Bienvenido/a al sistema de búsqueda de HispaMSX

Cadena de Búsqueda:

Visualizar: Descripción: Orden:

Results:

References: [ +from:"Alfonso": 75 ]

Total 75 documents matching your query.

21. entrevista a un tal nishi? (puntuación: 1)
Autor: "Alfonso" <dioniso072@yahoo.es>
Fecha: Fri, 30 Jul 2004 15:01:10 +0100
http://www.gamekult.com/tout/actus/cahiers/A0000035385.html el resto que se joda y se busque la vida. Si hay alguien muy muy amable que nos lo traduzca. ... no voy a traducirlo todo. Lo resumo, aunqu
/archive/msg17588.html (8,701 bytes)

22. STRATOS en MSXdev'04 (puntuación: 1)
Autor: "Alfonso" <dioniso072@yahoo.es>
Fecha: Thu, 15 Jul 2004 18:25:13 +0100
Un juegazo. Y con ese feeling MSX de los 80 que tanto buscamos. Y la música es genial; suena a juego profesional MSX de la época dorada. Mi enhorabuena.
/archive/msg17368.html (6,283 bytes)

23. ¿recordais? -------------->Recuerdo. (puntuación: 1)
Autor: "Alfonso" <dioniso072@yahoo.es>
Fecha: Sun, 08 Aug 2004 14:13:52 +0100
Yo andaba repasando proyectos muertos, puestos a pensar, pensemos en aquellos juegos inacabados, en esos proyectos de hardware abandonados, etc... ... que curioso ... me levanto de la cama y me encue
/archive/msg17751.html (8,717 bytes)

24. OFFTOPIC: Más vale una embolia que un Spectrum... sobre el CPC (puntuación: 1)
Autor: "Alfonso" <dioniso072@yahoo.es>
Fecha: Sat, 24 Jul 2004 18:02:26 +0100
La cuestión es que yo tengo un CPC 464+, es decir, que funciona con cintas (Tiene una lectora automática, cosa única en los ordenadores de 8 bit, se para e inicia sola, cuando recibe instrucción)
/archive/msg17472.html (9,643 bytes)

25. Konami RC701-X05 y RC702-X04 (puntuación: 1)
Autor: "Alfonso" <dioniso072@yahoo.es>
Fecha: Fri, 06 Aug 2004 15:38:05 +0100
Hola. Tengo una pequeña duda que me gustaría solventar. Los cartuchos de Konami siempre vienen con su código de referencia; Metal Gear es RC750, PIPPOLS es RC729, etc ... ¿Por qué ANTARTIC ADVEN
/archive/msg17703.html (5,849 bytes)

26. COMPUTER WARS en MSXdev'04 y otras noticias (puntuación: 1)
Autor: "Alfonso" <dioniso072@yahoo.es>
Fecha: Sat, 07 Aug 2004 18:21:19 +0100
Hombre Juanma, por fin. El nuevo juego COMPUTER WARS ya está disponible para descargar en MSXdev'04. El juego está curioso. Comparándolo con el original, el tuyo tiene mejores gráficos y mejor us
/archive/msg17740.html (7,586 bytes)

27. SPRITES (puntuación: 1)
Autor: "Alfonso" <dioniso072@yahoo.es>
Fecha: Thu, 29 Jul 2004 00:51:08 +0100
Hola. No acabo de entender eso de que "salen por triplicado". A qué te refieres exactamente? A que son los tres sprites, que deberían ser distintos, iguales? O qué? Son sprites que NO he definido,
/archive/msg17547.html (9,512 bytes)

28. OT: cambiar el nick en hispamsx (puntuación: 1)
Autor: "Alfonso" <dioniso072@yahoo.es>
Fecha: Wed, 04 Aug 2004 01:21:58 +0100
Como verás, me ha costado un poco, pero ya he conseguido cambiarlo :) Gracias de nuevo. De nada. Un saludo y suerte con el juego que preparas.
/archive/msg17648.html (6,271 bytes)

29. EATBLUE.ROM a BAS (puntuación: 1)
Autor: "Alfonso" <dioniso072@yahoo.es>
Fecha: Sun, 11 Jul 2004 20:45:12 +0100
En fin, en serio, no lo paseis a BAS por favor, sino maldita gracia tiene, saludos! Yo, por mis partes, no lo pasaré a BASIC. No habría alguna forma de comprimir el juego y crear una rutina (en $40
/archive/msg17312.html (5,872 bytes)

30. ¿Cómo conseguir la alfombrilla de Matra? (puntuación: 1)
Autor: "Alfonso" <dioniso072@yahoo.es>
Fecha: Fri, 06 Aug 2004 15:17:55 +0100
ningún email para contactar con ellos. ¿Alguien lo sabe? ¿Sabéis si aún les quedan? z-0(_en_)tinet(_punto_)org sólo tienes que ir a alguna noticia de cualquier número e ir al fondo. Sobre '>>E
/archive/msg17702.html (6,477 bytes)

