Bienvenido/a al sistema de búsqueda de HispaMSX
- 81. EATBLUE.ROM a BAS (puntuación: 1)
- Autor: "Alfonso" <dioniso072@yahoo.es>
- Fecha: Sun, 11 Jul 2004 20:45:12 +0100
- En fin, en serio, no lo paseis a BAS por favor, sino maldita gracia tiene, saludos! Yo, por mis partes, no lo pasaré a BASIC. No habrÃa alguna forma de comprimir el juego y crear una rutina (en $40
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- 82. EatBlue! 2004 y T-Virus: The Analysis :) (puntuación: 1)
- Autor: "Alfonso" <dioniso072@yahoo.es>
- Fecha: Sun, 11 Jul 2004 21:06:47 +0100
- Hola. Tan sólo querÃa dar las gracias a todos los que habeis jugado al T-VIRUS y gracias también por las crÃticas. Espero que os guste; ese ha sido el principal motivo de haberlo programado. ¿Es
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- 83. NEMESIS 3 en SVI SPECTRAVIDEO MSX (puntuación: 1)
- Autor: "Alfonso" <dioniso072@yahoo.es>
- Fecha: Tue, 13 Jul 2004 23:47:58 +0100
- Hola. Hace poco le vendà a un chaval uno de mis NEMESIS 3 sin abrir. No era el primero que vendÃa y nunca he tenido ningún problema con ningún juego que haya comprado o vendido. Pero el caso es q
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- 84. NEMESIS 3 en SVI SPECTRAVIDEO MSX (puntuación: 1)
- Autor: "Alfonso" <dioniso072@yahoo.es>
- Fecha: Wed, 14 Jul 2004 11:56:57 +0100
- Si, efectivamente el nemesis 3 casca en el SVI-728, no salia nada. Me lo imaginaba. Muchas gracias por confirmarlo.
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- 85. STRATOS en MSXdev'04 (puntuación: 1)
- Autor: "Alfonso" <dioniso072@yahoo.es>
- Fecha: Thu, 15 Jul 2004 18:25:13 +0100
- Un juegazo. Y con ese feeling MSX de los 80 que tanto buscamos. Y la música es genial; suena a juego profesional MSX de la época dorada. Mi enhorabuena.
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- 86. Más vale una embolia que un Spectrum (puntuación: 1)
- Autor: "Alfonso" <dioniso072@yahoo.es>
- Fecha: Thu, 22 Jul 2004 11:44:24 +0100
- PREFERIBLE ES MORIR DE PIE QUE VIVIR CON UN SPECTRUM. Yo, personalmente, no tengo nada en contra del Spectrum. De hecho, me gusta (vale, tengo un +3 guardado en el armario). No sé cómo se puede odi
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- 87. [revista_alpha] Es gratis, + SPECTRUM (puntuación: 1)
- Autor: "Alfonso" <dioniso072@yahoo.es>
- Fecha: Thu, 22 Jul 2004 12:22:18 +0100
- P.S: lo del Spectrum no era en sà contra el Spectrum, sino un resultado de mi polÃtica de recorte de gasto neuronal en actividades superfluas. Por supuerta, asà lo entendà yo. Tan sólo aprovecho
- /archive/msg17418.html (6,560 bytes)
- 88. Más vale una embolia que un Spectrum (puntuación: 1)
- Autor: "Alfonso" <dioniso072@yahoo.es>
- Fecha: Thu, 22 Jul 2004 15:20:59 +0100
- Os propongo que en la próxima ru de Barcelona traigamos todos los spectrum que podamos para hacer una quema colectiva, o tal vez un concurso de quien se carga antes un spectrum 128k, se admiten idea
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- 89. T-Virus (bug fixed) (puntuación: 1)
- Autor: "Alfonso" <dioniso072@yahoo.es>
- Fecha: Sat, 24 Jul 2004 11:35:42 +0100
- Hola. Tan sólo querÃa deciros que ya está arreglado un problemilla que tenÃa la ROM del T-VIRUS en algunos hardwares y en emulador. Fui probando el juego en la Flash de Padial y no me di cuenta d
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- 90. OFFTOPIC: Más vale una embolia que un Spectrum... sobre el CPC (puntuación: 1)
- Autor: "Alfonso" <dioniso072@yahoo.es>
- Fecha: Sat, 24 Jul 2004 18:02:26 +0100
- La cuestión es que yo tengo un CPC 464+, es decir, que funciona con cintas (Tiene una lectora automática, cosa única en los ordenadores de 8 bit, se para e inicia sola, cuando recibe instrucción)
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- 91. SPRITES (puntuación: 1)
- Autor: "Alfonso" <dioniso072@yahoo.es>
- Fecha: Thu, 29 Jul 2004 00:24:11 +0100
- Hola. ... joder! Estoy harto de hacer pruebas. Esto parece algo surrealista. Hace un par de dÃas acabé el juego de dados que comenté hace algunos dÃas. Como últimamente, hago el código en el PC
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- 92. SPRITES (puntuación: 1)
- Autor: "Alfonso" <dioniso072@yahoo.es>
- Fecha: Thu, 29 Jul 2004 00:51:08 +0100
- Hola. No acabo de entender eso de que "salen por triplicado". A qué te refieres exactamente? A que son los tres sprites, que deberÃan ser distintos, iguales? O qué? Son sprites que NO he definido,
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- 93. SINK KING en MSXdev'04 (puntuación: 1)
- Autor: "Alfonso" <dioniso072@yahoo.es>
- Fecha: Thu, 29 Jul 2004 00:55:27 +0100
- Hola. Esto si que tiene ese feeling 80. Creo que el autor ha conseguido lo que se proponÃa; que sintamos que volvemos a los 80. Muy buen arcade, adictivo. Llevaba mucho tiempo esperando este juego.
