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References: [ +from:"Roberto E. Vargas Caballero": 326 ]

Total 326 documents matching your query.

121. Diseñando juegos MSX (score: 1)
Author: "Roberto E. Vargas Caballero" <i62vacar@uco.es>
Date: Wed, 23 Jan 2002 22:43:27 +0100
No te compliques con disparos de enventos y multitarea, eso son cosas de Windows. Cierto, aunque yo tuve que meter manjadores de excepciones en cierto rpg. Como siga asi termino haciendo el XP ;-) Ro
/archive/msg10015.html (7,283 bytes)

122. Re: Aunque parezca mentira .... (score: 1)
Author: "Roberto E. Vargas Caballero" <i62vacar@uco.es>
Date: Wed, 23 Jan 2002 23:00:57 +0100
Efectivamente. Aqui voy, si existen sitios adecuados, lo mejor es que se usen. Repito MSXTT especifica BIEN CLARITO que fue creada para admitir a estos "usuarios". Y #obsoletos es tres cuartos de lo
/archive/msg10016.html (8,197 bytes)

123. Re: Scanear revistas? pecado?delito? o la madre que las pario? (score: 1)
Author: "Roberto E. Vargas Caballero" <i62vacar@uco.es>
Date: Wed, 30 Jan 2002 10:05:35 +0100
La lehenak ya no se vende? ni la hnostar? pide numeros, vas a ver como te los venden. Estamos hablando de las MSX-CLUB y la MSX-EXTRA, de que te creias que estabamos hablando? Roberto Vargas
/archive/msg10092.html (9,011 bytes)

124. MSX como placa arcade (score: 1)
Author: "Roberto E. Vargas Caballero" <i62vacar@uco.es>
Date: Mon, 11 Feb 2002 13:44:43 +0100
¿Alguien ha tratado de hacer algo así alguna vez? De ser así, contádmelo. Espero que la cosa resulte y pueda tener algo visible para dentro de unos pocos meses. La parte latosa es desensamblar y
/archive/msg10331.html (8,974 bytes)

125. Idea tonta repentina (score: 1)
Author: "Roberto E. Vargas Caballero" <i62vacar@uco.es>
Date: Mon, 11 Feb 2002 13:45:29 +0100
Si alguien tiene tiempo y ganas, que desensamble el Jet Set Willy 2 (o no) y se curre un editor de pantallas. Te animo yo a ti a que lo hagas tu X-D. Roberto.
/archive/msg10332.html (6,142 bytes)

126. MSX como placa arcade (score: 1)
Author: "Roberto E. Vargas Caballero" <i62vacar@uco.es>
Date: Mon, 11 Feb 2002 19:18:17 +0100
Eso quiere decir que lo habeis dejado?? Por ahora si. Se ha podido recuperar parte de los fuentes, pero ni siquiera he intentado ensamblar el resultado (lo estaba haciendo en modulos separados, asi
/archive/msg10343.html (6,455 bytes)

127. Atributos de color (score: 1)
Author: "Roberto E. Vargas Caballero" <i62vacar@uco.es>
Date: Mon, 11 Feb 2002 19:32:12 +0100
Hola a todos. Supongo que los juegos comerciales además de redefinir el juego de caracteres, también "vpokean" los atributos de color. Mi pregunta es si es posible cambiar dichos atributos para con
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128. Desensamblando y ensamblando (score: 1)
Author: "Roberto E. Vargas Caballero" <i62vacar@uco.es>
Date: Mon, 11 Feb 2002 22:30:04 +0100
Lo que me vendría muy bien es una ayudita para conseguir overscan, necesito tener 256x224 píxeles en pantalla. Los chicos de MATRA lo han hecho, y yo tengo mis dudas: ¿qué hay que hacer? Supongo
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129. NMS-8245 BIOS (score: 1)
Author: "Roberto E. Vargas Caballero" <i62vacar@uco.es>
Date: Tue, 12 Feb 2002 14:10:29 +0100
Gracias por adelantado. ¡Ah! Si alguien ha hecho la "operación" que estoy haciendo, que me cuente sus secretos y resultados. Y puestos a pedir, Yo la hice en su dia. Me funcionao todo bien, hasta q
/archive/msg10361.html (6,712 bytes)

130. Desensamblando y ensamblando (score: 1)
Author: "Roberto E. Vargas Caballero" <i62vacar@uco.es>
Date: Wed, 13 Feb 2002 15:30:47 +0100
Idea: No se podria hacer que la pantalla (ajustada al maximo hacia arriba por el borde superior), se ajustara al maximo por borde inferior, despues de dibujar la ultima linea (212), ademas habria que
/archive/msg10383.html (7,562 bytes)

