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Total 153 documents matching your query.

41. MATRANET (puntuación: 1)
Autor: "dioniso072" <dioniso072@yahoo.es>
Fecha: Mon, 10 Nov 2003 23:26:36 +0100
Hola. Ya podemos disfrutar de los dos nuevos números de MATRANET. Un saludo.
/archive/msg15001.html (6,273 bytes)

42. PSG (puntuación: 1)
Autor: "dioniso072" <dioniso072@yahoo.es>
Fecha: Sat, 11 Oct 2003 23:44:22 +0100
¿Cómo introduzco valores para tocar C(do) en la octava 1, C (do) en la octava 4 y C(do) en la octava 8 en el canal A desde ensamblador (o con el comando SOUND, no PLAY)? 10 SOUND 0,?:SOUND 1,?:REM
/archive/msg14790.html (6,988 bytes)

43. Duda con el Music module (puntuación: 1)
Autor: "dioniso072" <dioniso072@yahoo.es>
Fecha: Mon, 08 Mar 2004 11:37:35 +0100
Estoy en desacuerdo, quizá los Matra sean los mejores a la hora de sacarle partido al PSG técnicamente hablando, pero son melodías muy spectrumeras. Bueno, tenemos opiniones diferentes al respecto
/archive/msg15819.html (9,498 bytes)

44. Colorear SPRITES (puntuación: 1)
Autor: "dioniso072" <dioniso072@yahoo.es>
Fecha: Mon, 20 Oct 2003 14:52:15 +0100
pequeño fallo: Los sprites tienen las mismas coordenadas X e Y de tres en tres y nunca hay cuatro en línea.
/archive/msg14826.html (6,583 bytes)

45. MATRANET (puntuación: 1)
Autor: "dioniso072" <dioniso072@yahoo.es>
Fecha: Wed, 03 Mar 2004 18:51:54 +0100
Hola. ¿Alguien sabe si saldrá un nuevo número? No han sacado el número de Febrero ni, por ahora, de Marzo. Espero que no lo hayan dejado. Un saludo.
/archive/msg15771.html (6,371 bytes)

46. Chaos Assembler 3 (puntuación: 1)
Autor: "dioniso072" <dioniso072@yahoo.es>
Fecha: Sun, 22 Feb 2004 15:34:32 +0100
¿Alguien me podría pasar el/los update/s? Ya tengo el problema resuelto. Gracias.
/archive/msg15703.html (5,749 bytes)

47. Gradius y Castlevania [Off-Topic] (puntuación: 1)
Autor: "dioniso072" <dioniso072@yahoo.es>
Fecha: Mon, 29 Sep 2003 16:39:15 +0100
Hola. Tan sólo decir que he visto un par de versiones de estos dos juegos para PC. La del Gradius (G-Phantom) mola. Será que está echa por japoneses ... Hay algún otro juego con reminiscencias MS
/archive/msg14670.html (6,321 bytes)

48. MRC Snowfall etc. (puntuación: 1)
Autor: "dioniso072" <dioniso072@yahoo.es>
Fecha: Tue, 10 Feb 2004 01:08:17 +0100
ojalá pudiese ir a esas mega-meetings... Bueno, en este caso hablaba de la competición de juegos de 8k para MSX1. Sin duda lo de las mega-meetings o reuniones (si te refieres a esto) es otro tema,
/archive/msg15547.html (6,971 bytes)

49. Duda con el Music module (puntuación: 1)
Autor: "dioniso072" <dioniso072@yahoo.es>
Fecha: Mon, 08 Mar 2004 11:06:29 +0100
Pero bueno, que todo MSX trae un AY-3-8910, y además gratis. Y lo peor de todo es que es fantástico y "nadie" lo utiliza. Que guay! verdad? Nadie? http://www.kurarizeku.net http://www.matranet.net
/archive/msg15817.html (9,300 bytes)

50. Re:[hispamsx] PMARC , ARK, LHA, ... (puntuación: 1)
Autor: "dioniso072" <dioniso072@yahoo.es>
Fecha: Thu, 11 Sep 2003 00:59:50 +0100
He estado buscándola pero no la encuentro ni en funet ni en ningún otro lado. ¿Desde dónde me la podría descargar? O si alguien me la quiere enviar directamente a mi correo ... Supongo que será
/archive/msg14505.html (6,329 bytes)

