Bienvenido/a al sistema de búsqueda de HispaMSX
- 81. Mas screen2&4 (puntuación: 1)
- Autor: Marcos Vega Coso <mvcoso@terra.es>
- Fecha: Sat, 04 Nov 2000 19:54:54 +0100
- Hola si, sobre el tema de los screens estos decir que solamente con dos llamadas ensamblador se consigue dicho modo: call &h6f call &h7e despues obviamente hay que poner las definiciones de los patro
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- 82. Screen 1 multicolor (puntuación: 1)
- Autor: Marcos Vega Coso <mvcoso@terra.es>
- Fecha: Fri, 10 Nov 2000 10:11:01 +0100
- Hello Jose, consecutivos, tu propio programa modificara el opcode de la instrucción, incrementando el "d" de IX+d. Es común usar este tipo de construcciones? Quiero decir, que el programa modifique
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- 83. Propuestas de Leonardo para el MSX en Madrid (puntuación: 1)
- Autor: Marcos Vega Coso <mvcoso@terra.es>
- Fecha: Tue, 14 Nov 2000 04:57:10 +0100
- Vamos a ver... Si, casualmente hace poco tuve el honor de conocer a Leonardo Padial y a Rafael Corrales, y empaparme un poco con una parte de las ideas y cosas que se traen entre manos cada uno de e
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- 84. Como parar un motor sin usar 1kilo de azucar. (puntuación: 1)
- Autor: MVCOSO <mvcoso@terra.es>
- Fecha: Sat, 23 Dec 2000 20:51:16 +0100
- Hola a todos Sobre esto de la unidad de disquetes que se queda en marcha tras leer de ella en algunos programas CM: Cuando empezé a programar el Pentaro a mà me pasaba eso mismo (tengo un Phillips
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- 85. BABEL Y LILO (puntuación: 1)
- Autor: "Marcos Vega Coso" <mvcoso@terra.es>
- Fecha: Sun, 04 Feb 2001 15:36:49 +0100
- Sólo quisiera saber una cosa, Babel, the New Megablocks y Lilo ¿son juegos de dominio público? ¿Están disponibles en algún site? Respecto del Babel, pues depende lo que se entienda por dominio
- /archive/msg07017.html (7,055 bytes)
- 86. asm y/o otras hierbas (puntuación: 1)
- Autor: "Marcos Vega Coso" <mvcoso@terra.es>
- Fecha: Sat, 10 Feb 2001 04:59:21 +0100
- O Mixto de Basic/C/Pascal y Ensamblador. No. ¿porque no puede estar el esqueleto y los menus del programa en C y el resto en ASM? :) Yo estoy completamente de acuerdo con esto ultimo. Para mi lo ide
- /archive/msg07098.html (9,395 bytes)
- 87. asm y/o otras hierbas (puntuación: 1)
- Autor: "Marcos Vega Coso" <mvcoso@terra.es>
- Fecha: Sun, 11 Feb 2001 13:26:40 +0100
- ¿porque no puede estar el esqueleto y los menus del programa en C y el resto en ASM? :) Yo estoy completamente de acuerdo con esto ultimo. Para mi lo ideal es usar C y ensamblador simultaneamente, p
- /archive/msg07114.html (9,071 bytes)
- 88. La MIR va a pegarse el gran trompazo...... (puntuación: 1)
- Autor: MVCOSO <mvcoso@terra.es>
- Fecha: Sat, 24 Mar 2001 23:40:12 +0100
- ...y vamos a perder el MSX mas famoso de la historia!!!!! Sabe alguien si el F900 ha estado operativo hasta el final ??? Segun noticia recogida el domingo en el Times y en el Wall Street Journal (ver
- /archive/msg07492.html (8,464 bytes)
- 89. Cosas que no hacen gracia (puntuación: 1)
- Autor: "Marcos Vega Coso" <mvcoso@terra.es>
- Fecha: Sun, 25 Mar 2001 17:42:35 +0100
- Inform desde New York Marcos Vega Coso. Mas informacion en http://www.jodiendo.com Espero que la proxima vez te lo pienses un poco mejor antes de enviar un link asi a la lista, porque a ti te puede p
- /archive/msg07498.html (8,807 bytes)
- 90. Re: Un poco de micromierda (puntuación: 1)
- Autor: MVCOSO <mvcoso@terra.es>
- Fecha: Tue, 17 Apr 2001 21:17:12 +0100
- - Y lo bien que iban esas páginas tan grandes para limpiarse el culo cuando ibas al campo? hombre, yo por aquél entonces no tenÃa el culo tan grande, me bastaba con el ABC. - Y lo bien que iban la
- /archive/msg07630.html (6,437 bytes)
