Bienvenido/a al sistema de búsqueda de HispaMSX

Cadena de Búsqueda:

Visualizar: Descripción: Orden:

Results:

References: [ +from:"fernandezdav": 743 ]

Total 743 documents matching your query.

1. Juegos que graban en cinta (puntuación: 1)
Autor: "Fernandez D. Sopra-Bull" <FernandezDav@mail.bancsabadell.com>
Fecha: Mon, 31 Jan 2000 11:12:43 +0100
Hola JAM!! Tú que sabes de desensanblar programas y eso, sabes si se podría, en juegos que graban la partida en cinta, redireccionar la salida de datos a disco??? En particular, me refiero al Ashgu
/archive/msg00877.html (5,823 bytes)

2. Juego y otras cosas -Respuesta (puntuación: 1)
Autor: "Fernandez D. Sopra-Bull" <FernandezDav@mail.bancsabadell.com>
Fecha: Thu, 16 Mar 2000 15:36:38 +0100
Hola! ... con este mail mando un juego que estoy haciendo. Lo mando por que ultimamente se esta hablando mucho de que si no se hace nada, etc... . Tambien de paso aprovecho para pediros opiniones, cr
/archive/msg01880.html (6,628 bytes)

3. Espacio en diskettes -Respuesta -Respuesta (puntuación: 1)
Autor: "Fernandez D. Sopra-Bull" <FernandezDav@mail.bancsabadell.com>
Fecha: Fri, 18 Feb 2000 10:53:39 +0100
Hola! Pues claro, puedes meter los 737280 bytes completos... Ok, ahora solo me falta saber como ** hacerlo Es muy sencillo. Haces una llamada al BDOS (#0005 si estás en DOS o #F37D si estás en BASI
/archive/msg01273.html (7,025 bytes)

4. Sobre usuarios y no-usuarios -Respuesta (puntuación: 1)
Autor: "Fernandez D. Sopra-Bull" <FernandezDav@mail.bancsabadell.com>
Fecha: Tue, 07 Mar 2000 16:48:35 +0100
Ole tus güevos, Ramoni!!
/archive/msg01663.html (5,686 bytes)

5. fudebrowser 1.6 y GEM (puntuación: 1)
Autor: "Fernandez D. Sopra-Bull" <FernandezDav@mail.bancsabadell.com>
Fecha: Thu, 16 Mar 2000 09:25:50 +0100
Hola!! FUDEBROWSER: Hace ya algunos días, Ivan nos remitió un correo de unos brasileños que estaban haciendo una especie de programa que podía leer páginas html. No se si a alguien más le habrÃ
/archive/msg01874.html (7,057 bytes)

6. Espacio en diskettes -Respuesta -Respuesta -Respuesta -Respuesta (puntuación: 1)
Autor: "Fernandez D. Sopra-Bull" <FernandezDav@mail.bancsabadell.com>
Fecha: Tue, 22 Feb 2000 09:43:47 +0100
Hola Ramoni! Hace poco Néstor hizo un módulo para el NB para manejar ficheros MIF. Si no comprimes los gráficos ya (supongo que el juego tendrá bastantes) es una buena forma de ganar espacio. Ya
/archive/msg01429.html (6,633 bytes)

7. Juego de Roberto: I.N.C.R.E.I.B.L.E. -Respuesta (puntuación: 1)
Autor: "Fernandez D. Sopra-Bull" <FernandezDav@mail.bancsabadell.com>
Fecha: Mon, 20 Mar 2000 12:09:40 +0100
Hola! ¿Como gestionas que pueda moverse de un tile a otro?], compañeros acompañando, tiles superiores, un scroll muy bueno,... ¡Dios, un nuevo Emerald Dragon ^_-!). A mi el Emerald Dragon (al men
/archive/msg01919.html (7,174 bytes)

8. Historia Illusion City (puntuación: 1)
Autor: "Fernandez D. Sopra-Bull" <FernandezDav@mail.bancsabadell.com>
Fecha: Mon, 27 Mar 2000 13:48:14 +0100
Hola! Hace unos días me dió por extraer la historia completa del Illusion City que viene en las FutureDisc para ponerla toda junta en un fichero y me faltan la 23. Alguien las tiene y no le importa
/archive/msg01976.html (6,009 bytes)

9. ESE TOOLS UPDATES -Respuesta (puntuación: 1)
Autor: "Fernandez D. Sopra-Bull" <FernandezDav@mail.bancsabadell.com>
Fecha: Wed, 19 Jan 2000 10:55:55 +0100
Hola! DONDE SE PUEDEN CONSEGUIR LAS ULTIMAS VERSIONES DE LAS >>UTILIDADES DE ESE PARA EL MEGA-SCSI? Hay una web japonesa con un montón de ellas, aunque cambió el URL y ahora no recuerdo el nuevo...
/archive/msg00631.html (6,340 bytes)

10. MadriSX 2000 (puntuación: 1)
Autor: "Fernandez D. Sopra-Bull" <FernandezDav@mail.bancsabadell.com>
Fecha: Mon, 06 Mar 2000 09:35:28 +0100
Hola!! A los que estuvieron allí, qué tal fue la cosa?? a ver qué contais!! Un saludo David
/archive/msg01656.html (5,664 bytes)

