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Total 221 documents matching your query.

41. PC "TIMO" MSX REVIVAL! (puntuación: 1)
Autor: "idrisbenali" <idrisbenali@yahoo.es>
Fecha: Sat, 18 Oct 2003 13:32:47 +0100
-- En hispamsx(_en_)yahoogroups(_punto_)com, "idrisbenali" <idrisbenali@y...> escribió: Lo unico que estan haciendo es manchar el buen nombre del MSX y además reirse en la cara de los usuarios que
/archive/msg14807.html (8,328 bytes)

42. Pasar de .rom a .wav (puntuación: 1)
Autor: "idrisbenali" <idrisbenali@yahoo.es>
Fecha: Sun, 05 Oct 2003 14:40:25 +0100
En el MSX nos hemos muy "mal acostumbrado" a las versiones ROM o a las versiones disco de casi cualquier software y por tanto, esto de las cargas via puerto cassete lo tenemos un poco abandonado, per
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43. Una ayudita (MSX 1, BASIC) (puntuación: 1)
Autor: "idrisbenali" <idrisbenali@yahoo.es>
Fecha: Thu, 01 Jul 2004 19:17:48 +0100
9120 DATA 06,00:' ld b,01 <-- esta ultima linea tiene un error 9130 DATA 0e,ff:' ld c,20 <-- tambien, porque escribis una cosa y codificas otra? 9140 DATA cd,59,00:'call 89 9150 DATA 21,08,cf:'ld hl,
/archive/msg17189.html (7,809 bytes)

44. Mi HB75P pasó a mejor vida... ¡socorro! (largo) (puntuación: 1)
Autor: "idrisbenali" <idrisbenali@yahoo.es>
Fecha: Mon, 06 Oct 2003 17:34:06 +0100
¡Hola a todos! Pues eso, ya puestos a escribir, comentaré mis penas de hoy al completo :-) El puñetero, después de tantos años de servicio, mis primeros jueguecillos, mis primeras alegrías prog
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45. _[hispamsx]_RE:_Declaración_de_intenciones..._y_juego_nuevo (puntuación: 1)
Autor: "idrisbenali" <idrisbenali@yahoo.es>
Fecha: Thu, 01 Jul 2004 16:09:08 +0100
No había podido probar el PYRAMID QUEST y lo cierto es que me ha encantado: recoge la atmósfera de juegos como el LODE RUNNER y tiene elementos con reminescencias a lo KING'S VALLEY. Joder, Eduardo
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46. Una ayudita (MSX 1, BASIC) (puntuación: 1)
Autor: "idrisbenali" <idrisbenali@yahoo.es>
Fecha: Thu, 01 Jul 2004 16:03:21 +0100
-- En hispamsx(_en_)yahoogroups(_punto_)com, "viejo_archivero" <jon_cortazar@t...> escribió: Estoy haciendo un juego conversacional en el que la gran parte de lo que es el parser es en BASIC -por la
/archive/msg17180.html (9,475 bytes)

47. SuperMSX: Nuevos trucos de juegos (puntuación: 1)
Autor: Juan Manuel Gómez Quintana <idrisbenali@yahoo.es>
Fecha: Mon, 16 Sep 2002 18:47:24 +0100
-- TRAPOSOFT <traposoft(_en_)aamsx(_punto_)com> escribió: > Hola gente, He colocado 49 nuevos trucos de juegos en la seccion TRUCOLANDIA de www.traposoft. ¡Se agradece! :) Un saludo. ______________
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48. Dudas de programación (puntuación: 1)
Autor: "idrisbenali" <idrisbenali@yahoo.es>
Fecha: Mon, 01 Dec 2003 23:15:24 +0100
Muchas gracias, David, acababa de contestar a José Luis y se me había pasado tu mensaje :) Intentaré buscar toda la información posible y prometo preguntar sólo cuando me encuentre realmente ata
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49. Una ayudita (MSX 1, BASIC) (puntuación: 1)
Autor: "idrisbenali" <idrisbenali@yahoo.es>
Fecha: Thu, 01 Jul 2004 16:28:58 +0100
9000 KEYOFF:COLOR15,1,1:WIDTH 32 9010 RESTORE 9100:FOR I=56400! TO 56426!:READ A$:POKE I,VAL("&H"+A$) NEXT 9012 FOR I=56300! TO 56312!:READA$:POKEI,VAL("&H"+A$):NEXT 9013 ' 56301-02 (dir. RAM dibujo)
/archive/msg17186.html (7,888 bytes)