- 91. Reflexion. (puntuación: 1)
- Autor: MVCOSO <mvcoso@terra.es>
- Fecha: Tue, 29 May 2001 21:08:29 +0100
- Pues la pregunta es... ¿Para qué se siguen creando cosas nuevas para MSX? Estaremos todos de acuerdo en que el catalogo de software en MSX es inmenso y hay tÃtulos que son auténticas JOYAS de la
- /archive/msg08051.html (8,921 bytes)
- 92. Re: Matra pira? Es un INSULTO!!!!! (puntuación: 1)
- Autor: "Marcos Vega Coso" <mvcoso@terra.es>
- Fecha: Wed, 30 May 2001 17:51:31 +0100
- Hundamos todos los sistemas! Muerte al Altair, a los Sharp MZ, al Oric Atmos, al BBC, y a la máquina calculadora de Newton, y las ocomotoras con carbón, y a las gramolas de vinilo! Muerte a toda la
- /archive/msg08075.html (7,600 bytes)
- 93. RARO RARO RARO (puntuación: 1)
- Autor: "Marcos Vega Coso" <mvcoso@terra.es>
- Fecha: Fri, 15 Jun 2001 04:11:45 +0100
- En www.inserso.com ^_^ Por cierto que la página existe pero nada tiene que ver con nuestro "inserso" Pues para páginas raras cuando descubri que existÃa una con mi nombre y primer apellido: http:/
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- 94. Sobre los concursos. (puntuación: 1)
- Autor: "Marcos Vega" <mvcoso@terra.es>
- Fecha: Thu, 14 Feb 2002 01:49:48 +0100
- Hola a todos. Ahora que parece que por fin se habla de cosas interesantes (al final resultará que los que se han ido han hecho un favor y todo....) sobre esto de los concursos tengo que decir que la
- /archive/msg10410.html (7,099 bytes)
- 95. Encontrar estos juegos (puntuación: 1)
- Autor: "Marcos Vega" <mvcoso@terra.es>
- Fecha: Fri, 09 Aug 2002 17:22:22 +0100
- -Pentaro Odysseia. Es comercial, salvo que Marcos diga lo contrario. Pues la verdad es que lo cierto es que sigue siendo comercial. Cuesta lo que un cubata, aunque ciertamente hace tiempo que no voy
- /archive/msg11924.html (6,622 bytes)
- 96. No dura demasiado ya esto de los canales de IRC? (puntuación: 1)
- Autor: "Marcos Vega" <mvcoso@terra.es>
- Fecha: Wed, 21 Aug 2002 15:24:45 +0100
- Me refiero eso de los cometarios, justificaciones, recordatorios, etc. Al final trasvasaremos a la lista los alborotos que parece hubo en esos canales en su tiempo. Y la verdad es que ahora la lista
- /archive/msg11977.html (7,389 bytes)
- 97. Programando VDP a pelo (v9918,v9928) (puntuación: 1)
- Autor: "Marcos Vega" <mvcoso@terra.es>
- Fecha: Fri, 20 Sep 2002 02:40:33 +0100
- Por cierto, no es un poco triste que después de decidir usar el VDP porque es más rápido, se tenga que hacer una espera activa para hacer pasar el tiempo? Qué triste no? Lástima de VRAM... Si se
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- 98. Nemesis 3 (y un detalle mas...) (puntuación: 1)
- Autor: "Marcos Vega" <mvcoso@terra.es>
- Fecha: Tue, 29 Oct 2002 22:13:35 +0100
- ¿Al final del juego siempre sale la palabra "fin" (en castellano)? ¿alguien sabe por qué? No solo en el Nemesis 3, sino en muchos juegos de MSX (e incluso de consola) la palabra elegida para final
- /archive/msg12439.html (6,778 bytes)
- 99. Nemesis 3 (y un detalle mas...) (puntuación: 1)
- Autor: "Marcos Vega" <mvcoso@terra.es>
- Fecha: Fri, 01 Nov 2002 09:21:04 +0100
- jeje, no, no necesariamente significa que tenga en mente hacer algo. El tiempo del que dispone uno es casi inexistente, aunque tambien hay que reconocer que el PC para estas cosas sirve en el sentido
- /archive/msg12445.html (8,867 bytes)
- 100. OT: Matrix Reloaded (puntuación: 1)
- Autor: "Marcos Vega" <mvcoso@terra.es>
- Fecha: Mon, 02 Jun 2003 20:24:49 +0100
- Pues hasta yo voy a dar mi opinion sobre el Matrix Reloaded, me habeis picao.... Tal y como ya se ha dicho aquÃ, para mi es un insulto a la primera parte, lo de "Hijos de puta, han matado a Kenny",
- /archive/msg13898.html (9,699 bytes)
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