Bienvenido/a al sistema de búsqueda de HispaMSX
- 121. Juego (puntuación: 1)
- Autor: "Antoni Burguera i Burguera" <burguera@novenadimensio.net>
- Fecha: Tue, 31 Oct 2000 11:12:37 +0100
- Yo también he probado tu juego y te puedo decir que parece que tienes una buena base para seguir investigando y aprendiendo. Gracias! 8) Hice el juego para aprender ensamblador. Es muy sencillito, p
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- 122. Re: SCREEN 1, SCREEN 2, SCREEN 4 (puntuación: 1)
- Autor: "Antoni Burguera i Burguera" <burguera@novenadimensio.net>
- Fecha: Tue, 31 Oct 2000 11:44:24 +0100
- en computadoras MSX con el chip de video VDP9918. Bueno yo recuerdo haberlo probado en una MSX2 (VDP9938) y el efecto de perspective funciona bien. Entonces? ese truco (3Banks) es tambien empleable
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- 123. Juego (puntuación: 1)
- Autor: "Antoni Burguera i Burguera" <burguera@novenadimensio.net>
- Fecha: Thu, 02 Nov 2000 11:44:40 +0100
- Yo sólo lo he probado de momento en un emulador, porque mis MSX estaban todos en Barcelona Videojuego la semana pasada. Y prefiero no opinar sobre un programa que he visto corriendo en un emulador.
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- 124. MSX: Screen 2 y 4 (puntuación: 1)
- Autor: "Antoni Burguera i Burguera" <burguera@novenadimensio.net>
- Fecha: Thu, 02 Nov 2000 12:05:50 +0100
- Sobre el mail de Daniel Zorita he de anotar que el 99% de los juegos que usan el screen 2 lo hacen con TRES bancos independientes, ya que, en mi opinión, el modo de UN SOLO banco de tiles no estaba
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- 125. Re: MSX: Screen 2 y 4 (puntuación: 1)
- Autor: "Antoni Burguera i Burguera" <burguera@novenadimensio.net>
- Fecha: Thu, 02 Nov 2000 12:43:12 +0100
- Es una manera de entendernos. Es mas facil decir Screen 4, que decir 'el modo VDP con R#1 a tal valor, R#2 a tal otro, etc..." Ya sabemos que Screen 2 y 4 son lo mismo, salvo el modo de sprites. Yo s
- /archive/msg05665.html (7,610 bytes)
- 126. Juego (puntuación: 1)
- Autor: "Antoni Burguera i Burguera" <burguera@novenadimensio.net>
- Fecha: Fri, 03 Nov 2000 11:43:49 +0100
- Te recomiendo que la gestión de memoria lo dejes para lo último, y trabajes para MSX-DOS, osea compilando directamente a ficheros .COM ya que asà tendrás casi todas las 64Kb RAM para tà solo. OK
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- 127. USAS (puntuación: 1)
- Autor: "Antoni Burguera i Burguera" <burguera@novenadimensio.net>
- Fecha: Tue, 07 Nov 2000 10:48:50 +0100
- Por curiosidad, el USAS está en screen 5? Otra cosa, mirando fijamente los sprites del USAS, parece que sean tres sprites superpuestos, con el mismo color para todas las lineas... es asà o me engaÃ
- /archive/msg05760.html (6,147 bytes)
- 128. Re: USAS (puntuación: 1)
- Autor: "Antoni Burguera i Burguera" <burguera@novenadimensio.net>
- Fecha: Tue, 07 Nov 2000 11:40:20 +0100
- Por curiosidad, el USAS está en screen 5? Supongo que el Sir Dan también está en screen 5, ¿no? Utiliza 2 sprites. Los puntos comunes generan un tercer color. (Cada muñeco normal gasta 4 sprites
- /archive/msg05763.html (7,744 bytes)
- 129. Ensamblador (puntuación: 1)
- Autor: "Antoni Burguera i Burguera" <burguera@novenadimensio.net>
- Fecha: Wed, 08 Nov 2000 09:59:14 +0100
- Hasta ahora he estado haciendo cosillas con el RSC-II, pero me gustarÃa trabajar con algo más serio. Estuve probando el DEVPAC y el ensamblador de SOLID, ambos parecen buenos, pero apenas se cómo
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- 130. Re: USAS (sprites) (puntuación: 1)
- Autor: Antoni Burguera Burguera <burguera@novenadimensio.net>
- Fecha: Wed, 08 Nov 2000 15:53:25 +0100
- -Si me creo por ejemplo 5 monigotes multicolor numerados del 0 al 9, y los muestro en los planos del 0 al 9 respectivamente, todo funciona bien,pero si quiero mostrarlos en planos diferentes al núme
- /archive/msg05781.html (6,875 bytes)
