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Total 383 documents matching your query.

101. UNA PREGUNTA TRANSCENDENTE (puntuación: 1)
Autor: Nestor <konamiman@aamsx.org>
Fecha: Fri, 12 Jan 2001 19:12:04 +0100
¿Comprais juegos por solidaridad o porque el juego en cuestión os atrae? O dicho de otro modo ¿comprais todos los juegos que aparecen, sean buenos o malos, porque pensais que así se apoya para qu
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102. Who sent me Hitech-C files?? (puntuación: 1)
Autor: Nestor Soriano <konamiman@aamsx.org>
Fecha: Sun, 28 Jan 2001 23:42:09 +0100
Someone sent me a complete Hitech-C package but due to problems with my university account I lost the files and the message... I don't remember who was this kind person. So whoever you are, can you s
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103. El Saver tiene un morro que se lo andurria!! (puntuación: 1)
Autor: Nestor Soriano <konamiman@aamsx.org>
Fecha: Tue, 30 Jan 2001 19:13:13 +0100
Quiero que empeceis a tirarle e-piedras al susodicho sujeto y no pareis hasta que ponga ** SU ** foto en la sección de ninios!! Que ya le vale!! ** XIX BARCELONA MSX USERS MEETING: APRIL 29TH, 2001
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104. MSX Price Hunter (puntuación: 1)
Autor: Nestor Soriano <konamiman@aamsx.org>
Fecha: Thu, 01 Feb 2001 01:38:24 +0100
Espero poder terminarlo este mes que viene. Ejinnes que a ver si se os ocurre algo worder y además que sea fuloso. Al lado de cada artículo una pichadelnestor que se vaya poniendo más erecta segú
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105. Me chapan de Namezero (puntuación: 1)
Autor: Nestor Soriano <konamiman@aamsx.org>
Fecha: Fri, 02 Feb 2001 18:46:45 +0100
Dear Nestor, We have determined that you have disabled or tampered with the Namezero Viewer in violation of section 4.1 of the Namezero terms of service located at: http://www.namezero.com/support/po
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106. POKE -1,algo (puntuación: 1)
Autor: Nestor Soriano <konamiman@aamsx.org>
Fecha: Mon, 05 Feb 2001 20:20:42 +0100
Dicho en otras palabras: Si escribimos en la direccion &HFFFF, ? Cambiamos los SUBSLOTS para todos los SLOTS o solo lo hacemos para los SLOTS seleccionados en el puerto &HA8 ? Cambias el subslot para
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107. curiosidad del Qbert (puntuación: 1)
Autor: Nestor Soriano <konamiman@aamsx.org>
Fecha: Tue, 06 Feb 2001 04:05:53 +0100
Curiosidad para aquellos a los que les gusta el tema de las ROMs de juegos .... ¿A alguien se lo ocurre por qué caraio el Qbert de Konami tiene un mapper interno como si fuera un MegaROM, a pesar d
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108. ¡Jome paja actualizada! (puntuación: 1)
Autor: Nestor Soriano <konamiman@aamsx.org>
Fecha: Thu, 08 Feb 2001 01:19:11 +0100
Payos y payas, con gran pompa y boato os anuncio que acabo de actualizar mi página güep mediante la inclusión de una nueva sección: C-ROQUETERIA, dedicada a los pogramadores en C. Pos eso, que ya
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109. ¡Jome paja actualizada! (puntuación: 1)
Autor: Nestor Soriano <konamiman@aamsx.org>
Fecha: Thu, 08 Feb 2001 18:41:16 +0100
Payos y payas, con gran pompa y boato os anuncio que acabo de actualizar mi página güep mediante la inclusión de una nueva sección: C-ROQUETERIA, dedicada a los pogramadores en C. Acabado ... her
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110. Re: ¡Jome paja actualizada! (puntuación: 1)
Autor: Nestor Soriano <konamiman@aamsx.org>
Fecha: Sat, 10 Feb 2001 01:48:38 +0100
En el Hitech Crosscompiler q uso eso se hace: Coconudo... Ya estaba yo preguntando por ahi como se metia asm inline :P Esa no es una buena forma de meter ASM, porque después cuando le pasas el optim
