Bienvenido/a al sistema de búsqueda de HispaMSX
- 1. Gestión de memoria [Era: SCREEN 4] (puntuación: 1)
- Autor: "Antoni Burguera i Burguera" <burguera@novenadimensio.net>
- Fecha: Mon, 30 Oct 2000 10:20:59 +0100
- Bueno, tengo otra duda sobre programación: Si quiero hacer un programa de, pongamos, 64 KB, y seguir usando las rutinas de la BIOS, ¿cual es la mejor forma? a) Conectar 48 KB a las páginas 1, 2 y
- /archive/msg05601.html (7,030 bytes)
- 2. screen 8 (puntuación: 1)
- Autor: "Antoni Burguera i Burguera" <burguera@novenadimensio.net>
- Fecha: Wed, 20 Dec 2000 10:56:38 +0100
- Fiu, eso suena mal. Ya, pero es lo que hay. Para su epoca no estaba tan mal ... aunque podian haber diseñado un poquito mejor, sobre todo, el poder usar paleta para los sprites, o incluso haber pues
- /archive/msg06476.html (10,323 bytes)
- 3. Juego (puntuación: 1)
- Autor: "Antoni Burguera i Burguera" <burguera@novenadimensio.net>
- Fecha: Fri, 03 Nov 2000 11:43:49 +0100
- Te recomiendo que la gestión de memoria lo dejes para lo último, y trabajes para MSX-DOS, osea compilando directamente a ficheros .COM ya que asà tendrás casi todas las 64Kb RAM para tà solo. OK
- /archive/msg05681.html (11,445 bytes)
- 4. Screen 2 y 4 (puntuación: 1)
- Autor: "Antoni Burguera i Burguera" <burguera@novenadimensio.net>
- Fecha: Mon, 13 Nov 2000 16:03:33 +0100
- Me juego las pelotas a que puedes asumir tranquilamente que todos los MSX2/MSX2+/MSX Turbo-R tienen el VDP principal en los puertos 98h-9Bh. Esto ya quedo como standard DESPUES del MSX2 Technical Han
- /archive/msg05870.html (6,461 bytes)
- 5. Compass (puntuación: 1)
- Autor: "Antoni Burguera i Burguera" <burguera@novenadimensio.net>
- Fecha: Tue, 19 Dec 2000 10:57:11 +0100
- Por cierto, de que versión del compass estamos hablando (no habrá salido alguna nueva, no?) Lo tengo desde hace dos semanas, y es la 1.2 Y ya tengo ganas de ver la versión 2. Me parece haber leido
- /archive/msg06443.html (7,205 bytes)
- 6. Re: USAS (puntuación: 1)
- Autor: "Antoni Burguera i Burguera" <burguera@novenadimensio.net>
- Fecha: Tue, 07 Nov 2000 11:40:20 +0100
- Por curiosidad, el USAS está en screen 5? Supongo que el Sir Dan también está en screen 5, ¿no? Utiliza 2 sprites. Los puntos comunes generan un tercer color. (Cada muñeco normal gasta 4 sprites
- /archive/msg05763.html (7,744 bytes)
- 7. KPI Ball (puntuación: 1)
- Autor: "Antoni Burguera i Burguera" <burguera@novenadimensio.net>
- Fecha: Thu, 21 Dec 2000 17:07:20 +0100
- ¿Existe alguna web con información de este juego? ¿Con quien hablo para conseguirlo? -- Antoni Burguera i Burguera Correu electrònic: burguera(_en_)novenadimensio(_punto_)net Visita 9D-La Novena
- /archive/msg06514.html (6,448 bytes)
- 8. Prospección comercial (o algo) (puntuación: 1)
- Autor: Antoni Burguera i Burguera <burguera@novenadimensio.net>
- Fecha: Wed, 23 May 2001 23:21:53 +0100
- - Si estudiais telecos/informática en la susodicha, un par de creditillos de libre elección, probablemente. y no podeis hacer que se convaliden en la UIB? Es más, Nestor, y no puedes dar el curso
- /archive/msg07975.html (6,262 bytes)
- 9. ArtÃculo del Sir Dan (puntuación: 1)
- Autor: "Antoni Burguera i Burguera" <burguera@novenadimensio.net>
- Fecha: Wed, 25 Oct 2000 10:44:27 +0100
- Si nadie se presenta voluntario para hacer el articulo del Sir Dan,, yo mismo lo hago,, Yo también me ofrezco, aunque no me lo he acabado aún. -- Antoni Burguera i Burguera Correu electrònic: burg
- /archive/msg05493.html (6,825 bytes)
- 10. Screen 2 y 4 (puntuación: 1)
- Autor: "Antoni Burguera i Burguera" <burguera@novenadimensio.net>
- Fecha: Mon, 13 Nov 2000 11:45:51 +0100
- Nada, que he estado probando el AS/LD y tiene muy buena pinta. Como editor, de momento estoy con el MPW que también está muy bien, salvo porque no puede especificarse el archivo a cargar desde lÃn
- /archive/msg05863.html (7,419 bytes)
- 11. SCREEN 1, SCREEN 2, SCREEN 4 (puntuación: 1)
- Autor: "Antoni Burguera i Burguera" <burguera@novenadimensio.net>
- Fecha: Mon, 30 Oct 2000 10:30:34 +0100
- (Recuerdo haberlo visto comentado en alguna antigua revista de MSX. Habia alguna llamada de la Bios que te ponÃa en ese modo.) La verdad es que me suena haber leido algo al respecto en una MSX club.