- 131. Ensamblador (puntuación: 1)
- Autor: Antoni Burguera Burguera <burguera@novenadimensio.net>
- Fecha: Wed, 08 Nov 2000 15:53:31 +0100
- Yo estoy usando el AS/LD de SOLiD y hasta ahora no tengo ninguna queja. Respecto a la documentacion (macros, ficheros reubicables, linker, etc), puedes bajarte la del M80/L80 de Microsoft (estos docs
- /archive/msg05782.html (9,091 bytes)
- 132. Nishi *NO* vendra a la reunion de Barcelona (puntuación: 1)
- Autor: Antoni Burguera Burguera <burguera@novenadimensio.net>
- Fecha: Wed, 08 Nov 2000 15:53:34 +0100
- Quien *SI* vendra es Hidekatsu Yokoi (Frontline), el responsable del proyecto del nuevo MSX. Ya me ha confirmado su asistencia personalmente. Al final se encargará Frontline? Quien era el otro candi
- /archive/msg05783.html (6,641 bytes)
- 133. Ensamblador (puntuación: 1)
- Autor: "Antoni Burguera i Burguera" <burguera@novenadimensio.net>
- Fecha: Wed, 08 Nov 2000 16:55:41 +0100
- Déjate de hostias y compra el Compass. Notarás la diferencia. 8-) Venga, Nestor, vendeme el tuyo. Y ya de paso, vendeme también el Nemesis! ;-) Lo que pasa es que quiero empezar a hacer cosas ahor
- /archive/msg05786.html (6,429 bytes)
- 134. Por qué omola el Compass (puntuación: 1)
- Autor: Antoni Burguera Burguera <burguera@novenadimensio.net>
- Fecha: Thu, 09 Nov 2000 01:27:35 +0100
- A ver, reconozco que el debugger del Compass es MUY bueno, pero no me parece motivo suficiente como para pasarse a este ensamblador. El editor de textos que uso (una version de TOR: XTORE) soporta ha
- /archive/msg05796.html (11,627 bytes)
- 135. Ensamblador (puntuación: 1)
- Autor: Antoni Burguera Burguera <burguera@novenadimensio.net>
- Fecha: Thu, 09 Nov 2000 08:32:54 +0100
- PodrÃais decir dónde se puede conseguir el DEVPAC y el AS/LD ? gracias Yo los he sacado del Legacy, pero creo que en funet deben estar también. Hasta pronto. -- Antoni Burguera i Burguera - burgue
- /archive/msg05803.html (8,519 bytes)
- 136. Ensamblador (puntuación: 1)
- Autor: Antoni Burguera Burguera <burguera@novenadimensio.net>
- Fecha: Thu, 09 Nov 2000 09:01:30 +0100
- Salvo que tengas menos de 512KB, pienso que el Compass es una buena elección. Además, es un gustazo el poder y probando los programas desde el propio editor del código sin tener que andar abriendo
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- 137. Ensamblador (puntuación: 1)
- Autor: Antoni Burguera Burguera <burguera@novenadimensio.net>
- Fecha: Thu, 09 Nov 2000 09:01:34 +0100
- puesto que se manejan desde linea de comandos del DOS. Es decir, ensamblan el fuente, generan el archivo de salida y vuelven al DOS .... SÃ, sÃ, es que estaba tonto al hacer la pregunta. 8) Para m
- /archive/msg05805.html (8,562 bytes)
- 138. Screen 1 multicolor (puntuación: 1)
- Autor: "Antoni Burguera i Burguera" <burguera@novenadimensio.net>
- Fecha: Thu, 09 Nov 2000 09:49:26 +0100
- PD: Se carga y ejecuta de la forma tradicional: BLOAD "scr1-mc.bin",r Ya he probado tu programa. Es curioso lo que se puede llegar a hacer encontrando estos truquillos. Y más curioso aún que el MSX
- /archive/msg05806.html (7,659 bytes)
- 139. Por Compass que no quede... (puntuación: 1)
- Autor: "Antoni Burguera i Burguera" <burguera@novenadimensio.net>
- Fecha: Thu, 09 Nov 2000 11:51:09 +0100
- - Aunque el editor tenga cuatro búferes, el menú de disco no recuerda el nombre del fichero cargado o grabado en cada uno de ellos, sólo recuerda el nombre del último fichero accedido en conjunto
- /archive/msg05809.html (7,351 bytes)
- 140. PSG Tracker (puntuación: 1)
- Autor: "Antoni Burguera i Burguera" <burguera@novenadimensio.net>
- Fecha: Thu, 09 Nov 2000 11:52:07 +0100
- Alguien conoce, o sabe dónde puedo encontrar, el formato de los ficheros del PSG Tracker? Hasta pronto. -- Antoni Burguera i Burguera Correu electrònic: burguera(_en_)novenadimensio(_punto_)net Vis
- /archive/msg05810.html (5,932 bytes)
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