Bienvenido/a al sistema de búsqueda de HispaMSX
- 181. Ensamblador (puntuación: 1)
- Autor: Antoni Burguera Burguera <burguera@novenadimensio.net>
- Fecha: Thu, 09 Nov 2000 09:01:30 +0100
- Salvo que tengas menos de 512KB, pienso que el Compass es una buena elección. Además, es un gustazo el poder y probando los programas desde el propio editor del código sin tener que andar abriendo
- /archive/msg05804.html (8,882 bytes)
- 182. Ensamblador (puntuación: 1)
- Autor: Antoni Burguera Burguera <burguera@novenadimensio.net>
- Fecha: Thu, 09 Nov 2000 09:01:34 +0100
- puesto que se manejan desde linea de comandos del DOS. Es decir, ensamblan el fuente, generan el archivo de salida y vuelven al DOS .... SÃ, sÃ, es que estaba tonto al hacer la pregunta. 8) Para m
- /archive/msg05805.html (8,562 bytes)
- 183. Screen 1 multicolor (puntuación: 1)
- Autor: "Antoni Burguera i Burguera" <burguera@novenadimensio.net>
- Fecha: Thu, 09 Nov 2000 09:49:26 +0100
- PD: Se carga y ejecuta de la forma tradicional: BLOAD "scr1-mc.bin",r Ya he probado tu programa. Es curioso lo que se puede llegar a hacer encontrando estos truquillos. Y más curioso aún que el MSX
- /archive/msg05806.html (7,659 bytes)
- 184. Por Compass que no quede... (puntuación: 1)
- Autor: "Antoni Burguera i Burguera" <burguera@novenadimensio.net>
- Fecha: Thu, 09 Nov 2000 11:51:09 +0100
- - Aunque el editor tenga cuatro búferes, el menú de disco no recuerda el nombre del fichero cargado o grabado en cada uno de ellos, sólo recuerda el nombre del último fichero accedido en conjunto
- /archive/msg05809.html (7,351 bytes)
- 185. PSG Tracker (puntuación: 1)
- Autor: "Antoni Burguera i Burguera" <burguera@novenadimensio.net>
- Fecha: Thu, 09 Nov 2000 11:52:07 +0100
- Alguien conoce, o sabe dónde puedo encontrar, el formato de los ficheros del PSG Tracker? Hasta pronto. -- Antoni Burguera i Burguera Correu electrònic: burguera(_en_)novenadimensio(_punto_)net Vis
- /archive/msg05810.html (5,932 bytes)
- 186. Screen 1 multicolor (puntuación: 1)
- Autor: Antoni Burguera Burguera <burguera@novenadimensio.net>
- Fecha: Thu, 09 Nov 2000 15:51:48 +0100
- Ya que desensamblaste el código, prueba cambiar la instrucción AND 7 por AND &HF y verás los colores de mi bandera también! OK 8) Por cierto, probé tu programa sobre un emulador, y cuando escrib
- /archive/msg05818.html (7,510 bytes)
- 187. PSG Tracker (puntuación: 1)
- Autor: Antoni Burguera Burguera <burguera@novenadimensio.net>
- Fecha: Thu, 09 Nov 2000 16:41:45 +0100
- Hola!. Estoy muy interesado en ese "PSG TRacker", nunca lo he visto y me encantarÃa probarlo. ¿Alguien me lo podrÃa pasar? (Si es FreeWare, si no indicadme por favor donde lo puedo adquirir). Si m
- /archive/msg05821.html (6,685 bytes)
- 188. PSG Tracker (puntuación: 1)
- Autor: "Antoni Burguera i Burguera" <burguera@novenadimensio.net>
- Fecha: Thu, 09 Nov 2000 19:07:11 +0100
- ¡Fantástico! Esto... ¿Se llama asà no?, ¿PSG TRACKER? SÃ. Creo que el archivo es psgtrack.zip o psgtrack.arj. Si no lo encuentras, dimelo y te lo mando. Hasta pronto. -- Antoni Burguera i Burgu
- /archive/msg05823.html (6,444 bytes)
- 189. Screen 2 y 4 (puntuación: 1)
- Autor: "Antoni Burguera i Burguera" <burguera@novenadimensio.net>
- Fecha: Mon, 13 Nov 2000 11:45:51 +0100
- Nada, que he estado probando el AS/LD y tiene muy buena pinta. Como editor, de momento estoy con el MPW que también está muy bien, salvo porque no puede especificarse el archivo a cargar desde lÃn
- /archive/msg05863.html (7,419 bytes)
- 190. Screen 2 y 4 (puntuación: 1)
- Autor: Antoni Burguera Burguera <burguera@novenadimensio.net>
- Fecha: Mon, 13 Nov 2000 15:24:40 +0100
- Pues casi que si. Lo que tienes que hacer es consultar la copia de los registros del VDP que hay en RAM. Me explico: en F3DFh-F3E6h tienes una copia de los 8 primeros registros del VDP. Y a partir de
- /archive/msg05868.html (9,784 bytes)
- 191. Screen 2 y 4 (puntuación: 1)
