
/archive/msg05365.html (6,924 bytes)

57. KPI Ball (puntuación: 1)
Autor: "Antoni Burguera i Burguera" <burguera@novenadimensio.net>
Fecha: Thu, 21 Dec 2000 17:07:20 +0100
¿Existe alguna web con información de este juego? ¿Con quien hablo para conseguirlo? -- Antoni Burguera i Burguera Correu electrònic: burguera(_en_)novenadimensio(_punto_)net Visita 9D-La Novena
/archive/msg06514.html (6,448 bytes)

58. screen 8 (puntuación: 1)
Autor: "Antoni Burguera i Burguera" <burguera@novenadimensio.net>
Fecha: Thu, 21 Dec 2000 17:06:29 +0100
Claro que si, Daniel, si yo no te echo la culpa! ;) Tampoco me doy por aludido! XD Que si, que si. La 'logic' es mas lenta, y la 'high speed', mas rapida, obviamente. Pero para una misma, por ejemplo
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59. screen 8 (puntuación: 1)
Autor: "Antoni Burguera i Burguera" <burguera@novenadimensio.net>
Fecha: Wed, 20 Dec 2000 10:56:38 +0100
Fiu, eso suena mal. Ya, pero es lo que hay. Para su epoca no estaba tan mal ... aunque podian haber diseñado un poquito mejor, sobre todo, el poder usar paleta para los sprites, o incluso haber pues
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60. MSX: Screen 2 y 4 (puntuación: 1)
Autor: "Antoni Burguera i Burguera" <burguera@novenadimensio.net>
Fecha: Thu, 02 Nov 2000 12:05:50 +0100
Sobre el mail de Daniel Zorita he de anotar que el 99% de los juegos que usan el screen 2 lo hacen con TRES bancos independientes, ya que, en mi opinión, el modo de UN SOLO banco de tiles no estaba
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