Bienvenido/a al sistema de búsqueda de HispaMSX
- 261. "MadriSX & Retro" - la feria de la retroinformática de Madrid (puntuación: 1)
- Autor: Carlos Milán Figueredo <karloch@hispamsx.org>
- Fecha: Fri, 13 Feb 2004 23:09:47 +0100
- Sólo digo que ojalá pueda ir, a ver si encuentro a gente...
- /archive/msg15611.html (6,478 bytes)
- 262. ¿MIO en producciones propias? (puntuación: 1)
- Autor: Carlos Milán Figueredo <karloch@hispamsx.org>
- Fecha: Fri, 13 Feb 2004 23:09:55 +0100
- No se si alguien se acuerda de cuando hablé del MIO. El mensaje es este: http://es.groups.yahoo.com/group/hispamsx/message/13587 El caso es que he encontrado un paquete más completo del programa, q
- /archive/msg15612.html (8,047 bytes)
- 263. Ãreas de almacenamiento de archivos de HispaMSX (puntuación: 1)
- Autor: Carlos Milán Figueredo <karloch@hispamsx.org>
- Fecha: Fri, 13 Feb 2004 23:09:58 +0100
- Gracias por los consejos. Creo que lo más logico será limpiar el área actual de Yahoo! Para dejar sitio libre. Cada X tiempo se irán copiando los nuevos contenidos en Yahoo! A hispamsx.org, aunqu
- /archive/msg15613.html (7,244 bytes)
- 264. "concurso" de videos (puntuación: 1)
- Autor: Carlos Milán Figueredo <karloch@hispamsx.org>
- Fecha: Fri, 13 Feb 2004 23:13:18 +0100
- - Demostraciones de capacidad (pasándose el Nemesis 3 con media vida). Eso no vale! Seguro que la propuesta es del konamiman.... !!! Confiesa! :D Entonces seguro que serÃa Nemesis 2, pasarselo con
- /archive/msg15614.html (6,424 bytes)
- 265. Error en Salamander (puntuación: 1)
- Autor: Carlos Milán Figueredo <karloch@hispamsx.org>
- Fecha: Mon, 16 Feb 2004 15:38:52 +0100
- Lo de los trucos, bueno. Pero lo de decir que Konami cometió un error tan garrafal con el Salamander, vamos, que no me parece adecuado. No soy el más fan del Salamander, pero creo que funciona exac
- /archive/msg15628.html (6,895 bytes)
- 266. Rectificar es de sabios. (puntuación: 1)
- Autor: Carlos Milán Figueredo <karloch@hispamsx.org>
- Fecha: Mon, 16 Feb 2004 20:31:56 +0100
- Pot cierto, ya de paso, ¿alguien podrÃa hacer un programa para jugar al Salamander online en modo dualplay? Es que toy mu solo.... Lo único factible para hacer eso, es que algún emulata MSXero ll
- /archive/msg15635.html (6,832 bytes)
- 267. Pascal en MSX (puntuación: 1)
- Autor: Carlos Milán Figueredo <karloch@hispamsx.org>
- Fecha: Mon, 16 Feb 2004 23:18:41 +0100
- Buscando cosas para el Hitech C en la página de Hans Otten (http://members.chello.nl/h.otten/) me encontré con que habÃa un buen surtido de software en lo que se refiere a programar Pascal para MS
- /archive/msg15636.html (7,405 bytes)
- 268. Easymbler de Nestor (puntuación: 1)
- Autor: Carlos Milán Figueredo <karloch@hispamsx.org>
- Fecha: Tue, 17 Feb 2004 12:51:02 +0100
- Es muy ameno y me esta ayudando muchisimo, tanto para el msx como para microcontroladores y cosillas asi. Hehe, por eso lo puse como apuntes en la copisterÃa de mi universidad (previo permiso del au
- /archive/msg15645.html (7,157 bytes)
- 269. Pascal en MSX (puntuación: 1)
- Autor: Carlos Milán Figueredo <karloch@hispamsx.org>
- Fecha: Tue, 17 Feb 2004 13:02:41 +0100
- A nivel de MSX, los dos te dejan hacer lo mismo (eso de que es a más bajo nivel...) De hecho, con los dos va a tener el mismo handicap. No tendrá el control de la memoria (salvo que se las ingenie
- /archive/msg15646.html (8,310 bytes)
- 270. Pascal en MSX (puntuación: 1)
- Autor: Carlos Milán Figueredo <karloch@hispamsx.org>
- Fecha: Tue, 17 Feb 2004 22:56:12 +0100
- Bueno, al menos en pascal creo que si tienes librerias, para por ejemplo usar memman, con lo cual tienes acceso a toda la memoria, pero las variables de pascal y el codigo , van a los 64k, pero grafi
- /archive/msg15657.html (7,958 bytes)
