Bienvenido/a al sistema de búsqueda de HispaMSX
- 221. Más jueces para MSXdev'03 (puntuación: 1)
- Autor: Néstor Soriano <konamiman@konamiman.com>
- Fecha: Sat, 04 Oct 2003 18:09:34 +0100
- Necesito jueces para MSXdev'03, porque hasta la fecha sólo he enrolado al pobre Konamiman. No pasa nada, que gane quien yo diga y ya está. Asà los concursantes lo tienen más facil para el tema de
- /archive/msg14734.html (7,669 bytes)
- 222. ¿Gratuito? (puntuación: 1)
- Autor: Néstor Soriano <konamiman@konamiman.com>
- Fecha: Mon, 20 Oct 2003 21:53:23 +0100
- Firebird es gratuito encima :) De eso nada, me compré uno en Akihabara y me costó 3200 yenes. Claro que por el SD Snatcher pedÃan 10800 yenes y por el Solid Snake na menos que 11800, no saben ná
- /archive/msg14838.html (8,058 bytes)
- 223. Programación de Turbo-R (puntuación: 1)
- Autor: Néstor Soriano <konamiman@konamiman.com>
- Fecha: Sat, 25 Oct 2003 17:23:11 +0100
- 1.-Leer la posición de memoria 002Bh, donde se almacena la versión de MSX de la que se trata: Creo que es la #2D 3.-Si no es 0, lo que hago es conseguir el modo Z80 llamando a la rutina SETCPU (el
- /archive/msg14868.html (7,465 bytes)
- 224. call MSX (puntuación: 1)
- Autor: Néstor Soriano <konamiman@konamiman.com>
- Fecha: Sat, 08 Nov 2003 13:56:33 +0100
- Espero vuestras duras crÃticas! :) Yo tengo una crÃtica: NO SALGO EN LA REVISTA!! Espero que corrijais tan garrafal fallo ne próximos números, porque por lo demás, mola (la caricatura de Armando
- /archive/msg14986.html (7,496 bytes)
- 225. Rep:RE:__[hispamsx]_¡Que_poco_queda_para_la_RU! OFFTOPIC (puntuación: 1)
- Autor: Néstor Soriano <konamiman@konamiman.com>
- Fecha: Wed, 12 Nov 2003 20:55:23 +0100
- al konamiman : "traidor emuladero-coleccionista" lo serás tú! ( TOMAAAAAA ! ) X-D Caballero: con esta 20 ya son Rus consecutivas a las que he asistido. ¿Y usted? Tomeeeee. :-P ** XXV MSX USERS MEE
- /archive/msg15011.html (6,793 bytes)
- 226. Y la Ru? (puntuación: 1)
- Autor: Néstor Soriano <konamiman@konamiman.com>
- Fecha: Fri, 14 Nov 2003 20:03:48 +0100
- PD. Nestor! Has hecho ya de Cazador de Reliquias para lo mÃo? Que se acaba el cursoÂ… Perdona, buen hombre, es que tengo demasiadas cosas en la cabeza (o demasiado poco espacio de almacenamiento)...
- /archive/msg15018.html (7,576 bytes)
- 227. SD MESXES (puntuación: 1)
- Autor: Néstor Soriano <konamiman@konamiman.com>
- Fecha: Wed, 19 Nov 2003 20:15:50 +0100
- Está hasta el 17. Si quieres aprovecho que te envÃo una call para enviarte la SD... puedo encontrarme a Nestor en cualquier momento... ;) No sé si estarás suscrito, pero eran 3.4 oros el último
- /archive/msg15036.html (6,800 bytes)
- 228. Firehawk: Mission 8 Boss (puntuación: 1)
- Autor: Néstor Soriano <konamiman@konamiman.com>
- Fecha: Wed, 03 Dec 2003 23:11:00 +0100
- ¿Alguien ha llegado hasta aquÃ? Pozi, el nene, años ha. Fue uno de los primeros juegos a los que juguéen mi MSX2+, allá por el año 91 (cómo pasan los herzios). Si es asÃ... ¿Alguna idea de e
- /archive/msg15097.html (8,223 bytes)
- 229. Grabatrones obsoletos (era: Legacy MSX) (puntuación: 1)
- Autor: Néstor Soriano <konamiman@konamiman.com>
- Fecha: Thu, 04 Dec 2003 21:22:22 +0100
- Buenas, me gustaria simplemente apuntar que me gustaria que hubiera buen rollo, nada de piques. No soy moderador, asi que solo es una preferencia personal. Esta bien debatir, pero no sus mosqueeis, s
- /archive/msg15099.html (7,607 bytes)
- 230. Grabatrones obsoletos (era: Legacy MSX) (puntuación: 1)
- Autor: Néstor Soriano <konamiman@konamiman.com>
- Fecha: Sat, 06 Dec 2003 15:13:06 +0100
- .. y amás, ¿quién es el guapo que se curra el soft grabatrón? :-P UD!!!! Como siempre, amos.... XD JUAS JUAS JUAS!! Con lo que me está costando sacar adelante el InterNestor Lite... y aluego ten
- /archive/msg15107.html (8,570 bytes)
- 231. El final de Firehawk (no spoiler, traquilos) (puntuación: 1)