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111. Pequeña corrección (puntuación: 1)
Autor: Nestor Soriano <konamiman@aamsx.org>
Fecha: Sun, 11 Feb 2001 01:13:50 +0100
Y quien quiera C, que lo tenga. Y quien quiera ASM, ya lo tiene. Y quien quiera BASIC, ya lo tuvo, lo tiene y lo tendrá. Bienaventurados los obsoletos porque de ellos será el reino republicano. Hal
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112. Un poco más de leña a la hoguera C-Assembleresca (puntuación: 1)
Autor: Nestor Soriano <konamiman@aamsx.org>
Fecha: Sun, 11 Feb 2001 01:13:53 +0100
Pequeño inciso: - Estoy hasta los cojones de poner el número de línea delante, y tener que hacer RENUMs cada vez que quiero introducir unas cuantas líneas de código entre dos líneas, o cada vez
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113. Optimizancias (puntuación: 1)
Autor: Nestor Soriano <konamiman@aamsx.org>
Fecha: Sun, 11 Feb 2001 15:16:00 +0100
Bueno, eso depende del tipo de optimizaciones que le apliques: Si es NINGUNA: No te toca el código generado ;) Si es GLOBAL: Optimiza el uso de registros. Si es PEEPHOLE: Optimiza la eficacia del cÃ
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114. Era brooooomaaaa (puntuación: 1)
Autor: Nestor Soriano <konamiman@aamsx.org>
Fecha: Sun, 11 Feb 2001 15:16:01 +0100
Pos eso... que he decidido pasar por el aro del imperialismo yanki y he acoquinao a namezero las 4400 pelas que me pedían pa mantener mi dominio vivo un añito más. Uséase que siguen existiendo ww
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115. ¿El mejor lenguaje? ¡El MARRATXINES! (puntuación: 1)
Autor: Nestor Soriano <konamiman@aamsx.org>
Fecha: Tue, 13 Feb 2001 19:42:38 +0100
Y si no tiene tiempo, mejor no duerme, para programar en ASM y que tu estes contento :) Pero es que si que tenía antes tiempo. Antes podía permitirme el lujo de aprobar una y suspender cuatro. Ahor
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116. EL FINAL (puntuación: 1)
Autor: Nestor Soriano <konamiman@aamsx.org>
Fecha: Wed, 14 Feb 2001 22:17:11 +0100
Una vez dije que todo lo que empieza tiene un final. Y así es. Y esta vez ha tocado al final mi vida como usuario de MSX. ¿Pero qué mosca te ha picado de repente? ¿O es otra inocentada? ** XIX BA
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117. CIERRE DE HISPAMSX (puntuación: 1)
Autor: Nestor Soriano <konamiman@aamsx.org>
Fecha: Thu, 15 Feb 2001 18:14:27 +0100
Los que esteis interesados en re-fundarla, estad atentos sobre esa hora para actuar rápido y que el corte en el flujo de mensajes se note lo menos posible. Con toda esta historia del cierre, hay que
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118. Libracionando el C (puntuación: 1)
Autor: Nestor Soriano <konamiman@aamsx.org>
Fecha: Fri, 16 Feb 2001 18:59:47 +0100
Bueno, no esperaba hacerlo todavía porque faltaban un par de cosillas por ultimar pero haré públicas unas librerías que estoy haciendo de manera que si hay gente interesada pueda comentarme posib
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119. Cuando pensabas que todo había acabado... (puntuación: 1)
Autor: Nestor Soriano <konamiman@aamsx.org>
Fecha: Sun, 18 Feb 2001 14:34:57 +0100
La última genialidad de nuestro ídolo!!!! Joder!! No puedo callarme más!! Tengo que decirle algo a ese capullo!! Dónde está su emilio?? ** XIX BARCELONA MSX USERS MEETING: APRIL 29TH, 2001 ** --
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120. Finaliza la batalla C vs BASIC. Vencedor: BASIC (puntuación: 1)
Autor: Nestor Soriano <konamiman@aamsx.org>
Fecha: Tue, 20 Feb 2001 20:08:18 +0100
Pues resulta que viendo hoy un capítulo de Dragon Ball Z, he podido ver que el androide A-16 está programado en BASIC. Pues Terminator ve en su pantalla un listado infinito de instrucciones de 8080
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