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- 161. MSXdev'05 y actualizaciones en MSX Workshop (puntuación: 1)
- Autor: "Darth Fistro" <idrisbenali@yahoo.es>
- Fecha: Fri, 11 Feb 2005 17:14:48 +0100
- ¡Joder, qué pasada! La verdad es que la pinta de todos es de miedo :) Y el Jack exploring 2, jejejeje, me he animado hasta a teclear el primero... qué recuerdos me han venido al pensar en aquellas
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- 162. Off-topic:el colmo de los colmos en emulación (puntuación: 1)
- Autor: "Darth Fistro" <idrisbenali@yahoo.es>
- Fecha: Fri, 11 Feb 2005 22:58:14 +0100
- http://www.chuntey.com/SP81/ Un emulador de Spectrum para ZX81... y encima funciona.
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- 163. MSXdev'05 - mas entradas! (puntuación: 1)
- Autor: "Darth Fistro" <idrisbenali@yahoo.es>
- Fecha: Thu, 17 Feb 2005 18:56:34 +0100
- ¡Enhorabuena! Jon y Edu, esta consulta va por vosotros ya que estáis haciendo un juego de cochecitos :) aunque es extensible a todo el mundo, ya que siempre he tenido la siguiente curiosidad... Des
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- 164. MSXdev'05 - mas entradas! (puntuación: 1)
- Autor: "Darth Fistro" <idrisbenali@yahoo.es>
- Fecha: Fri, 18 Feb 2005 17:32:54 +0100
- -- En hispamsx(_en_)yahoogroups(_punto_)com, "Eduardo Robsy Petrus" <robsypetrus@h...> escribió: Hola! Pues si, el problema es que el calculo de trayectorias implica mucha carga para el procesador y
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- 165. MSXdev'05 - mas entradas! (puntuación: 1)
- Autor: "Darth Fistro" <idrisbenali@yahoo.es>
- Fecha: Fri, 18 Feb 2005 17:37:12 +0100
- Pues si, la idea es que haya 4 cochecitos a la vez en juego (o 2, o 3, o tan sólo 1 (si juegas contra el tiempo, en otra de las modalidades del juego), y que puedan estar controlados tanto por el or
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- 166. MSXdev'05 - mas entradas! (puntuación: 1)
- Autor: "Darth Fistro" <idrisbenali@yahoo.es>
- Fecha: Fri, 18 Feb 2005 17:42:55 +0100
- Jo, se me olvidaba... A ver si un dÃa fuera de concurso explicas cómo haces que los contrincantes detecten el circuito y conduzcan ellos solitos :) ,que siempre me he preguntado cómo. Entonces ver
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- 167. Karoshi PSG replayer (puntuación: 1)
- Autor: "Darth Fistro" <idrisbenali@yahoo.es>
- Fecha: Mon, 21 Feb 2005 16:11:58 +0100
- ¿Y se podrá utilizar desde BASIC? ¿Se podrá cargar con un simple bload? ¿Se podrá cargar la canción en memoria, ejecutar un i=usr(0) y ya está? ¿Será todo esto realidad? :) Pues para paleto
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- 168. Karoshi PSG replayer (puntuación: 1)
- Autor: "Darth Fistro" <idrisbenali@yahoo.es>
- Fecha: Mon, 21 Feb 2005 16:13:37 +0100
- Algun comentario al respecto? Como seria "El mejillon" del Payo Juan Manuel? :) jejeje, o la insuperable "No te modernices", jejeje... :)
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- 169. MSXdev'05 - mas entradas! (puntuación: 1)
- Autor: "Darth Fistro" <idrisbenali@yahoo.es>
- Fecha: Tue, 22 Feb 2005 15:48:43 +0100
- Hay dos formas: la realista, utilizando ecuaciones de movimiento (aceleracion=k velocidad=velocidad0+aceleration*t posicion=posicion0+velocidad0*t+0.5*aceleracion*t^2) o las multiples alternativas a
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- 170. MSXdev'05 - mas entradas! (puntuación: 1)
- Autor: "Darth Fistro" <idrisbenali@yahoo.es>
- Fecha: Tue, 22 Feb 2005 22:14:23 +0100
- Bueno, la segunda opcion que te doy no emplea decimales, asi que puedes mantener el salutifero DIM A-Z. Juega con la tabla hasta obtener resultados realistas, eso es todo. SÃ,sÃ... 4,3,2,1 son ente
- /archive/msg19766.html (8,444 bytes)