11. msg01026.html (puntuación: 1)
Autor: "Fernandez D. Sopra-Bull" <FernandezDav@mail.bancsabadell.com>
Fecha: Tue, 08 Feb 2000 09:53:41 +0100
Hola a todos!! Hey! Aprobechando la moda de Pokémon y vuestras "similitudes" con algunos personajes de la serie, ¿por que no sacáis un juego sobre el tema?. No me refiero a otro juego de Pokémon,
/archive/msg01026.html (6,885 bytes)

12. Sprites y demás -Respuesta (puntuación: 1)
Autor: "Fernandez D. Sopra-Bull" <FernandezDav@mail.bancsabadell.com>
Fecha: Wed, 08 Mar 2000 11:45:14 +0100
Hola! Rompiendo un poco con la temática de los últimos mensajes me gustaria saber si alguien sabe >como, programando en turbo basic (perdón, Nestorbasic), puedo mover "sprites" creados con la inst
/archive/msg01674.html (7,459 bytes)

13. Sex Bomb Bunny en F700 -Respuesta (puntuación: 1)
Autor: "Fernandez D. Sopra-Bull" <FernandezDav@xxxx.xxxxxxxxxxxx.xxxx
Fecha: Thu, 30 Dec 1999 14:40:11 +0100
Hola seres! Yo el problema que tube con el SBB, fue este: Como va y tengo la potra que tengo un MegaSCSI y una zip y el SBB ORIGINAL, pues me dije: "pues me lo meto en la zip y que las cargas chuten
/archive/msg00125.html (7,758 bytes)

14. Comprar accesorios MSX... (puntuación: 1)
Autor: "Fernandez D. Sopra-Bull" <FernandezDav@mail.bancsabadell.com>
Fecha: Mon, 31 Jan 2000 11:02:57 +0100
Hola a todos!! Bueno, referente a lo de la compra-venta de accesorios, deciros que vendo un MidiSaurus prácticamente nuevo, con todo en perfecto estado. Si a alguien le interesa, pues que me escriba
/archive/msg00876.html (6,079 bytes)

15. MSX Legacy v2.7 -Respuesta (puntuación: 1)
Autor: "Fernandez D. Sopra-Bull" <FernandezDav@mail.bancsabadell.com>
Fecha: Wed, 19 Jan 2000 16:42:19 +0100
Hola! Los kanjis no se realmentecómo se traducen pero te puedo asegurar que al traducir los >katakana el resultado es algo así como: Pennantlers ( Pe - na - n - t(o) - r/l(e) - s ), con dos >´N´.
/archive/msg00643.html (6,794 bytes)

16. Mecachis! -Respuesta (puntuación: 1)
Autor: "Fernandez D. Sopra-Bull" <FernandezDav@xxxx.xxxxxxxxxxxx.xxxx
Fecha: Mon, 10 Jan 2000 16:43:25 +0100
Estaría bien que hicieses el artículo. Yo también tengo el juego desde hace algún tiempo, aunque apenas he podido verlo. Tampoco he visto mucho el Pleasure Hearts (éste va con el +PCM) Pues podr
/archive/msg00396.html (6,746 bytes)

17. 'VICIOS' ANCESTRALES -Respuesta (puntuación: 1)
Autor: "Fernandez D. Sopra-Bull" <FernandezDav@mail.bancsabadell.com>
Fecha: Fri, 10 Mar 2000 17:27:23 +0100
Hola! Entiendo que el SBB está currado. Cuando lo vi in situ en mi casa (me lo trajo el David para que lo viera) todavía flipé más. Pensé ¡coño, esto Y supongo que aprovechaste para sacarte un
/archive/msg01769.html (6,790 bytes)

18. Emulador NES -Respuesta -Respuesta (puntuación: 1)
Autor: "Fernandez D. Sopra-Bull" <FernandezDav@mail.bancsabadell.com>
Fecha: Mon, 24 Jan 2000 09:47:00 +0100
Hola!! ¿Quién ha dicho que la Coleco está basada en MSX1? Eso es una mentira como una casa. De hecho, el único componente común con un MSX1 es el VDP. La Coleco está basada en otro ordenador an
/archive/msg00759.html (6,507 bytes)

19. Cartucho de ESE -Respuesta (puntuación: 1)
Autor: "Fernandez D. Sopra-Bull" <FernandezDav@mail.bancsabadell.com>
Fecha: Mon, 20 Mar 2000 13:01:37 +0100
Hola! Alguien conocia el cartucho de ESE Artist Factory que emula en un solo cartucho FM-PAC, Music Module y OPL4 ? Según tengo entendido, no terminarán el cartucho. Desde que ASCII anunció que ib
/archive/msg01921.html (6,409 bytes)

20. Nuevos juegos. -Respuesta (puntuación: 1)
Autor: "Fernandez D. Sopra-Bull" <FernandezDav@mail.bancsabadell.com>
Fecha: Wed, 09 Feb 2000 14:10:43 +0100
Hola! Respecto del Pentaro Odyssey el juego, en cuanto a programación está concluido y "cerrado" por mi parte. He hecho ya tambien el manual. Actualmente el paso que se estádando es la traducción
/archive/msg01050.html (6,989 bytes)


El sistema de búsqueda está soportado por Namazu v2.0.21

webmaster@lgw01-47.openstacklocal