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- 101. BARCEMATRA VIDEOJUEGO (puntuación: 1)
- Autor: "Antoni Burguera i Burguera" <burguera@novenadimensio.net>
- Fecha: Wed, 25 Oct 2000 10:51:41 +0100
- Tras cinco años sin vacaciones, acabo de volver de mis apreciados cuatro dÃas libres, y me encuentro con este notición. Pues eso, fantástica noticia!!! Hasta pronto. -- Antoni Burguera i Burguera
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- 102. Juego (puntuación: 1)
- Autor: "Antoni Burguera i Burguera" <burguera@novenadimensio.net>
- Fecha: Wed, 25 Oct 2000 16:25:20 +0100
- Os mando mi primer juego en ensamblador. Ocupa 2700 bytes y es para MSX-1. Es muy simple, y hay cosas que no he mejorado por pura desidia. De todas formas, espero opiniones... 8) Por cierto, se carga
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- 103. SCREEN 4 (puntuación: 1)
- Autor: "Antoni Burguera i Burguera" <burguera@novenadimensio.net>
- Fecha: Wed, 25 Oct 2000 16:26:39 +0100
- Si no lo tengo mal entendido, es posible programar como en SCREEN 2, pero con una única tabla de colores y de patrones para toda la pantalla. ¿Es posible hacer lo mismo con SCREEN 4? ¿Cómo se hac
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- 104. ¿Quién se acuerda del SIMO? (puntuación: 1)
- Autor: "Antoni Burguera i Burguera" <burguera@novenadimensio.net>
- Fecha: Thu, 26 Oct 2000 09:32:14 +0100
- ¿Qué interés tiene esto?, supongo que alguno ya sabrá que soy coordinador del GIE MSX dentro del MEI, como empleado del museo tendré que colaborar para la promoción del MEI en el mundillo de la
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- 105. SCREEN 4 (puntuación: 1)
- Autor: "Antoni Burguera i Burguera" <burguera@novenadimensio.net>
- Fecha: Thu, 26 Oct 2000 09:43:39 +0100
- Es muy simple. MkII descubrió cientos de modos NO DOCUMENTADOS en el VDP, uno de ellos es el que nos ocupa. ¡¿Cientos?! Pon algunos ejemplos... 8) Esta serÃa la forma de calcular la dirección de
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- 106. Articulo del Sir Dan (puntuación: 1)
- Autor: "Antoni Burguera i Burguera" <burguera@novenadimensio.net>
- Fecha: Thu, 26 Oct 2000 09:43:41 +0100
- Asà si alguien más se anima que me avise. Gracias. Aunque no he acabado el juego, me ofrecà para escribir el artÃculo, mi oferta sigue en pié. Hasta pronto. -- Antoni Burguera i Burguera Correu
- /archive/msg05514.html (6,557 bytes)
- 107. Editor SCREEN 4 (puntuación: 1)
- Autor: "Antoni Burguera i Burguera" <burguera@novenadimensio.net>
- Fecha: Thu, 26 Oct 2000 09:55:08 +0100
- Estuve probando el GRED y, bueno, mis conocimientos de ruso son escasos, será cuestión de empezar los cursos de ruso por correspondencia. Mientras tanto, ag0ny me recomendó el DDGRAPH. ¿Cómo pue
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- 108. Articulo del Sir Dan (puntuación: 1)
- Autor: "Antoni Burguera i Burguera" <burguera@novenadimensio.net>
- Fecha: Thu, 26 Oct 2000 12:13:01 +0100
- Aunque no he acabado el juego, me ofrecà para escribir el artÃculo, mi oferta sigue en pié. Bueno, pues adelante, aunque antes tendré que preguntarle a Javier... Ya te comentaré en privado. No q
- /archive/msg05521.html (6,927 bytes)
- 109. Editor SCREEN 4 (puntuación: 1)
- Autor: "Antoni Burguera i Burguera" <burguera@novenadimensio.net>
- Fecha: Thu, 26 Oct 2000 17:12:46 +0100
- Did you ever tried "Graphos III"? It's by far the best SCREEN 2 editor available, and you can use it to make scr4 graphics too. You can get it at: http://www.lsi.usp.br/~ricardo/msx.htm OK, gracias R
- /archive/msg05523.html (6,241 bytes)
- 110. MSX y el SIMO (puntuación: 1)
- Autor: "Antoni Burguera i Burguera" <burguera@novenadimensio.net>
- Fecha: Thu, 26 Oct 2000 17:20:47 +0100
- Sobre las pelas, yo pienso que los sufridos expositores (en este caso Matra y Rafa) podrian pedir colaboracion economica (especie de patrocinio) para pagar gastos tales como alquileres de coches/furg
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- 111. Graphos 3 (puntuación: 1)
