Bienvenido/a al sistema de búsqueda de HispaMSX
- 61. Kenpelen Chess (puntuación: 1)
- Autor: "Antoni Burguera i Burguera" <burguera@novenadimensio.net>
- Fecha: Thu, 18 Jan 2001 11:17:34 +0100
- A lo que me refiero es a que no puedo escapar hacia adelante ni hacia los lados, solo hacia atrás. En teorÃa sólo te debe dejar hacer movimientos que impidan el jaque, ya sea moviendo el rey o int
- /archive/msg06898.html (7,977 bytes)
- 62. UNA PREGUNTA TRANSCENDENTE (puntuación: 1)
- Autor: Antoni Burguera i Burguera <burguera@novenadimensio.net>
- Fecha: Thu, 11 Jan 2001 18:24:58 +0100
- WOW! Uep! ¿Comprais juegos por solidaridad o porque el juego en cuestión os atrae? O dicho de otro modo ¿comprais todos los juegos que aparecen, sean buenos o malos, porque pensais que asà se apo
- /archive/msg06813.html (7,380 bytes)
- 63. USAS (puntuación: 1)
- Autor: "Antoni Burguera i Burguera" <burguera@novenadimensio.net>
- Fecha: Tue, 07 Nov 2000 10:48:50 +0100
- Por curiosidad, el USAS está en screen 5? Otra cosa, mirando fijamente los sprites del USAS, parece que sean tres sprites superpuestos, con el mismo color para todas las lineas... es asà o me engaÃ
- /archive/msg05760.html (6,147 bytes)
- 64. screen 8 (puntuación: 1)
- Autor: "Antoni Burguera i Burguera" <burguera@novenadimensio.net>
- Fecha: Thu, 21 Dec 2000 17:06:29 +0100
- Claro que si, Daniel, si yo no te echo la culpa! ;) Tampoco me doy por aludido! XD Que si, que si. La 'logic' es mas lenta, y la 'high speed', mas rapida, obviamente. Pero para una misma, por ejemplo
- /archive/msg06513.html (9,120 bytes)
- 65. Buscando al sangriento Tipo R (puntuación: 1)
- Autor: "Antoni Burguera i Burguera" <burguera@novenadimensio.net>
- Fecha: Mon, 09 Oct 2000 18:40:35 +0100
- El R-Type no se da cuen si le pones un FM PAC interno... La versión de Martos está arreglada para que encuentre cualquier FM. Está en el Legacy, la versión de Martos? -- Antoni Burguera i Burguer
- /archive/msg05225.html (7,515 bytes)
- 66. Wipeout, Turok.... (puntuación: 1)
- Autor: "Antoni Burguera i Burguera" <burguera@novenadimensio.net>
- Fecha: Wed, 22 Nov 2000 17:15:24 +0100
- Quizas me este volviendo loco y el MSX no sea capaz, pero seria interesante ver en un MSX, un Wipeout, o un Turok, o cualquier juego simila, como Donkey Kong, a 19000 se puede, casi seguro. A 19000?
- /archive/msg06014.html (6,773 bytes)
- 67. Screen 2 y 4 (puntuación: 1)
- Autor: "Antoni Burguera i Burguera" <burguera@novenadimensio.net>
- Fecha: Tue, 14 Nov 2000 11:25:34 +0100
- Estooo... es correcta, no? Si el registro esta entre 0 y 7, REGISTRO AND 11111000 valdr 0 y se optar por la segunda rama, y en caso contrario, por la primera. Por supuesto, RG8SAV es 00F7H-8. RG8SAV
- /archive/msg05884.html (7,232 bytes)
- 68. Re: R-Type (puntuación: 1)
- Autor: "Antoni Burguera i Burguera" <burguera@novenadimensio.net>
- Fecha: Wed, 18 Oct 2000 16:09:09 +0100
- R-Type fue un juego pensado para 16Bits, y que solo merece la pena en maquinas como Amiga o Atari.... no pidais peras al olmo...... No te discuto que el juego se planteara para 16 bits, pero el MSX y
- /archive/msg05357.html (6,972 bytes)
- 69. C vs BASIC (puntuación: 1)
- Autor: Antoni Burguera i Burguera <burguera@novenadimensio.net>
- Fecha: Mon, 12 Feb 2001 16:22:10 +0100
- [Hola mundo de 100KB] Pues mi profesor de compiladores afirmaba que cualquier compilador actual supera con creces al mejor programador humano en ensamblador. En efecto, hay que ser muy hábil para qu
- /archive/msg07140.html (16,880 bytes)
- 70. Re: C vs BASIC (puntuación: 1)
- Autor: Antoni Burguera i Burguera <burguera@novenadimensio.net>
- Fecha: Tue, 13 Feb 2001 08:51:34 +0100
- El "Hola Mundo" en MSX compilado usando las funciones del DOS 2 ocupa 768 bytes... :) 768 bytes? jijijiji, son sólo 19 bytes Ni que sea por curiosidad, habrÃa que mirar qué mete el compilador en e
- /archive/msg07157.html (6,485 bytes)