- Autor: "Antoni Burguera i Burguera" <burguera@novenadimensio.net>
- Fecha: Mon, 13 Nov 2000 16:03:33 +0100
- Me juego las pelotas a que puedes asumir tranquilamente que todos los MSX2/MSX2+/MSX Turbo-R tienen el VDP principal en los puertos 98h-9Bh. Esto ya quedo como standard DESPUES del MSX2 Technical Han
- /archive/msg05870.html (6,461 bytes)
- 192. Screen 2 y 4 (puntuación: 1)
- Autor: Antoni Burguera Burguera <burguera@novenadimensio.net>
- Fecha: Tue, 14 Nov 2000 07:59:21 +0100
- En principio el VDP se supone que se comporta exactamente igual en todos los MSX (de la misma generación, claro está), pero, si no te quieres pillar los dedos, puedes probar a leer la copia de los
- /archive/msg05882.html (8,035 bytes)
- 193. Screen 2 y 4 (puntuación: 1)
- Autor: "Antoni Burguera i Burguera" <burguera@novenadimensio.net>
- Fecha: Tue, 14 Nov 2000 11:25:34 +0100
- Estooo... es correcta, no? Si el registro esta entre 0 y 7, REGISTRO AND 11111000 valdr 0 y se optar por la segunda rama, y en caso contrario, por la primera. Por supuesto, RG8SAV es 00F7H-8. RG8SAV
- /archive/msg05884.html (7,232 bytes)
- 194. Prueba superada! (puntuación: 1)
- Autor: Antoni Burguera Burguera <burguera@novenadimensio.net>
- Fecha: Wed, 15 Nov 2000 21:52:40 +0100
- Lo unico que no me ha molado mucho ha sido cuando dijo que 'explotaban al maximo la maquina' o 'obligamos a ponerse de rodillas a la maquina' refiriendose al MSX y los juegos Sex Bomb Bunny, Ark a No
- /archive/msg05928.html (9,779 bytes)
- 195. ¿Hay alguien al otro lado? (puntuación: 1)
- Autor: Antoni Burguera Burguera <burguera@novenadimensio.net>
- Fecha: Thu, 16 Nov 2000 15:47:21 +0100
- Nada, que hoy no he recibido ni un mensaje de hispaMSX. ¿Le ocurre algo a mi cuenta de correo o es que estamos todos muy callados? -- Antoni Burguera i Burguera - burguera(_en_)mundivia(_punto_)es R
- /archive/msg05938.html (6,187 bytes)
- 196. Los detalles se agradecen - Moskow 2024 (puntuación: 1)
- Autor: Antoni Burguera Burguera <burguera@novenadimensio.net>
- Fecha: Fri, 17 Nov 2000 09:35:03 +0100
- tenido en cuenta este dato para poder asà poner un fondo conforme a la hora a la que juguemos (desconozco si además tendrá en cuenta la fecha para establecer las horas diurnas), es mejor que veais
- /archive/msg05950.html (6,523 bytes)
- 197. Prueba superada! (puntuación: 1)
- Autor: Antoni Burguera Burguera <burguera@novenadimensio.net>
- Fecha: Mon, 20 Nov 2000 17:04:28 +0100
- SÃ, exacto. Y para MSX2, sin tener que haber recurrido al MSX2+ Ah, y sin bodes laterales "parpadeantes", por si alguien lo dudaba. Para "MSX2" ¿Lo cualo? -- Antoni Burguera i Burguera - burguera(_
- /archive/msg05985.html (8,552 bytes)
- 198. ¿Hay alguien al otro lado? (puntuación: 1)
- Autor: Antoni Burguera Burguera <burguera@novenadimensio.net>
- Fecha: Mon, 20 Nov 2000 17:04:36 +0100
- Nada, que hoy no he recibido ni un mensaje de hispaMSX. ¿Le ocurre algo a mi cuenta de correo o es que estamos todos muy callados? A mà si me llegan msgs, y este tuyo también ..... Nada, que ya me
- /archive/msg05986.html (6,748 bytes)
- 199. Juegos que exprimen el MSX [Era:Prueba superada!] (puntuación: 1)
- Autor: Antoni Burguera Burguera <burguera@novenadimensio.net>
- Fecha: Mon, 20 Nov 2000 17:04:39 +0100
- Hacer un buen juego para MSX no significa hacer un juego con montones de gráficos digitalizados en screen 8 y músicas Moonsound, eso lo hace casi cualquiera, y no pasa de ser anecdótico ya que por
- /archive/msg05987.html (16,707 bytes)
- 200. Matra y Otros (era la 34ª "Re" de Prueba Superada) (puntuación: 1)
- Autor: Antoni Burguera Burguera <burguera@novenadimensio.net>
- Fecha: Tue, 21 Nov 2000 17:10:40 +0100
- Pues la verdad es que sÃ. Han demostrado que dominan el MSX y son capaces de hacer juegos sencillos muy buenos. Ahora me gustarÃa que demostraran que son capaces de hacer juegos más complejos e ig
- /archive/msg05993.html (12,011 bytes)
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