- /archive/msg05605.html (7,667 bytes)
- 12. Wipeout, Turok.... (puntuación: 1)
- Autor: "Antoni Burguera i Burguera" <burguera@novenadimensio.net>
- Fecha: Wed, 22 Nov 2000 17:15:24 +0100
- Quizas me este volviendo loco y el MSX no sea capaz, pero seria interesante ver en un MSX, un Wipeout, o un Turok, o cualquier juego simila, como Donkey Kong, a 19000 se puede, casi seguro. A 19000?
- /archive/msg06014.html (6,773 bytes)
- 13. Buscando al sangriento Tipo R (puntuación: 1)
- Autor: "Antoni Burguera i Burguera" <burguera@novenadimensio.net>
- Fecha: Mon, 09 Oct 2000 12:45:26 +0100
- Desde un Emulador no se, pero en el caso del Mecleskes real lo que tienes que hacer es ponerle un FM PAC externo en el segundo Slot. El R-Type no se da cuen si le pones un FM PAC interno... Y que tal
- /archive/msg05212.html (7,593 bytes)
- 14. temas varios (puntuación: 1)
- Autor: "Antoni Burguera i Burguera" <burguera@novenadimensio.net>
- Fecha: Mon, 30 Oct 2000 10:01:45 +0100
- bla,bla,bla) se pegó el moco (igual no, pero yo no me lo creo) de que habÃa sido el único no japo que habÃa vendido en el mercado nipón y con éxito. Hizo el juego sobre una antigua plataforma l
- /archive/msg05600.html (6,690 bytes)
- 15. Juego (puntuación: 1)
- Autor: "Antoni Burguera i Burguera" <burguera@novenadimensio.net>
- Fecha: Wed, 25 Oct 2000 16:25:20 +0100
- Os mando mi primer juego en ensamblador. Ocupa 2700 bytes y es para MSX-1. Es muy simple, y hay cosas que no he mejorado por pura desidia. De todas formas, espero opiniones... 8) Por cierto, se carga
- /archive/msg05496.html (6,916 bytes)
- 16. Re: R-Type (puntuación: 1)
- Autor: "Antoni Burguera i Burguera" <burguera@novenadimensio.net>
- Fecha: Wed, 18 Oct 2000 16:09:09 +0100
- R-Type fue un juego pensado para 16Bits, y que solo merece la pena en maquinas como Amiga o Atari.... no pidais peras al olmo...... No te discuto que el juego se planteara para 16 bits, pero el MSX y
- /archive/msg05357.html (6,972 bytes)
- 17. Compass (puntuación: 1)
- Autor: "Antoni Burguera i Burguera" <burguera@novenadimensio.net>
- Fecha: Tue, 19 Dec 2000 10:29:57 +0100
- El lun, 18 dic 2000, Antoni Burguera Burguera decÃa: El Compass, obviamente, usa parte de la VRAM. ¿? Me lo explique... Pues que como tiene editor integrado y todas esas cosas, algo de VRAM usa, co
- /archive/msg06441.html (7,339 bytes)
- 18. SCREEN 4 (puntuación: 1)
- Autor: "Antoni Burguera i Burguera" <burguera@novenadimensio.net>
- Fecha: Thu, 26 Oct 2000 09:43:39 +0100
- Es muy simple. MkII descubrió cientos de modos NO DOCUMENTADOS en el VDP, uno de ellos es el que nos ocupa. ¡¿Cientos?! Pon algunos ejemplos... 8) Esta serÃa la forma de calcular la dirección de
- /archive/msg05513.html (8,856 bytes)
- 19. UNA PREGUNTA TRANSCENDENTE (puntuación: 1)
- Autor: Antoni Burguera i Burguera <burguera@novenadimensio.net>
- Fecha: Thu, 11 Jan 2001 18:24:58 +0100
- WOW! Uep! ¿Comprais juegos por solidaridad o porque el juego en cuestión os atrae? O dicho de otro modo ¿comprais todos los juegos que aparecen, sean buenos o malos, porque pensais que asà se apo
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- 20. Gestión de memoria [Era: SCREEN 4] (puntuación: 1)
- Autor: "Antoni Burguera i Burguera" <burguera@novenadimensio.net>
- Fecha: Mon, 30 Oct 2000 11:33:30 +0100
- Bueno, no hay una respuesta universal a eso. Yo suelo hacer mis programas para DOS, es decir con las 64K de RAM conectadas; no suelo necesitar la BIOS, con las llamadas del DOS ya tengo suficiente. P
- /archive/msg05608.html (7,998 bytes)
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