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- 94. SPRITES (puntuación: 1)
- Autor: "Alfonso" <dioniso072@yahoo.es>
- Fecha: Thu, 29 Jul 2004 01:06:10 +0100
- vuelcas a la tabla de atributos de sprite, prueba a pasarle un byte con el valor 208. Es decir, es como si pusieras un sprite más y lo sitúas en la coordenada vertical 208. Con esto consigues ocult
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- 95. SPRITES (puntuación: 1)
- Autor: "Alfonso" <dioniso072@yahoo.es>
- Fecha: Thu, 29 Jul 2004 01:10:36 +0100
- He probado con colocar 209 en cada tercer byte de los atributos de los sprites ... uy ... quiero decir en el primer byte, el de ordenadas.
- /archive/msg17551.html (5,918 bytes)
- 96. SPRITES (puntuación: 1)
- Autor: "Alfonso" <dioniso072@yahoo.es>
- Fecha: Thu, 29 Jul 2004 12:32:53 +0100
- Espero que no sea el mismo, porque si no alguien podria perder el contenido de sus escrotos (literalmente) 8S Ojalá sea el mismo! ;) Creo que serÃa curioso, no? Mala intención no ha habido. Recuer
- /archive/msg17560.html (6,894 bytes)
- 97. GNIFFEL FOR MSX: ¡Info, please! XD (puntuación: 1)
- Autor: "Alfonso" <dioniso072@yahoo.es>
- Fecha: Fri, 30 Jul 2004 13:14:04 +0100
- Hola. ¿¿Yepa, entonces es ese juego de dados del que hablabas??. ¡¡¡Cuéntanos algo más!!!. Como ves, aquà las noticias vuelan... y dices que lo vás a enviar en breve? Bueno, Jon, no es un ma
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- 98. entrevista a un tal nishi? (puntuación: 1)
- Autor: "Alfonso" <dioniso072@yahoo.es>
- Fecha: Fri, 30 Jul 2004 15:01:10 +0100
- http://www.gamekult.com/tout/actus/cahiers/A0000035385.html el resto que se joda y se busque la vida. Si hay alguien muy muy amable que nos lo traduzca. ... no voy a traducirlo todo. Lo resumo, aunqu
- /archive/msg17588.html (8,701 bytes)
- 99. GNIFFEL en MSXdev'04 (puntuación: 1)
- Autor: "Alfonso" <dioniso072@yahoo.es>
- Fecha: Fri, 30 Jul 2004 17:45:37 +0100
- Continuamos en racha en MSXdev'04: una nueva entrada, con el juego ya completo, se incorpora al concurso: GNIFFEL, de Dioniso. Esta vez sà que os pido que jugueis en un MSX real (qué pesado soy!) p
- /archive/msg17593.html (6,555 bytes)
- 100. MSXDev: cómo se pasa la peña... :) (puntuación: 1)
- Autor: "Alfonso" <dioniso072@yahoo.es>
- Fecha: Sat, 31 Jul 2004 08:50:38 +0100
- Dioniso, macho, te voy a ser franco, aún no me he leÃdo las instrucciones del juego y me hago la picha un lÃo con tanta regla :) Ya sé que es una vergüenza escribir asà una opinión, que seguro
- /archive/msg17599.html (7,762 bytes)
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