50. Manual Dunk Shot (puntuación: 1)
Autor: Juan Manuel Gómez Quintana <idrisbenali@yahoo.es>
Fecha: Tue, 09 Jul 2002 18:33:23 +0100
y la del Show Jumper que era igual también, por si a alguien le interesa... ¡Ostias! ¡Este era yo! ¡BINGOOOOOO! :) Lo que pedía era los códigos esos de colores para poder entrar al juego. Inten
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51. Una ayudita (MSX 1, BASIC) (puntuación: 1)
Autor: "idrisbenali" <idrisbenali@yahoo.es>
Fecha: Sat, 03 Jul 2004 00:46:24 +0100
Jo, te he mandado a tu correo de viejo_archivero(_en_)karoshicorp(_punto_)com el scroll para que lo pruebes y veas si es lo que buscas. Si es así y no tienes ganas de calentarte la cabeza, úsalo ta
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52. Declaración de intenciones... y juego nuevo (puntuación: 1)
Autor: "idrisbenali" <idrisbenali@yahoo.es>
Fecha: Tue, 29 Jun 2004 23:16:40 +0100
¡Muchas gracias por vuestras respuestas! Me alegra saber que os habéis molestado en cargar el juego :) De veras, eso para mí ya es una alegría que recompensa el esfuerzo empleado :) Enhorabuena p
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53. Salida audio/video (puntuación: 1)
Autor: "idrisbenali" <idrisbenali@yahoo.es>
Fecha: Mon, 06 Oct 2003 17:17:54 +0100
Jelou! Pues voy con la segunda parte del plan MSX-consola :-) Solucionado lo de pasar .rom a .wav gracias al maravilloso waver de Eduardo, me queda conectar el cacharro a la tele, preferiblemente a t
/archive/msg14745.html (6,907 bytes)

54. pasar .rom a .wav (puntuación: 1)
Autor: "idrisbenali" <idrisbenali@yahoo.es>
Fecha: Wed, 01 Oct 2003 17:04:55 +0100
Bueno, pues idiota de mí, ¡¡¡acabo de descubrir el waver!!! :-) asíque tan sólo me queda experimentar... :-) Un saludo.
/archive/msg14695.html (5,448 bytes)

55. Pregunta para los viciosos del Puyo Puyo (puntuación: 1)
Autor: Juan Manuel Gómez Quintana <idrisbenali@yahoo.es>
Fecha: Sat, 24 Nov 2001 17:32:39 +0100
Hola, a ver... ¿Por qué demonios empiezan a caerme bolas transparentes a cada movimiento? ¿Hay que hacer algo para evitarlas? Gracias! _____________________________________________________________
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56. Petición de viejos programas... (puntuación: 1)
Autor: Juan Manuel Gómez Quintana <idrisbenali@yahoo.es>
Fecha: Fri, 26 Oct 2001 19:25:30 +0100
Hola! Soy un antiguo usuario de MSX y nuevo en este foro. Me pregunto si alguien es tan amable de enviarme las imágenes (en dsk, bin, etc.) de los siguientes programas: . El secreto de la pirámide
/archive/msg09024.html (6,439 bytes)

57. MSX Audio y MSX Music (puntuación: 1)
Autor: Juan Manuel Gómez Quintana <idrisbenali@yahoo.es>
Fecha: Mon, 12 Nov 2001 23:27:16 +0100
Hola. Sí, ya sé que la pregunta va sobre un emulador, pero no encuentro datos en la documentación del RuMSX :( Pues eso, ¿qué son estas siglas? ¿Una especie de General MIDI? Veo que se configur
/archive/msg09267.html (6,022 bytes)

58. Atributos de color (puntuación: 1)
Autor: Juan Manuel Gómez Quintana <idrisbenali@yahoo.es>
Fecha: Mon, 11 Feb 2002 18:59:58 +0100
Hola a todos. Supongo que los juegos comerciales además de redefinir el juego de caracteres, también "vpokean" los atributos de color. Mi pregunta es si es posible cambiar dichos atributos para con
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59. Dudas de programación (puntuación: 1)
Autor: "idrisbenali" <idrisbenali@yahoo.es>
Fecha: Mon, 01 Dec 2003 22:55:46 +0100
Muchas gracias por la respuesta, José Luis :) Si bueno, poder se puede, aunque en principio el modo grafico es solo para graficos, puedes crear graficos con el dibujo de los caracteres y usar el com
/archive/msg15075.html (9,846 bytes)

60. Chuminaílla sobe diskettes :) (puntuación: 1)
Autor: "idrisbenali" <idrisbenali@yahoo.es>
Fecha: Fri, 17 Oct 2003 17:59:36 +0100
¡Hola! Pues eso, que es una tontería, pero... ¿hace falta un autoexec.bas para que no se quede colgado el ordenata al encenderlo con un disco insertado? Podría ser este autoexec un simple "10 rem
/archive/msg14797.html (6,161 bytes)


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