- 71. Screen 1 multicolor (puntuación: 1)
- Autor: "Antoni Burguera i Burguera" <burguera@novenadimensio.net>
- Fecha: Thu, 09 Nov 2000 09:49:26 +0100
- PD: Se carga y ejecuta de la forma tradicional: BLOAD "scr1-mc.bin",r Ya he probado tu programa. Es curioso lo que se puede llegar a hacer encontrando estos truquillos. Y más curioso aún que el MSX
- /archive/msg05806.html (7,659 bytes)
- 72. Compass (puntuación: 1)
- Autor: "Antoni Burguera i Burguera" <burguera@novenadimensio.net>
- Fecha: Tue, 19 Dec 2000 10:57:11 +0100
- Por cierto, de que versión del compass estamos hablando (no habrá salido alguna nueva, no?) Lo tengo desde hace dos semanas, y es la 1.2 Y ya tengo ganas de ver la versión 2. Me parece haber leido
- /archive/msg06443.html (7,205 bytes)
- 73. Articulo del Sir Dan (puntuación: 1)
- Autor: "Antoni Burguera i Burguera" <burguera@novenadimensio.net>
- Fecha: Thu, 26 Oct 2000 09:43:41 +0100
- Asà si alguien más se anima que me avise. Gracias. Aunque no he acabado el juego, me ofrecà para escribir el artÃculo, mi oferta sigue en pié. Hasta pronto. -- Antoni Burguera i Burguera Correu
- /archive/msg05514.html (6,557 bytes)
- 74. BABEL Y LILO (puntuación: 1)
- Autor: "Antoni Burguera i Burguera" <burguera@novenadimensio.net>
- Fecha: Mon, 29 Jan 2001 13:51:15 +0100
- Hola! Cuanto tiempo ¿no? ¿Me habÃais hechado de menos? ^.- Por supuesto que te habÃamos echado de menos 8) Sólo quisiera saber una cosa, Babel, the New Megablocks y Lilo ¿son juegos de dominio
- /archive/msg06982.html (6,798 bytes)
- 75. SCREEN 4 (puntuación: 1)
- Autor: "Antoni Burguera i Burguera" <burguera@novenadimensio.net>
- Fecha: Mon, 30 Oct 2000 10:26:46 +0100
- Exacto. El menú de arriba está en Screen 5, y el resto de la pantalla en Screen 4, gracias a esto tiene ese scroll TAN ALUCINANTE. O sea que si generas una interrupción cuando el barrido de pantal
- /archive/msg05604.html (7,606 bytes)
- 76. Re: GFX9000 ,MOONSOUND y Z380 (puntuación: 1)
- Autor: Antoni Burguera i Burguera <burguera@novenadimensio.net>
- Fecha: Mon, 28 May 2001 21:41:34 +0100
- De todas formas, en lo que sà estarás de acuerdo es en que C no se diseñó para hacer cosas que no se pueden hacer en assembler, sino para facilitar la programación. :) Hombre claro, al igual que
- /archive/msg08006.html (9,637 bytes)
- 77. Busca las diferencias (puntuación: 1)
- Autor: Antoni Burguera i Burguera <burguera@novenadimensio.net>
- Fecha: Mon, 28 May 2001 21:41:37 +0100
- Pues eso entrad en estos links y buscad las diferencias XD http://www.audiostreet.infront.co.uk/cgi-bin/show?Key=audio-CDP7487002 http://www.kpik.dk/sputnik/ A buenas horas. Y veo que sigues sin sabe
- /archive/msg08007.html (8,028 bytes)
- 78. Reflexion. (puntuación: 1)
- Autor: Antoni Burguera i Burguera <burguera@novenadimensio.net>
- Fecha: Tue, 29 May 2001 20:16:28 +0100
- Hola a todos. Bueno, antes que nada quiero decir QUE ESTO SOLO ES UNA CUESTION que hace bastante tiempo que ronda por mi cabeza, y que PARA NADA ES UNA PROPOSICION. Sólo quiero que la gente me de su
- /archive/msg08047.html (9,453 bytes)
- 79. Mal Asunto... (puntuación: 1)
- Autor: Antoni Burguera i Burguera <burguera@novenadimensio.net>
- Fecha: Tue, 29 May 2001 20:18:55 +0100
- Parece que la Hnostar,, tarda bastante en salir,,, de modo que si alguien piensa sacar alguna revista msx,, me ofrezco a hacer algún "articulillo" de opinión,, Pues mejor colaborar con la Hnostar,
- /archive/msg08048.html (6,171 bytes)
- 80. Discusión general (puntuación: 1)
- Autor: Antoni Burguera i Burguera <burguera@novenadimensio.net>
- Fecha: Tue, 29 May 2001 22:12:11 +0100
- Hola, Rafa Me ha gustado tu mensaje. Por fin alguien "contrario" a Matra que se expresa sin indirectas ni mofas. Tu ejemplo del uranio y los ecologistas casi me convence. Pero yo veo la cosa algo dis
- /archive/msg08055.html (6,523 bytes)
El sistema de búsqueda está soportado por
Namazu v2.0.21
webmaster@lgw01-47.openstacklocal