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Total 125 documents matching your query.

61. A colación de la impresión de portadas (puntuación: 1)
Autor: "Darth Fistro" <idrisbenali@yahoo.es>
Fecha: Thu, 02 Sep 2004 23:55:08 +0100
¡Hola, Juan Luis! Tri. - Lo de jpg, bmp, pdf.... Pdf es un formato cerrado, esto es, si esta mal, no lo puedes trapichear y por lo tanto, arreglar (o convertirlo de RGB a CMYK , por ej.) La imagen s
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62. Reflexiones sobre el DEV 04. (puntuación: 1)
Autor: "Darth Fistro" <idrisbenali@yahoo.es>
Fecha: Thu, 05 Aug 2004 23:40:01 +0100
Jojo, El PSG apenas lo uso :P Es que aunque supiera al dedillo como va, no se hacer musicas decentes.. necesito musicooooos! Ea, siento que siempre tenga que aprovechar pa pedir algo, que dura es la
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63. Off-topic:el colmo de los colmos en emulación (puntuación: 1)
Autor: "Darth Fistro" <idrisbenali@yahoo.es>
Fecha: Fri, 11 Feb 2005 22:58:14 +0100
http://www.chuntey.com/SP81/ Un emulador de Spectrum para ZX81... y encima funciona.
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64. Que no se enfade nadie, eeeeh? MSXDev (puntuación: 1)
Autor: "Darth Fistro" <idrisbenali@yahoo.es>
Fecha: Thu, 05 Aug 2004 15:27:31 +0100
Hola, Alfonso :) Ya sé que Edu lo prefiere así. No quiero crear una controversia. Tampoco estoy criticando esta MSXDev'04, lo que os pido es una opinión sobre cómo os gustaría que fuera la PRÓX
/archive/msg17684.html (10,361 bytes)

