Bienvenido/a al sistema de búsqueda de HispaMSX
- 1. SuperMSX (puntuación: 1)
- Autor: "TRAPOSOFT" <traposoft@traposoft.aamsx.org>
- Fecha: Tue, 12 Dec 2000 20:55:14 +0100
- La nueva revista SuperMSX ya está en la calle. Han sido suficientes 4 meses de ardúo trabajo para conseguir acabarla. Decir que la revista se puede adquirir sola o con 2 CDs. La revista es en DINA4
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- 2. GFX9000 ,MOONSOUND y Z380 (puntuación: 1)
- Autor: "TRAPOSOFT" <traposoft@traposoft.aamsx.org>
- Fecha: Fri, 18 May 2001 20:39:39 +0100
- Por ejemplo, si TRAPOSOFT decidiese hacer su editor/visor HTML en ensamblador, tendrÃa una faena bastante grande. En cambio si lo programa en C o NestorBasic lo hará mucho más rapida y facilmente,
- /archive/msg07936.html (8,608 bytes)
- 3. Se vende MSX turbo R (puntuación: 1)
- Autor: "TRAPOSOFT" <traposoft@traposoft.aamsx.org>
- Fecha: Tue, 16 Jan 2001 23:16:46 +0100
- Atención!!!Se vende MSX turbo R A1ST por 80.000 pelas. Viene con cables, manuales y caja original. El ordenador está en perfectÃsimo estado de conservación, de echo su propietario dejó de usarlo
- /archive/msg06865.html (7,399 bytes)
- 4. HTML en MSX (puntuación: 1)
- Autor: "TRAPOSOFT" <traposoft@traposoft.aamsx.org>
- Fecha: Mon, 14 May 2001 19:02:22 +0100
- Hoy he comenzado a hacer un editor muy simple para hacer un formato para MSX similar al HTML aunque en este caso lo llamare HTX. Lo programare en NestorBasic con la extension NestorCadenas ya que me
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- 5. Re: GFX9000 ,MOONSOUND y Z380 (puntuación: 1)
- Autor: "ag0ny" <traposoft@traposoft.aamsx.org>
- Fecha: Thu, 17 May 2001 21:47:47 +0100
- Passa Mario! En fin... en penultima ru de barcelona vi un prototipo de juego de naves hecho por matra, y en la última un prototipo de pippols con muchas animaciones... ¿Quien cojones necesita un gf
- /archive/msg07903.html (8,544 bytes)
- 6. La pregunta del millon (puntuación: 1)
- Autor: "MSX" <traposoft@traposoft.aamsx.org>
- Fecha: Sat, 14 Apr 2001 12:13:38 +0100
- Hola a todos Porque siempre se critica a los que hacemos cosas para el MSX? Llevo desde el pasado verano reenganchado al sistema y me ha dado la impresion de que los que movemos el culo solemos estar
- /archive/msg07599.html (7,623 bytes)
- 7. Busca las diferencias (puntuación: 1)
- Autor: "TRAPOSOFT" <traposoft@traposoft.aamsx.org>
- Fecha: Sat, 19 May 2001 07:58:29 +0100
- Holas Pues eso entrad en estos links y buscad las diferencias XD http://www.audiostreet.infront.co.uk/cgi-bin/show?Key=audio-CDP7487002 http://www.kpik.dk/sputnik/ Saludos
- /archive/msg07942.html (8,189 bytes)
- 8. de GIF a SC7 interlaced conservando paleta (puntuación: 1)
- Autor: "TRAPOSOFT" <TRAPOSOFTMSX@iespana.es>
- Fecha: Wed, 30 May 2001 11:09:22 +0100
- Hola Manuel,que pasa por tu casa Alguien sabe como conservar la paleta de un gif al ser conversionado por el VGIF a screen 7 (entrelazado por ejemplo). Es que las imagenes HENTAI en GIF quedan increi
- /archive/msg08070.html (7,460 bytes)
- 9. MP3 de MSX (puntuación: 1)
- Autor: "TRAPOSOFT" <traposoft@traposoft.aamsx.org>
- Fecha: Wed, 01 Nov 2000 19:29:02 +0100
- son echas Hola pablo: Cuando decia que sonaban mejor que las originales me referia mas que nada a la calidad de los instrumentos, inclusion de baterias y nuevos sonidos que las originales no tenian.
