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Total 116 documents matching your query.

101. Nuevas dudas de ensamblador (puntuación: 1)
Autor: Maso JOSE <jvicentemz@yahoo.es>
Fecha: Sun, 20 Mar 2005 20:38:12 +0100
Nas: -detección en screen 1 del carácter que está pisando un sprite. Puede que esta te sirva. IN: [B]=X [00-FF] [C]=Y [00-BF] OUT:[HL]=DIRECCION VRAM VPEEKXY: LD HL,$1800 ;SI NO SE HA VARIADO LD D
/archive/msg20039.html (8,549 bytes)

102. RE: No Subject (puntuación: 1)
Autor: Maso JOSE <jvicentemz@yahoo.es>
Fecha: Mon, 28 Mar 2005 15:45:55 +0100
Nas: Me gustaria dar mi humilde opinión sobre la actitud de la peña en el tema de la preservacion y los metodos "preservativos". ¿Que fin se persigue con la preservacion? ¿Jugar o hacer copias? E
/archive/msg20198.html (9,768 bytes)

103. RE: No Subject (puntuación: 1)
Autor: Maso JOSE <jvicentemz@yahoo.es>
Fecha: Mon, 28 Mar 2005 21:25:54 +0100
JM: Aqui me refiero a programas del estilo cas2wav o waver. Con lo de reversible a q t refieres exactamente?¿?¿? si se puede pasar a otro formato?eso es lo q he entendido: tzx2wav JM: Reversible, p
/archive/msg20211.html (10,325 bytes)

104. WAVs perfectos (puntuación: 1)
Autor: Maso JOSE <jvicentemz@yahoo.es>
Fecha: Wed, 30 Mar 2005 14:55:24 +0100
Si se puede hacer lo que se quiera con esos WAV's, ¿a que no estaria de mas programar un turboloader variando las llamadas del BIOS ? Me sumo al "gracias". WYZ "Roberto E. Vargas Caballero" <i62vaca
/archive/msg20274.html (6,876 bytes)

105. mas sobre el 5º Sprite (puntuación: 1)
Autor: Maso JOSE <jvicentemz@yahoo.es>
Fecha: Wed, 30 Mar 2005 15:46:25 +0100
Nas: ¿Alguien podria poner por aqui alguna rutinilla (o explicar) para que aparezcan mas de 5 sprites en linea? se ha preguntado hace poco en la lista pero lo que quiero conseguir un efecto de trans
/archive/msg20282.html (6,312 bytes)

106. Problemillas con rlepack y bindb (puntuación: 1)
Autor: Maso JOSE <jvicentemz@yahoo.es>
Fecha: Sat, 09 Apr 2005 17:14:30 +0100
Nas: Parece una tonteria pero ¿has comprobado si al guardar con Bsave los 7 bytes de la cabecera FE .... son eliminados? Saludos pues. ¡Hola! Haciendo mis primeros pinitos en esto de hacer un cartu
/archive/msg20503.html (6,777 bytes)

107. CAS,WAV,TZX y ...MP3. (puntuación: 1)
Autor: Maso JOSE <jvicentemz@yahoo.es>
Fecha: Sat, 16 Apr 2005 16:26:59 +0100
Nas: Hace unas semanas que hubo una discusion sobre los formatos que debian usarse para la mejor preservación de los juegos. (Al final quedo algo claro: Según las necesidades y las exigencias de ca
/archive/msg20625.html (6,898 bytes)

108. RE: CAS,WAV,TZX y ...MP3. (puntuación: 1)
Autor: Maso JOSE <jvicentemz@yahoo.es>
Fecha: Sat, 16 Apr 2005 18:24:49 +0100
Nas timofonico: MicroWaver usa distintos métodos de compresion, modifca código y onda y añade cargadores para lograr un objetivo: Cargar Mas Rapido en un MSX. Este detalle es el importante para co
/archive/msg20628.html (8,676 bytes)

109. Pionner en Licester (puntuación: 1)
Autor: Maso JOSE <jvicentemz@yahoo.es>
Fecha: Mon, 20 Jun 2005 20:42:59 +0100
Uno de ellos, si queda alguno, puede ser recogido directamente en mano en Leicester, asi que apunta uno mas. WYZ EN ese caso yo me lo quedo. La lista hasta ahora: Carlos Skyblasc Salva Alex Rafa Un s
/archive/msg21163.html (5,829 bytes)

110. CAS2TAPE (puntuación: 1)
Autor: Maso JOSE <jvicentemz@yahoo.es>
Fecha: Sat, 13 Aug 2005 18:39:12 +0100
Muy buenas noticias! :) Como sugerencia, en vez de usar el cassete guarda la señal generada como WAV (44100,16 bits,mono) a 5512-5513 bps (*)en el PC. y prueba a cargarla de nuevo. Asi saldras de du
/archive/msg21521.html (6,322 bytes)

111. Más CAS2TAPE (puntuación: 1)
Autor: Maso JOSE <jvicentemz@yahoo.es>
Fecha: Fri, 26 Aug 2005 12:31:27 +0100
Nas: No se si tambien lo has probado pero hay una manera de que las rutinas standard acepten una velocidad mayor. Hay dos variables principales que controlan la velocidad de carga: LOWLIM y WINWID. L
/archive/msg21612.html (13,513 bytes)

112. Pruebas CAS2WAV! - ¡desisto! X-) (puntuación: 1)
Autor: Maso JOSE <jvicentemz@yahoo.es>
Fecha: Sat, 03 Sep 2005 18:21:53 +0100
... el que una grabación a 3000 o más baudios funcione o no, depende sobre todo de un factor aleatorio, como es el patrón concreto de distorsión que introduzca el reproductor de CD o la tarjeta d
/archive/msg21698.html (7,391 bytes)

113. masters PSG (puntuación: 1)
Autor: Maso JOSE <jvicentemz@yahoo.es>
Fecha: Thu, 15 Sep 2005 18:42:16 +0100
Hay una excelente recopilacion llamada Yawara. Buscala por su nombre. Ademas como curiosidad hay tambien una de todos los juegos de konami para el ordenador innombrable. Como sabes tambien usa un PSG
/archive/msg21766.html (7,298 bytes)

114. Colaboradores para crear juegos (puntuación: 1)
Autor: Maso JOSE <jvicentemz@yahoo.es>
Fecha: Sun, 25 Sep 2005 23:03:39 +0100
Nas: Ultimamente se ha acelerado bastante la actividad de creacion de juegos en www.computeremuzone.com para todas las plataformas y remakes PC, La produccion se limitaba hasta hace pocos meses a un
/archive/msg21822.html (6,483 bytes)

115. RE: Un juego en basic que sintetizaba voz con la instruccion play (puntuación: 1)
Autor: Maso JOSE <jvicentemz@yahoo.es>
Fecha: Tue, 06 Dec 2005 20:17:53 +0100
Nas: Pos va a ser que no! El reproductor de musica del colt 36 esta en CM como debe ser y se llama desde el basic con dos USR , creo recordar 5 para arrancar el player y 6 para tocar la melodia. :) Y
/archive/msg22256.html (10,870 bytes)

116. RE: OT:Inventado el principio de funcionamiento del teletransportador onda STAR TREK (puntuación: 1)
Autor: Maso JOSE <jvicentemz@yahoo.es>
Fecha: Sat, 07 Oct 2006 14:29:56 +0100
Es lo malo de tener intermadiarios para la informacion, el periodista dice estas cosas y se queda tan ancho. Seguro que os ha pasado que habeis presenciado un suceso y lo que leeis en el periódico o
/archive/msg23364.html (9,784 bytes)


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