65. MSX SP - un lugar para realizar sueños (puntuación: 1)
Autor: "Darth Fistro" <idrisbenali@yahoo.es>
Fecha: Fri, 06 Aug 2004 19:35:52 +0100
¡Hola, Harlok! ¿Cuántos proyectos no se quedan en el tintero por la necesidad de conjuntar equipos de personas? Demasiados. Y no se puede echar la culpa a nadie, la buena voluntad de todos está a
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66. Seleniak (puntuación: 1)
Autor: "Darth Fistro" <idrisbenali@yahoo.es>
Fecha: Fri, 13 Aug 2004 11:11:41 +0100
¡Felicidades a MKII por tan magnífico juego! Supongo que Néstor Soriano tendrá una papeleta difícil este año. Esperemos que el año que viene (si repite como juez) la tenga aún más difícil ;
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67. Parche del Bomberman Special... (puntuación: 1)
Autor: "Darth Fistro" <idrisbenali@yahoo.es>
Fecha: Mon, 30 Aug 2004 16:03:25 +0100
Hola, Jon :) Bueno, pues hay una serie de herramientas que he utilizado, pero sobre todo, paciencia... :) Hay que decir que este "Bomberman Special" me sorprendió en cuanto a facilidad de modificaci
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68. Parche de Bomberman DX *UPDATED* (puntuación: 1)
Autor: "Darth Fistro" <idrisbenali@yahoo.es>
Fecha: Tue, 21 Sep 2004 19:17:50 +0100
¡Enhorabuena! ¡Estoy deseando llegar a casa para probarlo! Supongo que se podrá utilizar el IPSPatch y programas así para parcher, ¿verdad? ¿Cuáles son tus próximos (si los hay) proyectos? ¿
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69. Karoshi PSG replayer (puntuación: 1)
Autor: "Darth Fistro" <idrisbenali@yahoo.es>
Fecha: Mon, 21 Feb 2005 16:13:37 +0100
Algun comentario al respecto? Como seria "El mejillon" del Payo Juan Manuel? :) jejeje, o la insuperable "No te modernices", jejeje... :)
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70. COMPUTER WARS en MSXdev'04 y otras noticias (puntuación: 1)
Autor: "Darth Fistro" <idrisbenali@yahoo.es>
Fecha: Mon, 09 Aug 2004 00:13:40 +0100
-- En hispamsx(_en_)yahoogroups(_punto_)com, "Alfonso" <dioniso072@y...> escribió: Hombre Juanma, por fin. ¡Hola, Alfonso! El juego está curioso. Comparándolo con el original, el tuyo tiene mejor
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71. Resultado de MSXdev'04 (puntuación: 1)
Autor: "Darth Fistro" <idrisbenali@yahoo.es>
Fecha: Wed, 18 Aug 2004 23:34:04 +0100
Hola, ¡Hola, Edu! Enhorabuena a todos. Néstor Soriano ha comunicado ya los resultados del concurso, que podéis consultar junto con sus comentarios a cada juego en http://www.robsy.net/result04.htm
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72. Nota de prensa de Crappysoft (puntuación: 1)
Autor: "Darth Fistro" <idrisbenali@yahoo.es>
Fecha: Wed, 22 Sep 2004 22:52:21 +0100
Estimados usuarios de MSX, Después de recibir una carta inquiriendo detalles sobre los próximos lanzamientos de esta distinguida compañía -amén de peticiones provinientes de Konami, Sega, etc.-
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73. MSXdev'05 - mas entradas! (puntuación: 1)
Autor: "Darth Fistro" <idrisbenali@yahoo.es>
Fecha: Tue, 22 Feb 2005 15:48:43 +0100
Hay dos formas: la realista, utilizando ecuaciones de movimiento (aceleracion=k velocidad=velocidad0+aceleration*t posicion=posicion0+velocidad0*t+0.5*aceleracion*t^2) o las multiples alternativas a
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74. MSXdev'05 - mas entradas! (puntuación: 1)
Autor: "Darth Fistro" <idrisbenali@yahoo.es>
Fecha: Tue, 22 Feb 2005 22:14:23 +0100
Bueno, la segunda opcion que te doy no emplea decimales, asi que puedes mantener el salutifero DIM A-Z. Juega con la tabla hasta obtener resultados realistas, eso es todo. Sí,sí... 4,3,2,1 son ente
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75. basicrom de Karoshi (puntuación: 1)
Autor: "Darth Fistro" <idrisbenali@yahoo.es>
Fecha: Wed, 23 Feb 2005 11:48:47 +0100
¡Hola! Acabo de comprobar con desesperación cómo el basic2rom admite ficheros de hasta 16kbs, y tengo programas basic de más de 20kbs. ¡Es el fin! : ) Edu, ¿qué hacer? (muerdo uñas, ñam ñam
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76. basicrom de Karoshi (puntuación: 1)
Autor: "Darth Fistro" <idrisbenali@yahoo.es>
Fecha: Wed, 23 Feb 2005 17:19:33 +0100
Mmmm... esto me suena a nuevo juego de Crappysoft, tal vez para el MSXdev05???!!!! (lo digo por lo del formato ROM). Qué será esta vez, podemos esperar un PW3?? (molaría) Cuando el río suena... ;
/archive/msg19776.html (6,637 bytes)

77. basicrom de Karoshi (puntuación: 1)
Autor: "Darth Fistro" <idrisbenali@yahoo.es>
Fecha: Wed, 23 Feb 2005 17:26:41 +0100
Bueno, pues de momento, estarte tranquilo. Programa lo que tengas que programar y luego lo hablamos, que hay formas de solucionarlo, no te preocupes. Se me ocurren dos ideas: poner los graficos inyec
/archive/msg19777.html (8,859 bytes)

78. basicrom de Karoshi (puntuación: 1)
Autor: "Darth Fistro" <idrisbenali@yahoo.es>
Fecha: Thu, 24 Feb 2005 16:01:25 +0100
Empieza por defecto en &h8000 a menos que tengas un msx1 de solo 16ks de ram, en cuyo caso empezaria en &hc000, sino meto la gamba pa variar. ¡Muchas gracias! Vamos, que prácticamente voy a tener q
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79. Web de Karoshi Corp (puntuación: 1)
Autor: "Darth Fistro" <idrisbenali@yahoo.es>
Fecha: Sat, 26 Feb 2005 13:26:50 +0100
-- En hispamsx(_en_)yahoogroups(_punto_)com, "viejo_archivero" <jon_cortazar@t...> escribió: Toda la sección "Games" ya está online, con descargas de carátulas, shots, manuales, etiquetas de cart
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80. basicrom de Karoshi (puntuación: 1)
Autor: "Darth Fistro" <idrisbenali@yahoo.es>
Fecha: Sat, 26 Feb 2005 13:30:41 +0100
De todas formas, lo mejor es que metas todo lo que puedas directamente en la rom, graficos, datos... y en basic el programa y poco mas. Las 16ks justitas como mucho. Jelou! ¿Te refieres a crear una
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