- /archive/msg05645.html (7,545 bytes)
- 10. HTML en MSX (puntuación: 1)
- Autor: "TRAPOSOFT" <traposoft@traposoft.aamsx.org>
- Fecha: Mon, 14 May 2001 02:53:16 +0100
- Holas Hoy he comenzado a hacer un editor muy simple para hacer un formato para MSX similar al HTML aunque en este caso lo llamare HTX. Lo programare en NestorBasic con la extension NestorCadenas ya q
- /archive/msg07850.html (7,794 bytes)
- 11. Sobre el comentario del Blue Warrior (puntuación: 1)
- Autor: "TRAPOSOFT" <traposoft@traposoft.aamsx.org>
- Fecha: Mon, 18 Dec 2000 19:48:03 +0100
- Podrias decirme cuales son las mentiras que digo en el comentario? Pues que el juego esta completamente escrito en casi completamente en BASIC y ademas lo pones en negrita para que se vea mas. Perdon
- /archive/msg06421.html (10,287 bytes)
- 12. TCP/IP y ethernet en uno (puntuación: 1)
- Autor: "TRAPOSOFT" <traposoft@traposoft.aamsx.org>
- Fecha: Mon, 14 May 2001 19:29:26 +0100
- Holas El otro dia estuve hablando por el IRC con un trabajador de la SONY que se dedica a programar microcontroladores PIC. Pues bien, despues de hablar un rato del MSX me comento que habia un microc
- /archive/msg07859.html (7,563 bytes)
- 13. Re: Juegos (puntuación: 1)
- Autor: "TRAPOSOFT" <traposoft@traposoft.aamsx.org>
- Fecha: Fri, 22 Sep 2000 01:57:03 +0100
- El sr. Burguera dice: Es verdad! Lo habÃa leido en la web de aamsx! Me alegro de que se haga algo para Turbo R. ¿Alguna caracterÃstica destacable relacionada con el Turbo R? Hasta pronto. Pues bie
- /archive/msg05072.html (6,544 bytes)
- 14. CD leible en MSX y PC (puntuación: 1)
- Autor: "TRAPOSOFT" <traposoft@traposoft.aamsx.org>
- Fecha: Wed, 29 Nov 2000 22:13:54 +0100
- Francisco Alvarez me respondió: Ok, pero... ¿estás seguro de que me respetará los ficheros de 31 caracteres cuando lo lea con el PCerdo? Por cierto, el Character set ha de ser ISO9660 (por defect
- /archive/msg06153.html (6,422 bytes)
- 15. SPEEDLINE (puntuación: 1)
- Autor: "TRAPOSOFT" <traposoft@traposoft.aamsx.org>
- Fecha: Mon, 06 Nov 2000 02:47:34 +0100
- Anuncio aquà que mi futuro juego SPEEDLINE puede que tarde un poco más en aparecer, pero tengo buenos motivos para ello. En un principio el juego iba a ser sólo para usuarios de MSX turbo R. El ju
- /archive/msg05732.html (7,497 bytes)
- 16. 1,942 (puntuación: 1)
- Autor: "TRAPOSOFT" <traposoft@traposoft.aamsx.org>
- Fecha: Thu, 26 Oct 2000 02:11:56 +0100
- Ivan Latorre preguntó: Trucos no he encontrado, pero sà pokes. Hay van: 1942 (msx2) : nº vidas : #00F0 ;Var. #ED2F vidas inf: #023E,0 piruetas : #3862 ;Var. #EE81 pirue.inf: #361C,0 stage : #00DF
- /archive/msg05508.html (6,485 bytes)
- 17. GFX9000 ,MOONSOUND y Z380 (puntuación: 1)
- Autor: "TRAPOSOFT" <traposoft@traposoft.aamsx.org>
- Fecha: Thu, 17 May 2001 00:27:58 +0100
- Hola Ramon 31000 pesetas que vale el MOONSOUND, sin embargo de GFX9000 se habran vendido unos 10 o 15 y el precio es similar. Yo creo que sà tiene mucho que ver el precio. Si no recuerdo mal rondaba
- /archive/msg07884.html (18,148 bytes)
- 18. VGA en GFX9000 (puntuación: 1)
- Autor: "TRAPOSOFT" <traposoft@traposoft.aamsx.org>
- Fecha: Tue, 14 Nov 2000 20:00:42 +0100
- ¡Hola a todos! Es muy posible que dentro de muy poco adquiera un GFX9000 y me interesarÃa saber si se puede conectar a un monitor VGA. En el caso de que se pueda, ¿se necesita algún cable especia
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- 19. Editor/Visor de HTXL (puntuación: 1)
- Autor: "TRAPOSOFT" <traposoft@traposoft.aamsx.org>
- Fecha: Sat, 19 May 2001 12:17:32 +0100
- Hola Pep no me parece una buena idea, mejor es que uses las etiquetas de HTML que para algo es un estándar y las conocemos todos. No hace falta que implementes HTML4 (no serÃa factible) baste con i
- /archive/msg07945.html (11,335 bytes)
- 20. Reflexión epistemológica (o algo) (puntuación: 1)
- Autor: "TRAPOSOFT" <traposoft@traposoft.aamsx.org>
- Fecha: Mon, 18 Dec 2000 20:55:39 +0100
- No sera que la gente se esta cansando de tanto juego 3D, tanto megahertzio y de tener que comprarse un PC nuevo cada año? El MSX tiene el encanto y el feeling que los ordenadores actuales ya han pe
- /archive/msg06424.html (8,004 bytes)
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