- Autor: Néstor Soriano <konamiman@konamiman.com>
- Fecha: Mon, 08 Dec 2003 20:22:19 +0100
- Al final logré acabar el susodicho juego y ver el final en inglés y asi hasta entenderlo. La verdad es que me ha dejado bastante impresionado, recomiendo a todo aquel que no se lo haya pasado o sol
- /archive/msg15115.html (7,760 bytes)
- 232. Grabatrones obsoletos (era: Legacy MSX) (puntuación: 1)
- Autor: Néstor Soriano <konamiman@konamiman.com>
- Fecha: Tue, 09 Dec 2003 19:55:55 +0100
- Pos que en la version 1.0 del NestorBasic, si lo cargas y tal y luego usas un Call Turbo ON, se cuelga todo cual Windows... No hay derecho......!! XD Eh, eh! Para el carro! Por lo que me dijiste eso
- /archive/msg15128.html (8,481 bytes)
- 233. Ordenador SEGA con tintes MSXeros (puntuación: 1)
- Autor: Néstor Soriano <konamiman@konamiman.com>
- Fecha: Thu, 18 Dec 2003 21:54:53 +0100
- No sabÃa que SEGA habÃa hecho un ordenador... mirad la página: http://homepages.paradise.net.nz/atari/segahard.html y la verdad es que echa un tufillo a MSX que no puede esconder... Hostia puta (c
- /archive/msg15158.html (6,971 bytes)
- 234. Nuevo proyecto de juego para MSX1 (puntuación: 1)
- Autor: Néstor Soriano <konamiman@konamiman.com>
- Fecha: Tue, 30 Dec 2003 20:45:31 +0100
- Pues en el dÃa a dÃa de cuidar de hispamsx.org, me he encontrado hoy con esta grata sorpresa: http://www.hispamsx.org/modules.php?name=News&file=article&sid=14&mode=& order=0&thold=0 Otia, pos pint
- /archive/msg15232.html (7,167 bytes)
- 235. InterNestor Lite 0.2 disponible (puntuación: 1)
- Autor: Néstor Soriano <konamiman@konamiman.com>
- Fecha: Tue, 06 Jan 2004 16:32:21 +0100
- Bueno gentes, no he llegado a tiempo para el regalo de navidad pero sÃpara el regalo de reyes: he aquà la segunda beta de InterNestor Lite. Esta versión tiene: - Soporte para UDP. - Resolver. - Ma
- /archive/msg15259.html (7,687 bytes)
- 236. RE: InterNestor Lite 0.2 disponible (puntuación: 1)
- Autor: Néstor Soriano <konamiman@konamiman.com>
- Fecha: Thu, 08 Jan 2004 21:46:42 +0100
- Me comprometo a leerme el manual (que no es lo mismo que entender nada XD ) Bueeeno, por algo se empieza. Yo tampoco entiendo cómo fona eso del windows pero me gano la vida programándolo... ** XXV
- /archive/msg15303.html (8,023 bytes)
- 237. Internestor para NMBIOS??? (puntuación: 1)
- Autor: Néstor Soriano <konamiman@konamiman.com>
- Fecha: Fri, 09 Jan 2004 20:25:21 +0100
- En cuanto esto ya este digamos usable, disponible para hacertelo/adquirirlo y todo eso, ¿UNA VERSION DE INTERNESTOR PARA MNBIOS? Y tener internet en esta nueva hazaña Repito lo que dije hace antañ
- /archive/msg15328.html (8,490 bytes)
- 238. Consulta sobre MSX DUAD de ASCII (puntuación: 1)
- Autor: Néstor Soriano <konamiman@konamiman.com>
- Fecha: Sun, 11 Jan 2004 09:58:14 +0100
- Y sino, diganme si conocen un buen ensamblador para MSXDOS con el que pueda hacer ROMs. Con cualquier ensamblador se pueden hacer ROMs, ¿no? Sólo hay que crear a mano la cabecera de la ROM. Por eje
- /archive/msg15337.html (7,431 bytes)
- 239. La pelÃcula anime de Salamander (puntuación: 1)
- Autor: Néstor Soriano <konamiman@konamiman.com>
- Fecha: Fri, 23 Jan 2004 23:46:52 +0100
- ¡Una peli del Salamander! Huy, pero si hace años que yo tengo esa peli, la compré en una librerÃa manguera de barcelona... Pero para ser sinceros, la palabra "MSX" no pinta nada en la descripció
- /archive/msg15382.html (7,133 bytes)
- 240. Escrenochadas y esparraguinis (puntuación: 1)
- Autor: Néstor Soriano <konamiman@konamiman.com>
- Fecha: Thu, 12 Feb 2004 20:38:31 +0100
- hola, como hace mucho que no toco las narices, heme aquÃ. Aparte de eso, los gráficos en screen 8 son muy feotes, por que las tonalidades de los colores son muy raras (ni siquiera existe el color g
- /archive/msg15602.html (8,523 bytes)
El sistema de búsqueda está soportado por
Namazu v2.0.21
webmaster@lgw01-47.openstacklocal