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Total 153 documents matching your query.

81. EATBLUE.ROM a BAS (puntuación: 1)
Autor: "Alfonso" <dioniso072@yahoo.es>
Fecha: Sun, 11 Jul 2004 20:45:12 +0100
En fin, en serio, no lo paseis a BAS por favor, sino maldita gracia tiene, saludos! Yo, por mis partes, no lo pasaré a BASIC. No habría alguna forma de comprimir el juego y crear una rutina (en $40
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82. EatBlue! 2004 y T-Virus: The Analysis :) (puntuación: 1)
Autor: "Alfonso" <dioniso072@yahoo.es>
Fecha: Sun, 11 Jul 2004 21:06:47 +0100
Hola. Tan sólo quería dar las gracias a todos los que habeis jugado al T-VIRUS y gracias también por las críticas. Espero que os guste; ese ha sido el principal motivo de haberlo programado. ¿Es
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83. NEMESIS 3 en SVI SPECTRAVIDEO MSX (puntuación: 1)
Autor: "Alfonso" <dioniso072@yahoo.es>
Fecha: Tue, 13 Jul 2004 23:47:58 +0100
Hola. Hace poco le vendí a un chaval uno de mis NEMESIS 3 sin abrir. No era el primero que vendía y nunca he tenido ningún problema con ningún juego que haya comprado o vendido. Pero el caso es q
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84. NEMESIS 3 en SVI SPECTRAVIDEO MSX (puntuación: 1)
Autor: "Alfonso" <dioniso072@yahoo.es>
Fecha: Wed, 14 Jul 2004 11:56:57 +0100
Si, efectivamente el nemesis 3 casca en el SVI-728, no salia nada. Me lo imaginaba. Muchas gracias por confirmarlo.
/archive/msg17347.html (6,283 bytes)

85. STRATOS en MSXdev'04 (puntuación: 1)
Autor: "Alfonso" <dioniso072@yahoo.es>
Fecha: Thu, 15 Jul 2004 18:25:13 +0100
Un juegazo. Y con ese feeling MSX de los 80 que tanto buscamos. Y la música es genial; suena a juego profesional MSX de la época dorada. Mi enhorabuena.
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86. Más vale una embolia que un Spectrum (puntuación: 1)
Autor: "Alfonso" <dioniso072@yahoo.es>
Fecha: Thu, 22 Jul 2004 11:44:24 +0100
PREFERIBLE ES MORIR DE PIE QUE VIVIR CON UN SPECTRUM. Yo, personalmente, no tengo nada en contra del Spectrum. De hecho, me gusta (vale, tengo un +3 guardado en el armario). No sé cómo se puede odi
/archive/msg17415.html (7,379 bytes)

87. [revista_alpha] Es gratis, + SPECTRUM (puntuación: 1)
Autor: "Alfonso" <dioniso072@yahoo.es>
Fecha: Thu, 22 Jul 2004 12:22:18 +0100
P.S: lo del Spectrum no era en sí contra el Spectrum, sino un resultado de mi política de recorte de gasto neuronal en actividades superfluas. Por supuerta, así lo entendí yo. Tan sólo aprovecho
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88. Más vale una embolia que un Spectrum (puntuación: 1)
Autor: "Alfonso" <dioniso072@yahoo.es>
Fecha: Thu, 22 Jul 2004 15:20:59 +0100
Os propongo que en la próxima ru de Barcelona traigamos todos los spectrum que podamos para hacer una quema colectiva, o tal vez un concurso de quien se carga antes un spectrum 128k, se admiten idea
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89. T-Virus (bug fixed) (puntuación: 1)
Autor: "Alfonso" <dioniso072@yahoo.es>
Fecha: Sat, 24 Jul 2004 11:35:42 +0100
Hola. Tan sólo quería deciros que ya está arreglado un problemilla que tenía la ROM del T-VIRUS en algunos hardwares y en emulador. Fui probando el juego en la Flash de Padial y no me di cuenta d
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90. OFFTOPIC: Más vale una embolia que un Spectrum... sobre el CPC (puntuación: 1)
Autor: "Alfonso" <dioniso072@yahoo.es>
Fecha: Sat, 24 Jul 2004 18:02:26 +0100
La cuestión es que yo tengo un CPC 464+, es decir, que funciona con cintas (Tiene una lectora automática, cosa única en los ordenadores de 8 bit, se para e inicia sola, cuando recibe instrucción)
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91. SPRITES (puntuación: 1)
Autor: "Alfonso" <dioniso072@yahoo.es>
Fecha: Thu, 29 Jul 2004 00:24:11 +0100
Hola. ... joder! Estoy harto de hacer pruebas. Esto parece algo surrealista. Hace un par de días acabé el juego de dados que comenté hace algunos días. Como últimamente, hago el código en el PC
/archive/msg17545.html (6,876 bytes)