- 171. basicrom de Karoshi (puntuación: 1)
- Autor: "Darth Fistro" <idrisbenali@yahoo.es>
- Fecha: Wed, 23 Feb 2005 11:48:47 +0100
- ¡Hola! Acabo de comprobar con desesperación cómo el basic2rom admite ficheros de hasta 16kbs, y tengo programas basic de más de 20kbs. ¡Es el fin! : ) Edu, ¿qué hacer? (muerdo uñas, ñam ñam
- /archive/msg19769.html (6,275 bytes)
- 172. basicrom de Karoshi (puntuación: 1)
- Autor: "Darth Fistro" <idrisbenali@yahoo.es>
- Fecha: Wed, 23 Feb 2005 17:19:33 +0100
- Mmmm... esto me suena a nuevo juego de Crappysoft, tal vez para el MSXdev05???!!!! (lo digo por lo del formato ROM). Qué será esta vez, podemos esperar un PW3?? (molarÃa) Cuando el rÃo suena... ;
- /archive/msg19776.html (6,637 bytes)
- 173. basicrom de Karoshi (puntuación: 1)
- Autor: "Darth Fistro" <idrisbenali@yahoo.es>
- Fecha: Wed, 23 Feb 2005 17:26:41 +0100
- Bueno, pues de momento, estarte tranquilo. Programa lo que tengas que programar y luego lo hablamos, que hay formas de solucionarlo, no te preocupes. Se me ocurren dos ideas: poner los graficos inyec
- /archive/msg19777.html (8,859 bytes)
- 174. basicrom de Karoshi (puntuación: 1)
- Autor: "Darth Fistro" <idrisbenali@yahoo.es>
- Fecha: Thu, 24 Feb 2005 16:01:25 +0100
- Empieza por defecto en &h8000 a menos que tengas un msx1 de solo 16ks de ram, en cuyo caso empezaria en &hc000, sino meto la gamba pa variar. ¡Muchas gracias! Vamos, que prácticamente voy a tener q
- /archive/msg19789.html (8,473 bytes)
- 175. Web de Karoshi Corp (puntuación: 1)
- Autor: "Darth Fistro" <idrisbenali@yahoo.es>
- Fecha: Sat, 26 Feb 2005 13:26:50 +0100
- -- En hispamsx(_en_)yahoogroups(_punto_)com, "viejo_archivero" <jon_cortazar@t...> escribió: Toda la sección "Games" ya está online, con descargas de carátulas, shots, manuales, etiquetas de cart
- /archive/msg19806.html (7,563 bytes)
- 176. basicrom de Karoshi (puntuación: 1)
- Autor: "Darth Fistro" <idrisbenali@yahoo.es>
- Fecha: Sat, 26 Feb 2005 13:30:41 +0100
- De todas formas, lo mejor es que metas todo lo que puedas directamente en la rom, graficos, datos... y en basic el programa y poco mas. Las 16ks justitas como mucho. Jelou! ¿Te refieres a crear una
- /archive/msg19807.html (7,035 bytes)
- 177. Web de Karoshi Corp (puntuación: 1)
- Autor: "Darth Fistro" <idrisbenali@yahoo.es>
- Fecha: Sun, 27 Feb 2005 17:59:48 +0100
- Cuando menos curioso. Es un párking donde tu eres el mozo aparcacoches. Desde la entrada de arriba a la izquierda te van llegando clientes con coches, tu los tienes que coger, montarte en ellos y ap
- /archive/msg19820.html (7,684 bytes)
- 178. Un pequeño regalito (puntuación: 1)
- Autor: "Darth Fistro" <idrisbenali@yahoo.es>
- Fecha: Tue, 01 Mar 2005 16:15:35 +0100
- -- En hispamsx(_en_)yahoogroups(_punto_)com, "sapphire3434" <sapphire3434@y...> escribió: Hola a todos: Hace unos dÃas un compañero de la Universidad me ofrecióregalarme un ordenador MSX según Ã
- /archive/msg19845.html (6,946 bytes)
- 179. Acabo de perder la virginidad (puntuación: 1)
- Autor: "Darth Fistro" <idrisbenali@yahoo.es>
- Fecha: Wed, 09 Mar 2005 18:12:34 +0100
- Pues sÃ, señores, han sido ya muchos años... hoy me he dicho a mÃmismo que no podÃa durar esto más... me he puesto a ello y... ... mi primer sprite en ensamblador, sniff, a pelo, metiendo opcod
- /archive/msg19885.html (6,269 bytes)
- 180. Dudas assembler "The elemmental, dear Watson" (puntuación: 1)
- Autor: "Darth Fistro" <idrisbenali@yahoo.es>
- Fecha: Thu, 10 Mar 2005 13:36:43 +0100
- Hola de nuevo, Pues sà que va bien la cosa, ayer mismo empiezo a usar algo más que llamadas a las rutinas 4ah y 4dh de la BIOS y ya estoy con problemas hasta el cuello :) Gracias a los que se tomar
- /archive/msg19891.html (8,096 bytes)
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