- 271. Easymbler de Nestor (puntuación: 1)
- Autor: Carlos Milán Figueredo <karloch@hispamsx.org>
- Fecha: Tue, 17 Feb 2004 22:56:13 +0100
- Hehe, por eso lo puse como apuntes en la copisterÃa de mi universidad (previo permiso del autor y tals). Otia, ¿qué pasó con eso? ¿Alguien se lo ha pillado? Imagino que sÃ, pero no hay forma de
- /archive/msg15658.html (8,890 bytes)
- 272. Más del MIO (puntuación: 1)
- Autor: Carlos Milán Figueredo <karloch@hispamsx.org>
- Fecha: Wed, 18 Feb 2004 23:54:46 +0100
- Pues resulta que investigando más este programa, (documentación en japonés), resulta que al driver se le puede establecer en que prioridad debe usar cada chip (PSG, OPLL, SCC). Hasta ahora no habi
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- 273. MSX Review (puntuación: 1)
- Autor: Carlos Milán Figueredo <karloch@hispamsx.org>
- Fecha: Thu, 19 Feb 2004 00:18:22 +0100
- ¡Me alegro mucho de que el proyecto progresase y se haya hecho una realidad! Me ha faltado tiempo para imprimirme uno ;). La idea me parece fantástica y os animo a que continuéis con ella. Es toda
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- 274. ¿Año y mes en que se fundó HispaMSX? (puntuación: 1)
- Autor: Carlos Milán Figueredo <karloch@hispamsx.org>
- Fecha: Thu, 19 Feb 2004 12:11:07 +0100
- Estoy haciendo un pelÃn de historia, y la verdad es que no sé en que año y mes fundó Jose Ãngel Morente la lista. Según los registros de Yahoo! Grupos, fue en Diciembre de 1999, pero hay algún
- /archive/msg15684.html (6,764 bytes)
- 275. Duda CDera (puntuación: 1)
- Autor: Carlos Milán Figueredo <karloch@hispamsx.org>
- Fecha: Fri, 20 Feb 2004 11:35:55 +0100
- porque puede ser que lo estes grabando con extensión Juliet o similar. Prueba ha decirle que es ISO9668 (o el numero que sea) puro y duro (solo permite nombres tipo MS-DOS), sin extension juliet ni
- /archive/msg15690.html (6,663 bytes)
- 276. MSX Review (puntuación: 1)
- Autor: Carlos Milán Figueredo <karloch@hispamsx.org>
- Fecha: Fri, 20 Feb 2004 11:35:54 +0100
- Ya somos conscientes del problema que tenemos en la página web: hemos superado el ancho de banda que nos daba el servidor! Lo sentimos pero no pensamos que este problema pudiese ocurrir... Tened un
- /archive/msg15691.html (7,427 bytes)
- 277. sobre los wav del Gunfright,Sirfred y Knightlore (puntuación: 1)
- Autor: Carlos Milán Figueredo <karloch@hispamsx.org>
- Fecha: Sat, 21 Feb 2004 16:48:28 +0100
- Hace una semana mas o menos lei un emnsaje sobre alguien que estaba buscando las cintas de estos 3 juegos pero con las imagenes de carga. He digitalizado el gunfright y el knightlore y... ahora no se
- /archive/msg15699.html (6,841 bytes)
- 278. MSX-DOS 2 en disco (puntuación: 1)
- Autor: Carlos Milán Figueredo <karloch@hispamsx.org>
- Fecha: Sat, 21 Feb 2004 16:48:29 +0100
- llevo un tiempo intentando cargar el Sistema Operativo MSX-DOS 2 o 2.2 en mi MSX-2, pero siempre se me resetea el ordenador. Utilizo en winimage 6.1, y otras imagenes las hace bien, pero este casca e
- /archive/msg15700.html (6,481 bytes)
- 279. ¿Año y mes en que sefundó HispaMSX? (puntuación: 1)
- Autor: Carlos Milán Figueredo <karloch@hispamsx.org>
- Fecha: Mon, 23 Feb 2004 19:14:57 +0100
- Gracias por la aclaración Roberto :)
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- 280. Duda CDera (puntuación: 1)
- Autor: Carlos Milán Figueredo <karloch@hispamsx.org>
- Fecha: Tue, 24 Feb 2004 12:09:06 +0100
- Pues he probado lo que me habeis dicho y no acaba de chutar... el resultado es el mismo. Todos los caracteres como '&', '-', ''', ... me los cambia por '_' He usado el Nero 5, grabando en ISO9660 Niv
- /archive/msg15712.html (7,030 bytes)
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