131. Atributos de color (score: 1)
Author: "Roberto E. Vargas Caballero" <i62vacar@uco.es>
Date: Wed, 13 Feb 2002 18:08:54 +0100
Para dibujar el "Sprite", se define un grafico y su mascara, es decir, por un lado el dibujo del "bicho" y por otro, el mismo dibujo, pero en plan "silueta", es decir, que despues de un par de operac
/archive/msg10391.html (7,535 bytes)

132. MadriSX (Pausa para la publicidad) (score: 1)
Author: "Roberto E. Vargas Caballero" <i62vacar@uco.es>
Date: Thu, 14 Feb 2002 20:44:43 +0100
Y con la inercia adquirida era suficiente para subir la próxima cuesta... No recuerdo haberme gastado ni 5.000 pts en todo el finde. Creo haber oido alguna vez esa historia ..., pero quien me la con
/archive/msg10439.html (7,399 bytes)

133. Acerca De (score: 1)
Author: "Roberto E. Vargas Caballero" <i62vacar@uco.es>
Date: Wed, 20 Feb 2002 15:22:00 +0100
Otro problema es que en el disco del editor que utilicé para hacer el G3L (o sea, el editor antiguo) se pueden ver todos los ficheros y sabes cuales son los de las músicas, los de los gráficos, et
/archive/msg10518.html (8,235 bytes)

134. Acerca De (score: 1)
Author: "Roberto E. Vargas Caballero" <i62vacar@uco.es>
Date: Wed, 20 Feb 2002 17:14:26 +0100
Hola! ... pero con las músicas no tengo ni idea (ni de dónde están ni cómo encontrarlas). Creo que la unica manera es desensamblando el editor. Si usa el Musica no deberia ser muy complicado que
/archive/msg10522.html (9,038 bytes)

135. Acerca De (score: 1)
Author: "Roberto E. Vargas Caballero" <i62vacar@uco.es>
Date: Wed, 20 Feb 2002 17:25:52 +0100
Hola! Yo preguntaría antes, alguien aparte de tí sabría hacerlo? Mucha gente, y ademas mucho mejor que yo. Pues a ver si alguien se pone... Pues lo estoy intentando ahora mismo, porque estoy a 170
/archive/msg10525.html (8,379 bytes)

136. Más SEGA... (score: 1)
Author: "Roberto E. Vargas Caballero" <i62vacar@uco.es>
Date: Thu, 28 Feb 2002 07:33:37 +0100
Hola a todos, Gracias a las personas que me han ayudado he conseguido todos los juegos de SEGA, aunque algunos los he tenido que reconvertir al formato ROM. Eso sí, no he sido capaz de conseguir ver
/archive/msg10625.html (7,356 bytes)

137. Chorrada interesante (score: 1)
Author: "Roberto E. Vargas Caballero" <i62vacar@uco.es>
Date: Sat, 02 Mar 2002 13:30:04 +0100
Algún manitas se atreve a currarse un Doom para MSX?? http://msx.gnu-linux.net/doomlike/doomlike.html sabes quien ha escrito eso? Roberto Vargas caballero.
/archive/msg10645.html (6,460 bytes)

138. Puerto Paralelo..(y 2). (score: 1)
Author: "Roberto E. Vargas Caballero" <i62vacar@uco.es>
Date: Sun, 17 Mar 2002 23:24:14 +0100
A pesar de ser interesante el tema de Red para MSX, por mi parte lo descarto completamente. El tiempo disponible para hacer un desarrollo de este tipo, y la complejidad del su programacion son dos ra
/archive/msg10795.html (7,643 bytes)

139. Puerto Paralelo..(y 2). (score: 1)
Author: "Roberto E. Vargas Caballero" <i62vacar@uco.es>
Date: Mon, 18 Mar 2002 13:44:10 +0100
Buenas, tiempo. De lo unico que se trataria seria de usar la conexion del PC con el MSX atraves de un cable cruzado paralelo para pasar ficheros de cualquier tamaño en > y digo yo, no se puede hacer
/archive/msg10807.html (8,181 bytes)

140. Puerto Paralelo..(y 2). (score: 1)
Author: "Roberto E. Vargas Caballero" <i62vacar@uco.es>
Date: Mon, 18 Mar 2002 13:46:19 +0100
y digo yo, no se puede hacer eso simplemente con un RS232 y un null modem cable? No es que se pueda hacer, es que se hace, y soft esta hay, en el lado del pc cualquier soft de bbs de los que regalan
/archive/msg10808.html (7,664 bytes)


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