- Autor: "Antoni Burguera i Burguera" <burguera@novenadimensio.net>
- Fecha: Thu, 26 Oct 2000 18:30:12 +0100
- Ricardo, el enlace al Graphos III desde tu página no funciona... ¿Algún otro sitio desde donde bajarlo? ¿O lo mejor es que me ponga en contacto con su autor? Hasta pronto. -- Antoni Burguera i Bu
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- 112. SCREEN 4 (puntuación: 1)
- Autor: "Antoni Burguera i Burguera" <burguera@novenadimensio.net>
- Fecha: Fri, 27 Oct 2000 09:51:41 +0100
- Es muy simple. MkII descubrió cientos de modos NO DOCUMENTADOS en el VDP, uno de ellos es el que nos ocupa. ¡¿Cientos?! Pon algunos ejemplos... 8) El Fire Hawk, el Psycho World, el Hydefos ..... Â
- /archive/msg05535.html (7,694 bytes)
- 113. Re: Juego (puntuación: 1)
- Autor: "Antoni Burguera i Burguera" <burguera@novenadimensio.net>
- Fecha: Fri, 27 Oct 2000 09:51:42 +0100
- Te felicito! Gracias! 8) te esta quedando muy bien el nemesis 5-1/2. No creo que lo amplie, prefiero dedicar mis esfuerzos a otros menesteres emesequieros. Algo que me gusta mucho es el sonido de los
- /archive/msg05536.html (7,062 bytes)
- 114. temas varios (puntuación: 1)
- Autor: "Antoni Burguera i Burguera" <burguera@novenadimensio.net>
- Fecha: Mon, 30 Oct 2000 10:01:45 +0100
- bla,bla,bla) se pegó el moco (igual no, pero yo no me lo creo) de que habÃa sido el único no japo que habÃa vendido en el mercado nipón y con éxito. Hizo el juego sobre una antigua plataforma l
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- 115. Gestión de memoria [Era: SCREEN 4] (puntuación: 1)
- Autor: "Antoni Burguera i Burguera" <burguera@novenadimensio.net>
- Fecha: Mon, 30 Oct 2000 10:20:59 +0100
- Bueno, tengo otra duda sobre programación: Si quiero hacer un programa de, pongamos, 64 KB, y seguir usando las rutinas de la BIOS, ¿cual es la mejor forma? a) Conectar 48 KB a las páginas 1, 2 y
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- 116. SCREEN 4 (puntuación: 1)
- Autor: "Antoni Burguera i Burguera" <burguera@novenadimensio.net>
- Fecha: Mon, 30 Oct 2000 10:22:04 +0100
- Y el Psycho World por ejemplo tiene un scroll que no habrás visto en ningún otro MSX2 (hasta que tengas el Moskow, claro está). Hace tiempo que no juego al Psycho World. Tendré que echarle un vis
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- 117. Graphos 3 (puntuación: 1)
- Autor: "Antoni Burguera i Burguera" <burguera@novenadimensio.net>
- Fecha: Mon, 30 Oct 2000 10:23:42 +0100
- Que tal bajarlo de www.adrpage.cjb.net Seccion MSX e despues Software Download. OK, ya lo tengo. Lo probé, y está bastante bien, pero si no lo he mirado mal, la edición de patrones no permite edit
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- 118. SCREEN 4 (puntuación: 1)
- Autor: "Antoni Burguera i Burguera" <burguera@novenadimensio.net>
- Fecha: Mon, 30 Oct 2000 10:26:46 +0100
- Exacto. El menú de arriba está en Screen 5, y el resto de la pantalla en Screen 4, gracias a esto tiene ese scroll TAN ALUCINANTE. O sea que si generas una interrupción cuando el barrido de pantal
- /archive/msg05604.html (7,606 bytes)
- 119. SCREEN 1, SCREEN 2, SCREEN 4 (puntuación: 1)
- Autor: "Antoni Burguera i Burguera" <burguera@novenadimensio.net>
- Fecha: Mon, 30 Oct 2000 10:30:34 +0100
- (Recuerdo haberlo visto comentado en alguna antigua revista de MSX. Habia alguna llamada de la Bios que te ponÃa en ese modo.) La verdad es que me suena haber leido algo al respecto en una MSX club.
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- 120. Gestión de memoria [Era: SCREEN 4] (puntuación: 1)
- Autor: "Antoni Burguera i Burguera" <burguera@novenadimensio.net>
- Fecha: Mon, 30 Oct 2000 11:33:30 +0100
- Bueno, no hay una respuesta universal a eso. Yo suelo hacer mis programas para DOS, es decir con las 64K de RAM conectadas; no suelo necesitar la BIOS, con las llamadas del DOS ya tengo suficiente. P
- /archive/msg05608.html (7,998 bytes)
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