51. Duda con el Music module (puntuación: 1)
Autor: "dioniso072" <dioniso072@yahoo.es>
Fecha: Mon, 08 Mar 2004 14:08:54 +0100
(p.d. Me pongan la música del Firebird y se quiten los chiptunes de las narices). Los AY-3-8910/12 están considerados chiptunes.
/archive/msg15824.html (8,217 bytes)

52. Chaos Assembler 3 (puntuación: 1)
Autor: "dioniso072" <dioniso072@yahoo.es>
Fecha: Sat, 21 Feb 2004 21:34:45 +0100
Hola. Hace tiempo que me compré el Chaos Assembler 3. Recuerdo que salió, al menos, un update. Ya escribí esto mismo en MSX.ORG pero parece que no ha llevado a ningún sitio. ¿Alguien me podría
/archive/msg15701.html (5,703 bytes)

53. Colorear SPRITES (puntuación: 1)
Autor: "dioniso072" <dioniso072@yahoo.es>
Fecha: Mon, 20 Oct 2003 14:49:21 +0100
Hola. Estoy haciendo un programilla en ensamblador donde defino 9 sprites, los coloreo y los muevo de tres en tres. No necesito velocidad así que sólo utilizo llamadas a la bios, suficiente. Los sp
/archive/msg14825.html (7,074 bytes)

54. Ancient Ys Vanished (puntuación: 1)
Autor: "dioniso072" <dioniso072@yahoo.es>
Fecha: Wed, 08 Oct 2003 01:24:18 +0100
El título completo es "Ancient Ys Vanished Omen", lo que viene a significar ... Vaya, la verdad es que es una historia muy bonita. Muchas gracias. Una gran duda menos.
/archive/msg14757.html (6,458 bytes)

55. Editor Screen 1 (puntuación: 1)
Autor: "dioniso072" <dioniso072@yahoo.es>
Fecha: Fri, 07 Mar 2003 23:09:31 +0100
Hola. ¿Alguien sabe de algunos editores de caracteres para SCREEN 1 de dominio público? Me gustaría conseguir alguno. El que usaba lo copiéde alguna revista en los 80 y ... se me ha perdido. Grac
/archive/msg13271.html (6,161 bytes)

56. Turbo-r A1ST (puntuación: 1)
Autor: "dioniso072" <dioniso072@yahoo.es>
Fecha: Mon, 25 Feb 2002 23:04:17 +0100
Hola a todos. Me gustaría que alguien me dijese cuál es la tensión de salida del transformador de alimentación del Turbo-r A1ST. Necesito cambiar el transformador original y no sé la tensión de
/archive/msg10581.html (6,074 bytes)

57. MOONSOUND GFX9000 (puntuación: 1)
Autor: "dioniso072" <dioniso072@yahoo.es>
Fecha: Wed, 25 Dec 2002 14:44:53 +0100
Hola a todos. Ante todo feliz Navidad. Hace un tiempo compré un Moonsound y un GFX9000 (segunda mano) pero por causas que no interesan no los he podido probar hasta ahora. El caso es que enciendo mi
/archive/msg12758.html (7,012 bytes)

58. Pregunta de programación (puntuación: 1)
Autor: "dioniso072" <dioniso072@yahoo.es>
Fecha: Tue, 05 Aug 2003 10:59:42 +0100
Hola. A ver si alguien me puede ayudar. Me gustaría leer el contenido del registro 1 del VDP, por ejemplo, y cambiar algún bit, el 1 para poner los sprites a 16x16. Tendría que leer la informació
/archive/msg14295.html (6,564 bytes)

59. MRC Snowfall etc. (puntuación: 1)
Autor: "dioniso072" <dioniso072@yahoo.es>
Fecha: Tue, 10 Feb 2004 00:23:11 +0100
PPS: hay que intentar que siga la racha y hacemos algo para la MSXdev'04 ,completo claro. Hoy mismo me he inscrito oficialmente en la MSXDev '04, aunque ya se lo había dicho a Edu hace algún tiempo
/archive/msg15545.html (6,956 bytes)

60. Colorear SPRITES (puntuación: 1)
Autor: "dioniso072" <dioniso072@yahoo.es>
Fecha: Wed, 22 Oct 2003 01:04:52 +0100
Hay otro problema: la dirección de la tabla de patrones de sprites está en 14336, y no en 14436. Usa el hexadecimal y no te equivocarás tanto: &h3800. Perdón, esto fue un error al transcribir. En
/archive/msg14855.html (8,323 bytes)


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