92. SPRITES (puntuación: 1)
Autor: "Alfonso" <dioniso072@yahoo.es>
Fecha: Thu, 29 Jul 2004 00:51:08 +0100
Hola. No acabo de entender eso de que "salen por triplicado". A qué te refieres exactamente? A que son los tres sprites, que deberían ser distintos, iguales? O qué? Son sprites que NO he definido,
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93. SINK KING en MSXdev'04 (puntuación: 1)
Autor: "Alfonso" <dioniso072@yahoo.es>
Fecha: Thu, 29 Jul 2004 00:55:27 +0100
Hola. Esto si que tiene ese feeling 80. Creo que el autor ha conseguido lo que se proponía; que sintamos que volvemos a los 80. Muy buen arcade, adictivo. Llevaba mucho tiempo esperando este juego.
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94. SPRITES (puntuación: 1)
Autor: "Alfonso" <dioniso072@yahoo.es>
Fecha: Thu, 29 Jul 2004 01:06:10 +0100
vuelcas a la tabla de atributos de sprite, prueba a pasarle un byte con el valor 208. Es decir, es como si pusieras un sprite más y lo sitúas en la coordenada vertical 208. Con esto consigues ocult
/archive/msg17550.html (6,852 bytes)

95. SPRITES (puntuación: 1)
Autor: "Alfonso" <dioniso072@yahoo.es>
Fecha: Thu, 29 Jul 2004 01:10:36 +0100
He probado con colocar 209 en cada tercer byte de los atributos de los sprites ... uy ... quiero decir en el primer byte, el de ordenadas.
/archive/msg17551.html (5,918 bytes)

96. SPRITES (puntuación: 1)
Autor: "Alfonso" <dioniso072@yahoo.es>
Fecha: Thu, 29 Jul 2004 12:32:53 +0100
Espero que no sea el mismo, porque si no alguien podria perder el contenido de sus escrotos (literalmente) 8S Ojalá sea el mismo! ;) Creo que sería curioso, no? Mala intención no ha habido. Recuer
/archive/msg17560.html (6,894 bytes)

97. GNIFFEL FOR MSX: ¡Info, please! XD (puntuación: 1)
Autor: "Alfonso" <dioniso072@yahoo.es>
Fecha: Fri, 30 Jul 2004 13:14:04 +0100
Hola. ¿¿Yepa, entonces es ese juego de dados del que hablabas??. ¡¡¡Cuéntanos algo más!!!. Como ves, aquí las noticias vuelan... y dices que lo vás a enviar en breve? Bueno, Jon, no es un ma
/archive/msg17586.html (6,968 bytes)

98. entrevista a un tal nishi? (puntuación: 1)
Autor: "Alfonso" <dioniso072@yahoo.es>
Fecha: Fri, 30 Jul 2004 15:01:10 +0100
http://www.gamekult.com/tout/actus/cahiers/A0000035385.html el resto que se joda y se busque la vida. Si hay alguien muy muy amable que nos lo traduzca. ... no voy a traducirlo todo. Lo resumo, aunqu
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99. GNIFFEL en MSXdev'04 (puntuación: 1)
Autor: "Alfonso" <dioniso072@yahoo.es>
Fecha: Fri, 30 Jul 2004 17:45:37 +0100
Continuamos en racha en MSXdev'04: una nueva entrada, con el juego ya completo, se incorpora al concurso: GNIFFEL, de Dioniso. Esta vez sí que os pido que jugueis en un MSX real (qué pesado soy!) p
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100. MSXDev: cómo se pasa la peña... :) (puntuación: 1)
Autor: "Alfonso" <dioniso072@yahoo.es>
Fecha: Sat, 31 Jul 2004 08:50:38 +0100
Dioniso, macho, te voy a ser franco, aún no me he leído las instrucciones del juego y me hago la picha un lío con tanta regla :) Ya sé que es una vergüenza escribir así una opinión, que seguro
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