31. SINK KING en MSXdev'04 (puntuación: 1)
Autor: "Alfonso" <dioniso072@yahoo.es>
Fecha: Thu, 29 Jul 2004 00:55:27 +0100
Hola. Esto si que tiene ese feeling 80. Creo que el autor ha conseguido lo que se proponía; que sintamos que volvemos a los 80. Muy buen arcade, adictivo. Llevaba mucho tiempo esperando este juego.
/archive/msg17548.html (6,024 bytes)

32. Reflexiones sobre el DEV 04. (puntuación: 1)
Autor: "Alfonso" <dioniso072@yahoo.es>
Fecha: Fri, 06 Aug 2004 19:15:15 +0100
Sin duda, el tema de las categorías lo considero interesante. Yo incluiría esa segunda categoría de entradas en BASIC, y no le daría ninguna limitación en cuanto a espacio. Yo pienso igual. Una
/archive/msg17716.html (7,478 bytes)

33. Más vale una embolia que un Spectrum (puntuación: 1)
Autor: "Alfonso" <dioniso072@yahoo.es>
Fecha: Thu, 22 Jul 2004 11:44:24 +0100
PREFERIBLE ES MORIR DE PIE QUE VIVIR CON UN SPECTRUM. Yo, personalmente, no tengo nada en contra del Spectrum. De hecho, me gusta (vale, tengo un +3 guardado en el armario). No sé cómo se puede odi
/archive/msg17415.html (7,379 bytes)

34. [revista_alpha] Es gratis, + SPECTRUM (puntuación: 1)
Autor: "Alfonso" <dioniso072@yahoo.es>
Fecha: Thu, 22 Jul 2004 12:22:18 +0100
P.S: lo del Spectrum no era en sí contra el Spectrum, sino un resultado de mi política de recorte de gasto neuronal en actividades superfluas. Por supuerta, así lo entendí yo. Tan sólo aprovecho
/archive/msg17418.html (6,560 bytes)

35. FACTORY INFECTION en MSXdev'04 (puntuación: 1)
Autor: "Alfonso" <dioniso072@yahoo.es>
Fecha: Sun, 01 Aug 2004 19:24:45 +0100
8 KB de RAM para cargar la ROM en RAM, y las 16 KB de RAM que emplea. Por tanto, 16+8=24 KB, redondeando en páginas, 32 KB. Pero no, no hay trampa ni cartón. Por ejemplo, el T-VIRUS y el GNIFFEL, p
/archive/msg17613.html (7,927 bytes)

36. MSXDev: cómo se pasa la peña... :) (puntuación: 1)
Autor: "Alfonso" <dioniso072@yahoo.es>
Fecha: Sat, 31 Jul 2004 14:46:09 +0100
La verdad es que me ha tocado muchíiiiiiiisimo los huevos que hiciera este juego para mi hermano y ahora me diga que estácansado de jugar ... Sin palabras. Para qué programo? Ya no juega ni al T-V
/archive/msg17600.html (6,865 bytes)

37. Que no se enfade nadie, eeeeh? MSXDev (puntuación: 1)
Autor: "Alfonso" <dioniso072@yahoo.es>
Fecha: Wed, 04 Aug 2004 22:36:04 +0100
Hola. Sé de antemano que este mensaje/opinión no significa nada y no va a influir en la decisión final de la MSXDev'05 pero ... ¿qué restricciones/configuración deberían tener los juegos para
/archive/msg17664.html (7,262 bytes)

38. Que no se enfade nadie, eeeeh? MSXDev (puntuación: 1)
Autor: "Alfonso" <dioniso072@yahoo.es>
Fecha: Thu, 05 Aug 2004 01:58:17 +0100
Pues supongo, y digo supongo, que Edu lo prefiere así en parte debido a que se supone que al ser menos kbs, más gente se animará a hacer algo y lo que es más importante, lo termine. Idiosincrasia
/archive/msg17666.html (12,156 bytes)

39. Revistas escaneadas MSX (puntuación: 1)
Autor: "Alfonso" <dioniso072@yahoo.es>
Fecha: Tue, 07 Jun 2005 22:24:55 +0100
Es acaso ese CD posteable en el emule? ^_^. Es decir, te costó "gratis"? Hubo algún alma caritativa que las escaneó por placer? El caso es que aunque sean de spectrum me interesarían. Sí, yo tam
/archive/msg21070.html (8,308 bytes)

40. Duda MSX-DOS... (puntuación: 1)
Autor: "Alfonso" <dioniso072@yahoo.es>
Fecha: Wed, 11 Aug 2004 20:31:39 +0100
Pues creo que valdría un simple: BASIC JARL.BAS donde JARL.BAS debiera ser algo como: 10 BLOAD"LOADER.BIN",R Un saludo. ... uy! Ahora que lo pienso. Creo que esos LOADERs utilizan llamadas del DOS p
/archive/msg17843.html (7,148 bytes)


El sistema de búsqueda está soportado por Namazu v2.0.21

webmaster@lgw01-47.openstacklocal